Hur Nintendo beordrade att ändra absurda detaljer i Wolfenstein 3D

Vi har alla hört och läst berättelser om hur petig Nintendo är när det gäller att censurera videospel som kommer till deras konsoler, att de med alla medel försöker behålla dem som säkra miljöer för barn , så de lägger sin hand i vilken aspekt de skapar bekvämt, även om spelet inte är ditt och tillhör ett annat företag som har en annan kreativ idé än din.

Hur Nintendo beordrade att ändra absurda detaljer i Wolfenstein 3D

SNES, stötande territorium

Det finns säkert ingen period i videospelens historia där Nintendo har använts så grundligt som på 90-talet, då japanernas godkännande krävdes för att frigöra en patron för någon av dess konsoler. Detta var så eftersom alla titlar som kom till Super Nintendo (eller NES och Game Boy) gjorde det med det kvalitetsstämpeln som berättade för oss att det var godkänt av företaget.

De där censurprocesserna (det kan sägas öppet) är de som eliminerade många liter blod från otaliga videospel och de som, som i fallet med Wolfenstein 3D , gav en viktig twist till den ursprungliga utvecklingen av titeln id Software på PC. Och det är att det har varit tack vare IGN som vi har vetat hur Nintendo förvandlade programmerarna av den patronen till ett slags eländiga utstötta som var tvungna att underkasta sig ett av de strängaste avsnitten av censur som någonsin setts.

Wolfenstein 3D på PC och SNES.

Hakkors och råttor i slottet

Och den första anledningen till att du måste leta efter det i miljön. Som du vet, all handling utspelar sig i ett nazistiskt slott , så det var nödvändigt att erbjuda en viss tidsaspekt genom att lägga till bilder där Führerns närvaro kunde anas, och till och med ett och annat hakkors. Uppenbarligen blev inget av det förbi censur och id Software var tvungen att ta ut utkastet för att ta bort det så att det inte skulle synas explicit på Super Nintendo-kassetten.

Men det som orsakade mest huvudvärk var människans bästa vän. Enligt Becky Heineman, programmerare för Wolfenstein 3D för Super Nintendo, den japanska vägrade absolut att låta hundar skjutas på patronen , så de uppmanade studion att hitta ett annat djur som vi kunde ge några portioner bly utan att vårt samvete skulle lida. Och svaret på den förfrågan var råttor.

Wolfenstein 3D, hundar vs råttor.

Från det ögonblicket blev ett stort antal fiender perfekt skjutbara råttor... även om problemen inte slutade där. När de närmade sig spelaren öppnade dessa buggar sina munnar och avslöjade en och annan röd pixel som tolkades av Nintendo som blod. Och naturligtvis kunde inte blödningen blöda heller, trots förklaringarna från studien att denna del av kroppen var tungan.

Japanerna vägrade plötsligt igen och, i vad som verkade vara den sista förändringen, gick de bara med på att ge patronen sin välsignelse när tungan på dessa små däggdjur muterades till ett slags gråaktigt allt som inte lämnade några tvivel om att stackaren, trots att han sköt på honom, släppte han inte en enda droppe blod.