Hur mycket kostar det mig att skapa ett spel med CRYENGINE?

Tillsammans med overkligt och enhet, cryengine är en av de mest kraftfulla utvecklingsmotorerna för videospel som vi kan hitta på marknaden. Det här är motorn som finns under huven på stora titlar som Crysis saga, Kingdom Come Deliverance eller Ryse: Son of Rome, bland andra. Även om det ursprungligen var en kommersiell motor, kan vem som helst i dag dra nytta av dess potential och få ut det mesta av motorn för att skapa spel på egen hand. Men hur mycket kostar det oss att utveckla ett spel med det?

Hur mycket kostar det mig att skapa ett spel med CRYENGINE

Att ladda ner CRYENGINE-motorn är gratis

För år sedan, för att använda denna videospelsutvecklingsmotor, var det nödvändigt att betala en avgift på 9.99 euro per månad. Ett pris som alla kunde betala, bara det var dedikerat till spelutveckling. Genom att betala detta abonnemang var användaren redan befriad från alla typer av royalties och rättigheter, och 100% av förmånerna hamnade i hans händer.

Men de ansvariga för motorn insåg att deras rivaler riktade in sig på olika affärsmodeller. Och de bestämde sig för att ändra det med releasen av version 5 av denna motor. Således kan vi för närvarande ladda ner och använd CRYENGINE helt gratis , utan att behöva betala något för att ladda ner eller använda den. Dessutom är det en 100 % öppen källkodsmotor, och vi kan hitta den här koden på GitHub .

cryengine

För att börja använda denna motor är det första att vara en Windows användare. Därifrån laddar vi ner startprogrammet och från det kan vi ladda ner versionen av motorn som vi vill använda. I processen kan vi också välja plugins, eller beroenden, som vi vill installera, samt IDE som vi ska använda för att koda.

Akta dig för kungligheter

När spelet är utvecklat och publicerat är det när kostnaderna börjar. De första $5,000 XNUMX av intäkterna är royaltyfria. Men därifrån, vi kommer att behöva betala 5% av spelets totala bruttoinkomst . Dessa intäkter beräknas baserat på de intäkter som genereras på plattformen. Det vill säga om ett spel genererar 100,000 70 euro i försäljning och vi bara får XNUMX % av det på Ånga (till exempel) måste vi fortfarande betala 5 % av de 100,000 XNUMX euron.

Naturligtvis finns det alltid undantag, förutom de 5,000 XNUMX $ per år, per spel som redan nämnts:

  • Ersättning för tjänst och arbete för uthyrning utan något deltagande i bruttoinkomsten (när vi gör ett spel åt andra).
  • Bruttointäkter genererade på Cryteks CRYENGINE Marketplace.
  • Bruttointäkter från spelvaror.
  • Priser som delas ut av spelet (till exempel GOTY).
  • Donationer används inte för utvecklingen av spelet.
  • Om vi ​​har betalat i förskott.

Om vi ​​gör videohandledningar för att lära ut programmering med den här motorn, behöver vi inte heller betala royalties för intäkterna från den kursen. Precis som vi inte kommer att behöva betala om vi utvecklar ideella spel, eller i utbildningssyfte.