Mental hälsa, inte metaversen, är framtiden för VR

Ett av de nyaste sociala koncepten är det med neurodiversitet, det fokuserar på människor med en hjärnkonfiguration som skiljer sig från de flesta människor, men som inte är skadlig för tredje part, utan för dem själva i större eller mindre grad. Detta är ett problem som berör en stor del av befolkningen och som har blivit ett bekymmer särskilt för att träna de nya generationerna och även för att rädda vuxna som har ”förlorats” på grund av sådana problem. Tja, det verkar som det är så en av de potentiella tillämpningarna av VR är mental hälsa.

Mental hälsa, inte metaversen, är framtiden för VR

Medan, å ena sidan, Mark Zuckerberg fyller sin mun med metaversumet som ett av verktygen för virtuell verklighet, och å andra sidan vill vissa ämnen från deras elfenbenstorn att virtuell verklighet ska vara något exklusivt och unikt för dem. Inom den psykiska hälsans värld har de utvecklat en applikation för virtuell verklighet för att hjälpa till att behandla och stödja personer med uppmärksamhetsbrist. Som också med vissa modifikationer skulle kunna användas för autismspektrumstörning och psykiska problem i allmänhet.

Hur kan Virtual Reality hjälpa mental hälsa?

En av de största impotenserna som finns i utbildningsvärlden är antalet pojkar och flickor som går vilse på vägen, inte på grund av intellektuell funktionsnedsättning, utan på grund av neurodiversitet. Deras undervisningsmetoder är inte utformade för dem och det slutar i enorm frustration på båda sidor. Tja, ADHD är den främsta orsaken till dessa problem och Helsingfors universitet har beslutat att använda virtuell verklighet för att hantera detta problem.

Realidad Virtual Salud Mental

Sättet att göra det har varit genom att skapa en virtuell miljö som kallas EPELI , som tillsammans med en virtual reality-hjälm med möjlighet att spåra näthinnan. Allt detta tack vare en serie minispel, som gör det möjligt för psykiatriker att omedelbart upptäcka vilka barn som har uppmärksamhetsbrist och vilka som inte har det. Jag äter? Tja, genom ett spel där de måste söka och skjuta några föremål. Användare med ADHD skulle spendera längre tid på varje föremål, men då är deras ögonrörelser mycket snabbare.

Den allmänna idén är inte bara detta specifika system, utan Det som har mycket potential är virtuell verklighet som tillämpas på mental hälsa . Eftersom det tillåter kontinuerlig datainsamling om hur patienter agerar i vissa situationer som inte kan replikeras på något annat sätt. Tack vare detta kan de alltså få information om hur hjärnan hos människor bearbetar den visuella information den tar emot och inte bara för att underlätta diagnosen , Men även att generera applikationer såsom behandling.

Inte bara för uppmärksamhetsbrist

Medan metaversumet är en dröm för tillfället, skapandet av virtuella miljöer som tillämpas på mental hälsa kan hjälpa till vid behandling av autistiska barn med Savants syndrom , personer med Alzheimers or senil dement . Det kan till och med användas för att behandla vissa fobier.

Så vi talar om att kombinationen av mental hälsa och virtuell verklighet har en enorm potential att förbättra livskvaliteten för miljontals människor och en förbättring av hälsosystemen runt om i världen. Det är något som är lättare att uppnå och implementera med nuvarande teknik än att skapa metaverser eller komplexa videospel och med en tydlig nytta. Vem visste att den framtida potentialen för VR kunde hamna i en värld av mental hälsa?