Hur många ramar per sekund (FPS) det mänskliga ögat kan se

Många av oss, särskilt spelare, spenderar mycket tid på att titta på ramen per sekund räknare för spel, alltid försöker optimera FPS att alltid stanna över minst 60. Men hur många FPS kan ögat verkligen se? humant ? Är det verkligen en skillnad mellan 30, 60 eller 120 FPS?

Det som är uppenbart är att FPS är mycket viktigt för spel och är att de är det centrala måttet som vi betygsätter deras prestanda . Räknarna per sekund räknar inte, och rapporterar ett enkelt och direkt nummer.

Hur många ramar per andra mänskliga öga kan se

I spelvärlden är en av de vanligaste frågorna hur många FPS det mänskliga ögat kan se. Vissa säger det över 40 är det ingen skillnad , och vissa säger att ha 120 eller fler FPS ger en konkurrensfördel i vissa spel. Vad är det "bildfrekvens" för det mänskliga ögat? Hur märkbar är skillnaden mellan 30 och 60 Hz på monitorn? Och mellan 60 och 144 Hz? I vilken utsträckning är höga FPS vettiga?

FPS ojo humano

Svaret är mycket komplicerat och osammanhängande, eftersom varje persons uppfattning är annorlunda. Många av er kommer inte att hålla med om vad vi kommer att säga dig nästa, och många andra kommer att känna sig helt identifierade. Det som är oåterkalleligt är att experter på visuell och optisk kognition har ett helt annat perspektiv på denna fråga än vi som spelare.

Aspekter av mänsklig vision: Vad experterna säger

Det första man ska förstå är att människor uppfattar olika aspekter av visionen olika beroende på personen. Att upptäcka rörelse är inte detsamma som att upptäcka ljus, eftersom olika delar av ögat fungerar annorlunda, och ett tydligt exempel på detta är att det vi har i centrum av visionen (där vi fokuserar) ser skarpare ut än vad vi har på periferin ( ur "ögonhörnet"). Ljuset som passerar genom hornhinnan tar lite tid att konvertera till information som vår hjärna kan agera och hjärnor kan bara behandla informationen med en viss hastighet.

"Du kan inte förutsäga beteendet för hela systemet baserat på en enda cell eller neuron." - säger Jordan DeLong, professor i psykologi vid St. Joseph University i Rensselaer, USA, - ” Vi kan verkligen förstå saker, som bredden på en eller två parallella linjer, och detta är mycket mer än en individuell neuron kunde göra, eftersom i verkligheten tusentals och tusentals nervceller agerar i samklang. I verkligheten är din hjärna mycket mer exakt som en helhet än en enda del av han. ”.

Det finns många studier som bekräftar att spelare har en vision och en uppfattning långt över genomsnittet, eftersom vi har tillbringat år "utbildning" våra ögon.

"Om du arbetar med spelare arbetar du med en liten del av befolkningen som antagligen arbetar mycket nära människans maximala nivåer, och det beror på att visuell uppfattning är något som kan tränas och actionspel de är särskilt bra på det. Spel är unika, de är ett av få sätt att massivt öka nästan alla aspekter av syn, så kontrastkänslighet, uppmärksamhetsfärdigheter och spårning av flera objekt samtidigt är mycket överlägsna. Denna metod är så bra att spel faktiskt används för visuell terapi. ”.- Adrien Chopin, forskare inom kognitiva vetenskaper.

El gaming mer FPS del ojo humano

Så innan någon blir arg på forskare som talar om FPS-räntorna som det mänskliga ögat kan se, måste vi komma ihåg att studier visar att spelare har en vision, uppmärksamhetsnivå och förmåga att spåra föremål i rörelse som är mycket större än vad " icke-spelare "människa har.

Uppfattningen av rörelse

Nu går vi med några nummer. Det första man tänker på är flimmerfrekvensen för bilder: de flesta uppfattar en flimrande ljuskälla som konstant belysning med en hastighet av 50 till 60 gånger per sekund, eller Hertz. Det är därför nästan alla människor ser en 60 Hz monitor som en konstant bild och inte som en flimrande ljus , vilket är vad det faktiskt är.

Men detta erbjuder bara en del av pusslet när det gäller att upptäcka de flytande bilderna i ett spel. Och om du har hört talas om studier på jaktpiloter som har visat sig kunna uppleva bilder på en skärm som visas i bara 1/250 sekunder, är det inte heller den uppfattningen av flytande bilder i ett PC-spel. Detta beror på att spel genererar rörliga bilder och därför åberopar olika visuella system som helt enkelt bearbetar ljus.

Bild animada FPS ojo humano

Ett exempel finns i den så kallade Bloch's Law. Denna lag säger att det finns en avvägning mellan intensiteten och varaktigheten av en ljusblink som varar mindre än 100 ms. Det kan ha ett otroligt starkt nanosekund av ljus och kommer att visas samma som en tiondel av en sekund av svagt ljus. I allmänhet kan människor inte urskilja svaga, korta, ljusa och långa stimuli inom en tiondel av en sekund.

Det är lite som förhållandet mellan slutartid och bländaröppning på en kamera: att släppa in mycket ljus med en bred bländare och ställa in en kort slutartid ger ditt foto lika bra exponering som om det tagits med en liten mängd. smal bländare och inställning av en lång slutartid.

Men även om det mänskliga ögat har problem med att skilja intensiteten på ljusblinkar på mindre än 10 ms, kan vi uppfatta artefakter och rörelser otroligt snabbt. Detta kommer att bero på hur de olika rörelserna uppfattas: om du sitter still och börjar se hur saker rör sig framför dig kommer du att uppleva det mycket bättre än om du gör det medan du går, eftersom stimuli De är olika.

Det är också värt att överväga några av de saker vi gör medan vi spelar; till exempel i ett spel av skyttyp övervakar vi ständigt förhållandet mellan musrörelse och syn i en perceptuell slinga av motoråterkoppling. Med andra ord, när vi flyttar musen, vet visionen redan att skärmen kommer att röra sig, vilket gör att vi kan reagera snabbare.

Därför, medan vi spelar, uppdaterar vi ständigt förståelsen för spelvärlden med visuell information. Experter säger att vi kommer att se ett mycket mer flytande spel när vi har en uppfattning om rörelse i stor skala snarare än vid en viss punkt; Med andra ord, när vi spelar och tittar på hela skärmen i allmänhet kommer vi att ha en bättre känsla av fluiditet än om vi pekar på en specifik del av skärmen.

Så hur många FPS ser det mänskliga ögat?

Frågan om miljoner dollar, eller hur? Inte ens experterna är verkligen överens om detta, och här är vad de säger om hur många FPS det mänskliga ögat ser:

”Visst, 60 Hz är bättre än 30 Hz, påvisbart bättre, och det är ett påstående som vi har sett länge från hårdvarutillverkare. Eftersom vi kan se rörelser med högre hastighet än den flimrande ljuskällan vid 60 Hz, bör nivån vara högre än så, men jag tror inte att den håller sig vid ett visst antal. Vare sig det är 120 Hz eller 180 Hz vet jag inte. ”- Thomas Busey, Indiana University professor i avdelningen för neurologi.

”Jag tror att normalt sett, när du överstiger 200 FPS, ser det mänskliga ögat bilderna som om de var från det verkliga livet. I mer regelbundna termer är den punkt då människor märker förändringar i bildernas jämnhet i rörelse omkring 90 Hz. Uppenbarligen är detta för den allmänna människan, eftersom som vi tidigare sagt spelare har en större uppfattning om dessa förändringar ".- Jordan DeLong, professor i psykologi vid St. Joseph University i Rensselaer.

"Det är uppenbart att när du läser en bok ser vi inget mer än 20 Hz, för det är statiska bilder, men när vi pratar om rörliga bilder på en skärm vågar jag inte ge någon specifik information." .- Adrien Chopin, forskare inom kognitiv vetenskap.

streaming

Så och trots allt är det dessa slutsatser vi kan dra:

  • Spelare har större visuell uppfattning och bättre reflexer.
  • Vissa människor märker att flimra med 50/60 Hz ljuskällor. Högre frekvenser minskar flimmer.
  • Om vi ​​ser en 60 Hz-bildskärm som en solid bild, betyder det att det mänskliga ögat ser mindre än 60 FPS.
  • Hur vi uppfattar statiska bilder skiljer sig från hur vi uppfattar rörliga bilder.
  • Bara för att vi uppfattar skillnader mellan FPS-priser betyder det inte att reaktionstiderna är sämre.