Det spelar ingen roll märket: integrerad grafik är värdelös för spel

Att ha ett grafikkort är viktigt, eftersom utan det kunde vi inte se bilden på skärmen. En billigare lösning är dock att skaffa en processor med en GPU inuti. Men all integrerad grafik är, utanför grundläggande uppgifter, mycket sämre än de borde vara och trots att AMD är drottningen, i denna aspekt är det inte idealiskt i dessa fall. Vad är vanligt problem den där all integrerad grafik ha?

För att spela på en PC är det lämpligt att ha ett dedikerat grafikkort designat för det, samma sak om du ägnar dig åt 3D-modellering. Det är dock viktigt att ha en sådan för alla typer av användare och ett sätt att sänka kostnaderna i blygsam utrustning är att integrera grafiken i processorn. Men de lider alla av samma problem, vilket gör dem olämpliga för spel.

integrerad grafik är värdelös för spel

All integrerad grafik har samma begränsning

Vi måste utgå från det faktum att ett integrerat grafikkort eller GPU delar åtkomst till RAM minne, som redan från början antar ett konfliktproblem som lägger till fördröjning till minnesåtkomst. Verklighet? Till skillnad från processorer är konventionella grafikprocessorer utformade för att maskera latens genom att hålla sina kärnor upptagna så länge som möjligt. Istället är de starkt beroende av bandbredd och det är här problemen börjar.

Processor Render Azul

Vi använder inte grafikkortsminne i en PC, inte för att vi kan eller inte, eftersom konsoler använder dem och ingenting händer, men de är kontraproduktiva för centralprocessorn. Om vi ​​kunde ta samma chip med DDR-minne å ena sidan och GDDR å andra sidan och jämföra dem, då skulle vi se att det första skulle vinna för att ha mindre latens i prestanda. Detta är dock kontraproduktivt för vad den integrerade GPU är.

Det är därför, i konsoler, för att ha en större GPU, använder de GDDR-minne. Inte överraskande har en Ryzen 6000, som är processorn med bäst integrerad grafik, 12 kärnor i sina mest avancerade konfigurationer. Medan PS5-chippet till exempel använder 36.

De använder olämpliga arkitekturer

Men elefanten i rummet som ingen vill prata om är det faktum att de använder grafiska arkitekturer utformade för att använda maximalt möjliga bandbredd, vilket av de skäl som vi har nämnt tidigare är kontraproduktivt. Finns det någon typ av arkitektur som är idealisk för integrerad grafik? Tja, den Kakelrenderare , som har en mycket mindre inverkan på extern bandbredd på grund av att de delar upp bilden i små block som bearbetas internt, vilket minskar påverkan på externt minne.

Apple M1

Paradoxalt nog är det enda märket som har ett integrerat grafikkort med en arkitektur av denna typ Apple på grund av att de härrör från mobiltelefoner. Märkligt nog används Tile Renderers på mobiltelefoner och surfplattor på grund av det faktum att de, eftersom de inte är beroende av externt minne, förbrukar mycket mindre. Så om de hade rätt typ av arkitektur skulle TDP för processorerna vara mycket lägre, förutom det faktum att RAM inte skulle vara en flaskhals.

Som en kuriosa, och med detta är vi klara, är detta ett av problemen som Ånga Däck har när det gäller energiförbrukning. Ditt grafikkorts enorma beroende av externt minne för att fungera med maximal prestanda.