Hur AMD:s nya FRS 2.2 renderar i maximal kvalitet

Spelsektorn siktar helt klart på 4K . Nästa generations konsoler går för denna upplösning på samma sätt som PC Master Race går för det. Att flytta en inbyggd 4K är dock en mycket komplicerad uppgift, som inte ens den mest kraftfulla grafiken från den senaste generationen kan uppnå. Och ännu mer komplicerat om vi till exempel vill njuta av effekter som Ray-spårning. Och det är här AI spelar en nyckelroll.

När NVIDIA lanserade sin första RTX-grafik , en av nyheterna var ankomsten av DLSS (Deep Learning Super Sampling). Den här tekniken är ansvarig för att bearbeta en del av pixlarna som genereras av spelet, och med hjälp av AI skriver den om resten av bilden och använder olika effekter, såsom Ray Tracing och Anti-Aliasing, för att få en skarp bild medan du spelar . de frigör grafikresurser för snabbare FPS-hastigheter.

Hur AMD:s nya FRS 2.2 renderar i maximal kvalitet

Naturligtvis AMD har också sin egen teknik, Fidelity Super Resolution, eller FSR , med vilken den renderar bilder med en lägre upplösning än skärmen, skalar om dem för att visa dem i full upplösning och tillämpar samtidigt samma effekter på dem. effekter som Ray Tracing och Anti-Aliasing och frigör dig för att bearbeta en högre bildhastighet per sekund.

FSR 2.2, ett anmärkningsvärt steg i kvalitet

FSR version 1.0 gjorde jobbet, även om kvaliteten i likhet med DLSS 1.0 lämnade mycket övrigt att önska. Så här kom nya FSR 2.0, ett viktigt steg både i prestanda och kvalitet, perfekt för att minska gapet med sin gröna rival. Och med tillkomsten av FSR 2.1 blev kvaliteten ännu bättre.

Nu har AMD den nya FSR 2.2 redo, och F1 2022 är ett av de sista spelen som implementerar denna nya teknik. Kommer det dock att märkas?

Vi har testat den här nya tekniken i första hand med AMD Radeon RX 7900 XT . Vi har laddat ner den senaste versionen av spelet för att möjliggöra denna nya teknik, och vi har ställt in grafiken på 4K och maximal kvalitet. Och givetvis har vi aktiverat nya FSR 2.2. Vi har genomfört tre tester, det första i den spanska kretsen, med FSR 2.2 Quality, och de andra två i Monaco-kretsen, ett med FSR 2.2 i kvalitet och det andra i prestanda.

Som vi kan se kan vi i kvalitet uppnå de efterlängtade 60 FPS i 4K utan många komplikationer, och genom att välja Performance-läge, ännu mer. Bilden, under kvalitetstesterna, har varit utmärkt, med stor skärpa och spektakulära reflektioner. I Performance-läget har vi sett en del suddighet runt kanterna på bilen och vissa byggnader, men inget irriterande.

Och hur är det med prestandan mot FSR 1.0? Sanningen är att i de tre testerna som utfördes med denna teknik, i endast 1 (den i Spanien) är prestandan i FSR 2.2 bättre än den för 1.0, medan vi i de andra två har haft fler FPS med version 1.0 .

Naturligtvis, där vi har sett en mer än märkbar förbättring har varit i kvalitet. Bilden som erhållits i de två kretsarna (särskilt i Performance-läge) har varit mycket suddigare, mindre skarp och med någon annan sällsynt artefakt med denna 1.0 än med den nya FSR 2.2, där bilden vi försäkrar har varit perfekt.