LG DAS, skillnader med AMD FreeSync och NVIDIA G-SYNC

Varje spelare vill ha det bästa i sitt "tempel", men problemet är att teknologier som förbättrar spelet eller ökar mjukheten har en mycket hög kostnad, men vad händer om det inte är helt sant? För närvarande tillverkas de flesta spelpaneler på marknaden av två stora företag, AU Optronics och LG, där det senare inkluderar ett läge i bildskärmarna som bär sina paneler som ger en viktig fördel att spela: LG DAS.

När vi köper en spelmonitor tittar vi alltid på specifikationerna och i de allra flesta modellerna på marknaden hittar vi en funktion som många tar hänsyn till och få som verkligen vet hur den fungerar. Vi pratar om det berömda spelläget, även kallat spelläge eller spelläge, men att aktivera det är en sak och att veta varför det förbättrar spelet är en helt annan ...

LG vs AU Optronic, ett krig om millisekunder

LG DAS, skillnader med AMD FreeSync och NVIDIA G-SYNC

I decennier har de två märkena mött varandra på olika områden, där det första är möjligen den största paneltillverkaren i världen när det gäller antalet enheter som säljs med någon teknik, medan det andra är mer fokuserat på specifika sektorer som spel.

Om du inte vet vilken typ av panel din bildskärm monteras och du inte kan hitta information om nätverket (vilket är konstigt nuförtiden), låt oss hjälpa dig på ett mycket enkelt sätt. Har din bildskärm ett spelläge i OSD för att aktivera det? Så du har nästan en LG -panel, men vad har detta att göra med DAS som sådan?

Anslutningen ligger i det faktum att LG möjliggör nämnda spelläge baserat på två tekniker som inte har något att göra med varandra och som samtidigt kompletterar varandra. Vi pratar förstås om Svart stabilisator och Dynamic Action Sync, även känd som DAS. Och det är att båda teknikerna aktiveras samtidigt när vi aktiverar detta spelläge (spelläge) i bildskärmens OSD.

LG DAS, vad gör det egentligen för spelaren?

Uppdateringscykel

Vi kommer att prata om Black Stabilizer senare i motsvarande artikel, men om vi har något att veta om det är det att det fungerar, det ger en fördel som i vissa scenarier är avgörande och samtidigt tycker många inte alls om det . Det är i alla fall utformat för konkurrenskraftiga miljöer och det kommer ut där.

Men den här tekniken skulle inte vara riktigt väl implementerad och det skulle inte vara en viktig fördel om vi inte hade en konsekvent push av spel på bordet och det är här DAS kommer in. Som du kanske redan har observerat är DAS förkortningen för Dynamisk åtgärdssynkronisering och det är LG: s egenutvecklade teknik, som varumärket beskriver med en ganska kortfattad fras och brist på argument:

LG Dynamic Action Sync låter dig se handlingen i realtid som det händer i spelet genom att inte lägga till förseningar på grund av bildbehandling.

Som vi kan se, lilla chicha att repa här och det finns verkligen inte mycket information om det, men vi kommer att försöka belysa detta lilla som företaget erbjuder. Om du har en konkurrenskraftig BenQ-bildskärm kommer du att ha sett det så kallade Instant Mode eller Instant Mode, ja, LG DAS motsvarar detta läge (även om det är anpassat av märket)

Egentligen borde begreppet teknik kallas med en blandning av båda termerna, eftersom förklaringen har sin teoretiska del som passar perfekt med fusionen. Som vi vet är DAS en teknik som har att göra med två nyckelfaktorer i vilken spelmonitor som helst: kabeln som ansluter den till GPU och behandlingen av varje ram från den till panelen.

En fördröjningsfri ramsökning

I grund och botten kommer det att säga detta grovt, eftersom vad både LG och BenQ avser är en synkron skanning i realtid utan för- eller efterbehandling av panelen. Med andra ord, erbjud ramen till panelen från kabeln utan att behöva slösa tid på att arbeta eller skanna den.

Här kommer termen Synkronisera från LG, eftersom det de försöker är just det, att synkronisera skanningen som sker i kabeln med skanningen som sker i panelen, men var är då fördelen om detta i teorin är vad som gör G-SYNC och FreeSync gör ?

Nej, det är inte så VRR fungerar verkligen. Här måste vi vara tydliga med att vi inte pratar om GPU: n och panelen / bildskärmen, här pratar vi om responstiden för kabeln och nämnda panel / monitor, det är annorlunda. Vad LG DAS uppnår är att monitorn inte behöver lagra buffert i varje uppdateringscykel som skickar GPU: n via kabeln till panelen. Detta gör det möjligt att ha en sekundär uppdateringslatens som uppnår ett mycket tydligt mål: att uppdatera panelen i realtid medan pixlarna lämnar kabeln.

Det som uppenbarligen uppnås är att genom att överföra pixlarna direkt från kabeln till panelen reduceras latensen som genereras av bufferten till det lägsta tekniskt möjliga och allt lämnas i händerna på ett enda värde: responstid för monitorn eller panel.

Hur aktiverar jag LG DAS?

LG-DAS-4

Det första vi måste komma ihåg är att tillämpningen och implementeringen av DAS inte är aktiverad på alla LG -skärmar. Endast de som märket har certifierat inkluderar det och av dessa finns det många där alternativet inte är valbart, främst för att det är aktivt som standard och inte kan inaktiveras.

Men för dem som inte vet om det finns i OSD eller inte, är stegen att följa enkla:

  • Vi går in i bildskärmsmenyn och går till avsnittet / bildläge.
  • I det här avsnittet kommer vi att se Spelläge.
  • Vi aktiverar Spelläge och avslutar OSD.

LG-DAS-5

Tänk på att Gaming Mode och LG DAS endast kommer att vara aktiva med videoingångskällor, till exempel HDMI eller DisplayPort, där de andra är nedflyttade och inte kommer att vara aktiva. Förresten, för att det ska fungera måste vi spela i helskärm eller exklusiv helskärm (beroende på spelet och alternativen) och även med den högsta Hz -hastigheten som monitorn stöder.

Om någon av dessa funktioner var inaktiverade skulle LG DAS inte fungera även om den är aktiv i OSD, så det är mycket viktigt att ha detta i åtanke när du spelar spel.