Intel förbättrar XeSS, dess teknologi som förbättrar spelprestanda

Realtid upplösningsteknik för automatisk skalning ständigt förbättras. Inte bara för att det är program som körs på grafikkortet utan också för att det är hög konkurrens mellan AMD, NVIDIA och Intel. Tja, den sista har beslutat att visa igen fördelarna med sin algoritm, vilket ger oss nya detaljer om XeSS, anger att den är jämförbar med DLSS 2.0 och FSR 2.0. Låt oss se detaljerna.

Om vi ​​ska jämföra strategin för de tre stora grafikkortsdesignerna kommer vi att se att det finns ett ämne som Intel och NVIDIA satsar väldigt hårt på: artificiell intelligens. Anledningen? Inkluderandet av enheter av den systoliska arraytypen för beräkning av matriser med tanke på deras massiva användning i algoritmer för djupinlärning. Så NVIDIA satsar på sina Tensor Cores för att accelerera sin DLSS och Intel på sin XMX för att göra samma sak med sin XeSS. Verklighet? De är samma typ av enheter avsedda för liknande uppgifter. Skillnaden? Det ligger i hur algoritmen är programmerad.

Intel förbättrar XeSS

Nya detaljer om Intel XeSS, motsvarigheten till DLSS för ARC

Ja, med den närmaste lanseringen av den mest kraftfulla ARC Alchemist och därför lämplig för spel när det gäller prestanda, har Intel visat nya detaljer om sin XeSS-algoritm och har pratat om de olika befintliga kvalitetsnivåerna, vilket är analogt med vad vi redan har sett i NVIDIA- och AMD-lösningar. Tanken med dessa algoritmer är att generera bilden med en lägre upplösning än den som kommer att sändas ut på vår skärm, för detta utförs en rekonstruktionsprocess av den slutliga bilden för att generera den som ursprungligen hade genererats med fler pixlar .

Intel XeSS Detaljer jämförbara DLSS FSR

Tricket är att med detta får du en bild i den nya upplösningen på kortare tid än att använda den som bas. Det vill säga att en bild genereras i 1080p för att skala den till 4K. Detta har dock ett problem och det beror på källans informationsnivå. Ju lägre upplösning den ingående bilden har, desto mindre exakt blir den utgående bilden. Därför finns det olika kvalitetsnivåer för dessa algoritmer som kräver att ingångsbilden som genereras av GPU i realtid ha en viss upplösning.

Som du kan se i tabellen skiljer sig upplösningskraven för de olika kvalitetsnivåerna för Intel XeSS från de för NVIDIA DLSS och AMD FSR. Utöver det bekräftas fyra lägen: prestanda, balanserad, hög kvalitet och ultrakvalitet. Som går från lägre respektive högre bildkvalitet.

Hur många bildrutor får vi med XeSS i spel?

I en annan ordning har Digital Foundry-folket i en jämförelse visat vilken prestanda som uppnås genom att aktivera XeSS i dess olika lägen för att uppnå en högre bildhastighet. Det har gjorts med Shadow of the Tomb Raider-spelet och med både 1080p och 4K-upplösningar, uppnå resultat på upp till ytterligare 88 % i bildfrekvens. Vilket återigen visar potentialen för dessa lösningar i blygsam utrustning.

Så sammanfattningsvis är Intel-algoritmen konkurrenskraftig mot sina rivaler från NVIDIA och AMD. I alla fall, och som en sista notering, har vi för närvarande inte sett något om XeSS D4P , designad för gamla grafikkort och andra märken. Även om det är vettigt är målet för tillfället att introducera ARC Alchemist på marknaden med allt möjligt artilleri.