LucasArts: Historia, bästa spel och ursprunget till grafiska äventyr

LucasArts

Videospelens värld har gett oss många dåliga nyheter genom historien. Oväntade nedläggningar, projekt inställda av vem vet vilka skäl och företag som har försvunnit när vi alla trodde att de skulle pågå för alltid. Men av alla de du kan komma ihåg just nu, kom den mest smärtsamma till oss i april 2013 då de nya ägarna av LucasArts, Disney, tillkännagav stängningen av företaget. Känner du inte fortfarande ett stick i bröstet bara du kommer ihåg det?

Även om vid den tidpunkten alla projekt som de hade igång ställdes in (det Star Wars 1313 till exempel), för drygt ett år sedan, i januari 2021 fick vi veta om återkomsten av Lucasfilm Games , det ursprungliga namnet på LucasArts, som förvaltare av de immateriella egendomar som skapats av George Lucas företag, så hans nya roll kommer att vara att samarbeta med andra utvecklare för att ta med sina mest kända franchises till videospelens värld: Star Wars eller Indiana Jones men även Monkey Island, som ni säkert redan vet efter tillkännagivandet av en ny del som vi kommer att ha till försäljning 2022.

Men mellan hans (första) födelse i slutet av 70-talet, hans avgång 2013 och hans efterföljande återkomst 2021, finns det en hel historia som förtjänar att berättas, och inte bara genom hans mest kända tv-spel, men också genom hans namn. Det är otroligt mängden material som LucasArts redan hade helgat och till sitt förfogande , kan endast säljas med namnet (t.ex Star Wars , Indiana Jones , etc.), som blev känd för sin ursprungliga IP, skapad från grunden. Och det har många förtjänster.

Historien: Från Lucasfilm Computer Division till idag

Även om den verkliga grunden för Lucasfilm Games går tillbaka till 1982, när tv-spel redan invaderade den inhemska sfären tack vare den första och andra generationens konsoler men framför allt till de där 8-bitars mikrodatorer som börjar anlända i butik (Commodore VIC 20 eller Sinclair med sin ZX81 och sedan ZX Spectrum), måste vi gå tillbaka lite till 1979 , när i full produktion av Imperiet slår tillbaka George Lucas skapade ett specifikt område för att undersöka allt som har att göra med datorer och deras potentiella kapacitet. Det var då Lucasfilm Computer Division föddes, som 1982 blev oberoende och med åren skulle sluta bli Pixar.

Det är samma 1982 när Lucasfilm Games föddes som sådan och hans första beslut var att samarbeta med det ledande företaget på videospelsmarknaden vid den tiden. Verkligen, det är Atari som dominerar marknaden med sin 2600-modell , praktiskt taget vid portarna till kraschen 1983. De två första juvelerna i den kaliforniska fabriken är födda ur det samarbetet, som t.ex Bolljacka och Räddning på Fractalus , som hade stor framgång. reste under de följande åren med versioner för praktiskt taget alla dåtidens datorer.

Maniac Mansion av LucasArts.

Den första perioden visade redan vägar och vid mitten av årtiondet experimenterade de redan med konceptet grafiskt äventyr. Så mycket att företaget utnyttjade anpassningen av en film producerad av George Lucas själv för att starta den vägen till ära för en genre som praktiskt taget tillhör den med rätt: Labyrint , filmen med David Bowie i huvudrollen, börjar på Commodore 64 som om det vore ett konversationsäventyr enbart text och när vi köper biobiljetten och sessionen börjar... börjar det som är det första embryot till vad vi senare kommer att se i ädelstenar som Maniac Mansion , The Secret of Monkey Island , Indiana Jones och det sista korståget Etc.

Lucasfilm Games existerade som sådana fram till 1990, då en genomgripande omorganisation av företaget resulterade i ett namnbyte, så att från det ögonblicket kommer det att bli känt som LucasArts Entertainment Company, ett område som är skilt från resten av Lucasfilm-benen där de inkluderar Industrial Light & Magic (ILM), fokuserat på specialeffekter för film och tv, och Skywalker Sound, specialiserat på ljud för stora filmproduktioner, framför allt.

Hur som helst, innan vi börjar med spelen som har präglat LucasArts historia, kommer vi att komma ihåg några tekniker som utvecklats av nordamerikanerna och som har gjort det möjligt för dem att skriva ut den unika stämpeln som en stor del av spelargemenskapen blev kär i. med i åratal: en extraordinär grafik av hög kvalitet, en oförglömlig nivå i berättelserna, en frätande och absurd humor och en mani för att själv hänvisa till sig själv och dess franchiser som har glatt miljontals användare . Eller kommer ingen ihåg var SCUMM Bar är?

The Magic Words av LucasArts

Den pionjärandan hos Lucasfilm i allmänhet, men i videospelsområdet i synnerhet, hjälpte honom att skapa vissa tekniker som var före sin tid och som idag verkar vara helt vanliga i ett videospel, även om det var tack vare de av George Lucas som tog sina första steg på 80- och 9-talet. Kommer du inte ihåg de magiska orden? Här lämnar vi de två viktigaste.

iMuse

Interaktiv musikströmningsmotor är namnet som LucasArts gav till en briljant idé som bestod av skapa en unik musikalisk atmosfär i sina videospel , och som är kapabel att återge ett specifikt tema för soundtracket beroende på den dramatiska touch som varje fas behöver. Äventyr, spänning, mystik, tragedi, komedi... du behöver bara be iMuse om hjälp så att vi känner handlingen på det mest troget tänkbara sätt och skapar ett dynamiskt, unikt soundtrack som passar som hand i handske i handlingen vi spelar i. Den första titeln som inkluderade det var The Secret of Monkey Island 2 LeChuck's Revenge .

Hyllning till LucasArts äventyr.

SKUM

Som i föregående fall, SCUMM föddes ur ett behov , för att skapa en motor för grafiska äventyr som skulle kunna göra det möjligt för LucasArts att utveckla nya projekt snabbare. Det är en bas som låter dig hantera de handlingar, föremål och mekanik som spelet döljer som skript som hanterar logiken i äventyret. Som i fallet med iMuse, det är förkortningen för Script Creation Utility för Maniac Mansion , och som du kan gissa, var orsaken till dess utveckling verkligen på grund av ett av dess mest ihågkomna äventyr. Närmare bestämt sekunden efter Labyrint för Commodore 64. Som ni ser var det den första motor som sådan.

Smuts

När SCUMM inte kunde hänga med i tiden utvecklade LucasArts en ny motor för sina äventyr. Han hette GrimE (Grim Edit) vilket kunde redan hantera 3D-grafik. Den första titeln, som du kanske har gissat, var Grim Fandango och den användes inte lika mycket som originalet designades från Maniac Mansion .

De bästa LucasArts-spelen

Listan över LucasArts-spel är gigantisk och det skulle inte vara meningsfullt att nämna dem alla så, om du vill, kommer vi att peka ut de som verkligen fortfarande lever i spelarnas hjärtan, vissa mer och andra mindre, men generellt inflytelserika släpp som har mejslat en väg till framgångar som otaliga studior har kopierat under de senaste fyra decennierna. Dessa är:

Ballblazer (1984)

Ett väldigt enkelt spel, med en sportslig anda och som blandade doser basket med fotboll. Ett futuristiskt tema som år senare hade en remake för PlayStation mycket närmare den ursprungliga idén med Lucasfilm Games. Året det kom ut visade det sig vara väldigt intressant och roligt.

Rescue on Fractalus (1984)

Lucasfilm Games kom med ett skeppsspel med scenarier genererade med fraktalgrafik som blåste bort spelarnas fantasi. En mycket enkel utveckling, begränsad av hårdvaran av dåtidens datorer och konsoler, men som redan tjänade till att göra George Lucas företag till ett gott namn.

The Eidolon (1985)

Lucasfilm Games använder återigen fraktalgrafik för att ta oss in i grottor som bebos av gigantiska bestar. En extraordinär titel, väldigt kul och det representerar den tidsandan där utvecklare och spelare upptäckte och experimenterade nya idéer hand i hand.

Labyrint datorspelet (1986)

Det första av Lucasfilm Games mästerverk. Den första skissen på vad som kommer att bli företagets förkärlek för grafiska äventyr och det gjorde alla mållösa som ville återuppleva filmen med David Bowie hemma. Commodore 64, som alltid, lämnar sin prägel av extraordinär kvalitet med ett helt unikt spel.

Habitat (1986)

Nu när massiva onlinespel är vårt dagliga bröd, Lucasfilm Games lanserade redan en för mer än 35 år sedan. Habitat blandar sociala element, chattar och scenarier och avatarer där spelare kan interagera med andra deltagare som ansluter till deras servrar. Strax ovanför kan du se en intressant reklamfilm om denna idé som låg flera decennier före den massiva online multiplayer-febern.

Maniac Mansion (1987)

Vad ska man säga om denna klassiker. Äventyret som markerar startpunkten för en genre som, med förändringar, förblir i den kollektiva fantasin som en av de roligaste och mest revolutionerande i historien. Den där galna herrgården, med djävulska uppfinnare och knäppa besökare markerar ögonblicket när Lucasfilm Games började skämta om allt. Eller är det så att ingen minns hans sura humor? Låt oss spela det nu man!

Zak McKracken (1988)

Framgången med Maniac Mansion ledde Lucasfilm Games att utnyttja det grafiska äventyrskonceptet. En galen handling, med utomjordingar och invasioner , ger upphov till en galenskap endast inom räckhåll för kaliforniska genier. Den var inte så populär på sin tid men med åren fick den mer och mer erkännande från fansen.

Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989)

Utöver dessa äventyr visade Lucasfilm Games på 1980-talet att de hade en speciell förkärlek för flygsimulatorer . Deras finaste timme är en av dem, och det skulle inte vara den sista innan man tar språnget till en galax långt, långt borta tack vare magin i Lawrence Holland och hans Totally Games.

Indiana Jones and the Last Crusade (1989)

Lucasfilm Games tar fram det tunga artilleriet med ett spel baserat på en film som svepte över biljettkassan i slutet av 1980-talet. Indiana Jones-trilogin håller på att avslutas leta efter den eviga ungdomens bägare och pixlarna förvandlade den filmen till ett superbt grafiskt äventyr, som steg för steg återgav varje scen där vi fick lösa pussel baserat på dialoger och handlingar sett på teatrar. Vem kommer inte ihåg det här spelet?

Night Shift (1990)

Lucasfilm Games tar ett eget företag och lanserar detta spel, mer diskret, men det sätter tonen för hur roligt kalifornier har. Som operatörer av Industrial Might & Logic måste vi behålla maskineriet som outtröttligt tillverkar varor och föremål baserade på Star Wars och andra franchiser skapade av George Lucas aktiva på natten. Finns det något roligare?

vävstol (1990)

Ett av Lucasfilm Games bäst ihågkomna spel var faktiskt ett mindre försäljningsfiasko, hindrar den planerade Great Guilds-trilogin från att fullbordas. Även om det är konstigt, upprätthåller det den magin i SCUMM-andan och all komplexiteten i husets pussel, karaktärer, inställningar och miljö. Ännu ett mästerverk.

The Secret of Monkey Island (1990)

Vi kom fram till spelet som revolutionerar videospel. Det där alla dygder som skymtades i tidigare grafiska äventyr konvergerar och det skapar en av de mest älskade sagorna om karaktärer. Guybrush Threepwood, piraten LeChuck eller Eleine tar oss i hand genom Karibien på ett äventyr som är en del av populärkulturen. Det bästa spelet från Lucasfilm Games?

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)

Uppföljaren till The Secret of Monkey Island var ett extraordinärt kvalitetshopp, och dra fördel av förbättringen av PC-hårdvaran (särskilt). Berättelsen utökas, nya (och omöjliga) pussel , karaktärer och inställningar dyker upp och handlingsdjupet når nivåer av absolut galenskap. Humorn svämmar över och skratten är kontinuerlig och, förresten, var uppmärksam på slutet för det kommer att ha mycket att göra med vad vi kommer att se i Monkey Islands återkomst .

Luftwaffes hemliga vapen (1991)

Totally Games skapar en ny stridssimulator baserad på händelser under andra världskriget och blir ett av referensföretagen i genren. Det noteras att Lawrence Holland håller på att slutföra etapper fram till hans stora skapelse som kommer bara två år senare. Detta Luftwaffes hemliga vapen kom att få expansioner som förlängde stridskampanjerna mellan de allierade och nazisterna.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)

Två år senare kommer vad borde ha varit den fjärde Indiana Jones-filmen . Således antyddes det åtminstone på den tiden eftersom berättelsen var verk av George Lucas själv. Trots det fanns allt kvar i tv-spelet men handlingen, karaktärerna och inställningarna är en fröjd som etablerar LucasArts som det bästa företaget i världen inom genren grafiska äventyr.

Super Star Wars (1992)

Smakämnen Star Wars spel för konsoler hade varit ganska diskreta fram till det ögonblicket, även om LucasArts, trött på versionerna som utvecklats under licens av andra företag, bestämde sig för att ta tjuren vid hornen. Som ett resultat av detta beslut har Stora Star Wars trilogin föddes för Super Nintendo (med Superimperiet slår tillbaka och Super Return of the Jedi ). Förut hade vi redan haft mycket bra NES-patroner baserade på avsnitt IV och V av den galaktiska sagan.

Maniac Mansion Day of the Tentacle (1993)

LucasArts bevisar återigen för världen att det är bäst. Den andra delen av Maniac Mansion är en katalog över fantastiska dygder som börjar med dess grafik, fortsätter med karaktärerna och slutar med en fantastisk tidsresa . Det här spelets perfektion är säkerligen komplett och definierar det högsta ögonblicket i sin egen filosofi som kan blända användare.

Sam & Max Hit the Road (1993)

LucasArts utvecklas, fyller skärmen med grafik och tar bort botten med klassiska SCUMM-spelhandlingar. Motorn bestämmer nu standardbeställningarna baserat på det musklick vi gör på ett objekt, vilket hjälper till att effektivisera allt som händer i äventyret. Återigen är tekniken upp till berättelsen, huvudpersonerna och tuff-tonen i vad som händer på scenen.

X Wing (1993)

Star Wars var i bakgrunden, fast det är med detta X-Wing att vi verkligen började drömma om att lotsa rebellkrigare som attackerade imperialistiska baser. Lawrence Holland skapar ett roligt spel , lätt att kontrollera och med 3D-grafik som för den tiden var en milstolpe. Star Wars skickas i 3D!

Star Wars Rebel Assault (1993)

På 90-talet blev ordet multimedia på modet. Med andra ord, CD-ROM-formatet som en plats för att lagra videoscener för att senare överraska oss med spel som Rebel Assault . Det är en skytt med mycket handling och faser som vi spelar på räls. Med andra ord tar spelet oss längs en förutbestämd väg medan vi avslutar farorna som väntar på oss. Nu ser det ut som en resväska, men på sin tid var det en absolut chock över vad tekniken började ge oss.

Zombies Ate My Neighbours (1993)

Även om det naturliga territoriet för LucasArts under dessa år är PC, då och då gör det språnget till konsoler och med hjälp av Konamis distribution utvecklar de detta under som är en hyllning till skräckfilmerna och fantastiska filmer från åren 50 och 60. Monster, utomjordingar, spöken och två huvudpersoner som rör sig genom ett scenario fullt av fiender och underbar grafik. som man kom ihåg. En juvel.

Ghoul Patrol (1994)

Framgången med Zombies Ate Mina grannar uppmuntrade LucasArts, som återvände för att utveckla ett spel med mycket liknande mekanik, men som nu utspelar sig i en värld full av zombies och spöken. Rolig som få andra och med en extraordinär humor som 16-bitars konsolspelare blev kära i.

T.I.E. Fighter (1994)

Efter framgången av X-Wing och rebelluppdragen är det imperiets tur. För första gången lade vi oss i händerna på Darth Vader och hans generaler att attackera rebellalliansens positioner. Lawrence Holland sätter oss vid kontrollerna av klassiska fartyg som TIE Fighter, TIE Bomber, etc. En klassiker bland klassiker.

Full Throttle (1995)

Grafiska äventyr är vad LucasArts säger och Full Throttle är ett annat av genierna som är födda från fabriken av kalifornier. En motorcyklist cool som en åttasiffra, imponerande vackra miljöer och, för första gången, en hel samling animerade sekvenser som lanserar genren till en ny dimension. Om du inte har njutit av det, vad väntar du på?

The Dig (1995)

Det här spelet är ett litet under. Det är en berättelse född ur Steven Spielbergs sinne och att det någon gång ryktades om att den skulle ha en filmversion. Berättelsen om asteroiden som går mot jorden och döljer en mystisk hemlighet är en glädje som, även om den rör sig bort från den humoristiska tonen i de andra äventyren, har sin egen magi. Den som utstrålar det kreativa genialitet av ET Den utomjordiska .

Star Wars Dark Forces (1995)

Mitt i Doom feber , LucasArts tvekade inte att ge Star Wars universum ett uppsving med ett mästerverk av vad alla nu kallar tävlande . En berättelse som till slut blev kanon, monumentala miljöer, gigantiska skepp, pussel att lösa och många hand-to-hand-strider mot kejserliga soldater. Det var första gången vi trodde att vi var en del av Rebell Alliance. Mörka krafter gav upphov till en saga av extraordinära titlar som Jedi Knight, och så vidare

After Life (1996)

Den här titeln är okänd för LucasArts, men den ger en uppfattning om hur de då och då busade och utvecklade ett spel som inte hade något att göra med vad som hade setts fram till det ögonblicket. Strategi och ledning som Sim City bara i livet efter detta, med versioner av himmel och helvete som vi var tvungna att vägleda för att ta själar till deras sista vila. Sällsynt, sällsynt, men kom ihåg...

Star Wars Shadow of the Empire (1996)

Spel som börjar avslöja ögonblick outforskade av originalfilmerna. Den här gången vi kommer att leva händelser som inträffade mellan Imperiet slår tillbaka och Return of the Jedi , med en karaktär som blev känd i franchisen: Dash Rendar. I den återupplevde vi slaget vid Hoth och genom att dra nytta av Nintendo 64 (och PC)-hårdvaran kunde vi njuta av rymdstrider och tredjepersons actionfaser som vi aldrig sett tidigare.

Hercs äventyr (1997)

Återigen återvänder LucasArts till konsolerna. Speciellt till PlayStation, med ett spel som ärver den visuella stilen och det roliga Zombies Ate Mina grannar och Ghoul patrull , men fokuserar handlingen på Herkules och alla bilder från grekisk mytologi. Roligt, konstigt men med den där LucasArts-andan som genomsyrar allt.

Outlaws (1997)

Förstapersonsskjutare alltså an hyllning till Sergio Leones spagettiwesterns . Ett spel med en fantastisk historia, bättre musik och, för första gången, riktigt underhållande multiplayer. En sällsynt fågel inom LucasArts universum men en som är ihågkommen som en av de bästa av dem som släpptes under andra hälften av 90-talet.

The Curse of Monkey Island (1997)

The Secret of Monkey Island återvände sex år senare med en komplett ansiktslyftning som sätter upp en tecknad film på skärmen . Det var tydligt att sagan måste utvecklas och hans historia gillade, även om den inte var lika överraskande som de två första. Bevis på detta är att Ron Gilbert, med Återvänd till Monkey Island, har bestämt sig för att ignorera det och inte följa något som de berättar om det. Det är det tredje efter releasedatum, men det är det, även om referensen till stötfångarbilen i introt kommer att behöva förklara för oss någon dag vad det betyder nu.

X-Wing vs. TIE Fighter (1997)

Lawrence Holland och hans Totally Games når sin topp. I det ögonblick då de lyckas röra himlen : PC-hårdvara låter dig redan tillämpa texturer, mer grafisk kvalitet, vi kan välja sida att slåss med två separata kampanjer och, som om det inte vore nog, hittar vi online multiplayer. Varför vill vi ha mer? Vi kan äntligen slåss mot vänner i rymdstrider som de i filmerna.

Grim Fandango (1998)

LucasArts glömmer inte genren som har gett honom så mycket ära och skapar ett av de mest perfekta äventyren i sin katalog. En berättelse om de döda som är mycket levande i en helt fantastisk värld där allt luktar klassiskt, 30-talet. Det är den första som använde GrimE-motorn, den som ersatte SCUMM och på den tiden var den en fullständig framgång, beundrad och uppskattad både av spelarna och av kritikerna och specialiserad media.

Star Wars Rogue Squadron (1998)

Nintendo 64 såg ankomsten av ett spel fokuserat enbart på rymdstrid, men utan att låtsas vara en simulator. Det var som att ta Empire skuggar och lämnar bara fartygsfaserna. En rolig succé, med all charm Star Wars och det på GameCube hade en andra del som ytterligare förbättrade originalets formel. I dessa tider är Star Wars spel beundras fortfarande.

Star Wars Rebellion (1998)

If Afterlife var konstigare än en grön hund, vi kommer inte ens att berätta om den här. Ett spel med strategi, diplomati, resurshantering men med ett nästan brädspelsformat. Med en styrelse av planeter som vi måste erövra för imperiet eller rebellalliansen. De som gillade den mer lugna och omtänksamma handlingen kommer att älska den utan tvekan.

Escape from Monkey Island (2000)

Med ankomsten av 21-talet, LucasArts (som redan började ta slut) släppte den fjärde delen av The Secret of Monkey Island . Ett spel som redan är designat för att lanseras på konsoler och hanteras med en gamepad, vilket inte var dåligt, men som hade tappat lite av charmen med originalen. Vi kan inte säga att det är ett dåligt spel, för det är det inte, men det är ljusår bort från klarheten i de två första och säkert också från det tredje.

Star Wars Empire at War (2006)

LucasArts vågar med en RTS (realtidsstrategi) där vi kan hantera en sida, skapa strukturer, bygga en armé och avsluta motståndaren. Här har vi inte bara imperiet utan, eftersom avsnitt I, II och III redan hade släppts, dyker andra fraktioner upp. Det blev väldigt firat och verkligen serverat att ta Star Wars till en dimension, fram till det ögonblicket, okänd.

Star Wars Battlefront (2004)

Slutligen lyfter vi fram en franchise som överlevde bortom själva LucasArts. Star Wars Battlefront är en anpassning av DICEs Battlefield flerspelaridé , men med trupper, vapen och fordon från den galaktiska franchisen. En extraordinär titel som du fortfarande kan njuta av på nuvarande konsoler genom Star Wars Battlefront II .