AMDs historia, dess mest framstående grafikkort från ATI till RTG

AMD: s historia

Striden på grafikkortmarknaden mellan AMD och NVIDIA har pågått i flera år nu, men AMD har inte alltid skapat grafikkort och dess ursprung är i ett företag som heter ATI Technologies, som är ursprunget till Radeon Technology Group. Följ med på den här resan där vi ska berätta om AMDs historia GPU division.

AMDs GPU-division föddes 1985 som Array Technology Incorporated, företaget som från början specialiserat sig på att skapa grafikchips för användning i PC-grafikkort, det första är ATI Graphics Solution Rev 3, vilket var ett kort med förmågan att reproducera grafik i lägen CGA och Hercules.

ATI Rev-3

På grund av denna mångsidighet blev den väldigt känd vid den tiden eftersom det undvekade användningen av flera olika typer av grafikkort i en dator beroende på vilken typ av bildskärm.

ATI Wonder-serien

ATI EGA Wonder

ATI började göra sig ett namn från sitt EGA Wonder, ett grafikkort under EGA-standarden som kombinerade Graphics Solution Rev 3-chipset med ett EGA-chip från Chips Technologies, så det här kortet kunde hantera olika grafikstandarder utan att behöva ha flera adaptrar , vilket gav enorm kompatibilitet inför den enorma förvirringen av PC-grafikstandarder.

Kortet lyckades av ATI VGA Wonder, som inkluderade ett VGA-chipset utvecklat av ATI själv och bibehöll kompatibilitet med resten av tidigare standarder.

ATI Mach-serien

ATI MACH 8

1990 fortsatte ATI att göra kloner av IBM-standarder, med ATI Mach 8 gjorde de en klon av grafikchipet IBM 8514 / A, vilket var början på XGA-standarden, denna standard tillät en skärmupplösning på 1024 × 768 pixlar, med en 256-färgspalett eller 640 × 480 med 16 bitar per pixel (65,536 XNUMX färger).

Särskilt med denna standard är att den föddes som en parallellutvidgning till VGA för professionella skärmar. Dess största fördel? Det var tillägget av Blitter-stil grafiska operationer som de i Commodore Amiga. Så visuella operationer som att rita linjer, kopiera block eller fylla färgen på en form var slutligen möjliga utan att behöva använda CPU cyklar för det.

ATI MACH32

När grafikstandarderna före VGA var helt föråldrade lanserade ATI ATI Mach 32, som inkluderade en VGA-kärna och därmed förenade ATI Wonder- och ATI Mach-serierna till en, även om ATI fortsatte att använda ATI Wonder-namnet för vissa produkter. . utanför sitt huvudutbud av grafikkort, till exempel videodekodrar.

Från och med ATI MACH64 förenade de VGA-chipsetet och MACH till en enda grafikprocessor.

ATI Rage-serien

OCH Rage 128

Den enorma framgången med 3Dfxs Voodoo Graphics och framväxten av spel baserade på 3D-grafik i realtid fick företag som ATI att komma ikapp för att undvika att försvinna från grafikkortmarknaden.

Problemet med de flesta grafikkort är att processorer, eftersom standardiseringen av Intel Pentium i hem, renderade spelscener i 3D mycket snabbare än att använda grafikkort för tiden.

ATI RAGE

ATI: s lösning var att modifiera sin ATI MACH64-chipset för att göra en serie ändringar som skulle göra dess sortiment av grafikkort konkurrenskraftigt, förändringarna var följande:

  • Möjligheten att bearbeta texturer och filtrera dem lades till, för det tillsattes en 4 KB texturcache.
  • Lade till en triangelinstallation eller rasterenhet.

Men den första ATI Rage anlände sent och även om de hade kraften i en Voodoo Graphics, bleknade de jämfört med Voodoo 2 och Riva TNT, ATIs svar var ingen annan än att utöka antalet texturenheter från 1 till 2 och placera en 128 -bit-buss, som de sålde under namnet ATI Rage 128 ..

ATI FURY MAXX

Ett annat kort som stod ut inom ATI Rage-sortimentet var FURY MAXX, som var det första ATI-grafikkortet som implementerade vad som i framtiden skulle bli Crossfire-teknik, vilket gjorde att ATI kunde placera två Rage 128-chips på ett kort.

ATI Radeon 7500

ATI Radeon 7500

ATI övergav Rage-varumärket med början med den första Radeon, som var företagets första DirectX 7-kompatibla kort. Det använde ATI R100 GPU som ursprungligen fick namnet Rage 7, i själva verket var det inget annat än en Rage 128 med en integrerad T & L-enhet och är att det fullständiga stödet för DirectX 7 innebar implementeringen av enheter som beräknar geometrin av scenen vid rendering av 3D-scener i realtid.

Så Radeon 7500 i hjärtat var inget annat än en Rage 128 med de fasta funktionsenheterna för geometriberäkningen. Den hade inte samma prestanda som den första och andra generationen GeForces som kom ut samtidigt, men det var vändpunkten för företaget att göra den nödvändiga förändringen.

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700 under R300-chipsetet blev ett av de viktigaste grafikkorten i ATIs historia, om inte det viktigaste av alla, och motsvarar den första NVIDIA GeForce när det gäller påverkan.

För att vara konkurrenskraftiga köpte AMD uppstarten ArtX, som grundades av samma tidigare Silicon Graphics-ingenjörer som hade arbetat med 3D-tekniken i Nintendo64 och Nintendo GameCube-konsoler. Resultatet av köpet? R300 GPU, med vilken ATI var i framkant.

Dessutom hade de den perfekta stormen, eftersom lanseringen av Radeon 9700 sammanföll med NVIDIAs största sladd i hela dess historia, GeForce FX, legenden om ATI Radeon hade börjat och rivaliseringen mellan NVIDIA och ATI började från det punkt i berättelsen.

ATI Radeon HD 2000-serien

ATI Radeon HD 2900

ATI: s första grafikkort med enhetliga PC-skuggor dök upp senare än GeForce 8800, trots att det implementerades av ATI för första gången i historien med xbox 360 GPU:er.

Arkitekturen var dock helt annorlunda och du kan inte jämföra GPU: n för Microsoft konsol med R600-arkitekturen, som i sin mest kraftfulla version hade Radeon HD 2900 cirka 320 ALU, som under arkitekturen Terascale är 64 VLIW5-enheter och därmed 4 beräkningsenheter.

ATI R600 GPU: erna som Radeon HD 2000 baserades på var dock en besvikelse, eftersom de inte kunde tävla head-to-head mot NVIDIA GeForce GTX 8800. Ett år senare lanserade ATI HD-serien. 3000 under 55nm-noden och polering av några designfel från R600-arkitekturen, men det var inte ett stort steg.

ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

Efter fiaskot i R600-arkitekturvarianterna bestämde AMD sig för att skala R600-arkitekturen från 320 ALUS till 800 ALU, vilket skapade R700-arkitekturen som började med ATI Radeon HD 4000 där HD 4870 blev den absoluta drottningen, återigen hade ATI återfått tronen när det gäller prestanda.

ATI Radeon HD 5000-serien

Radeon HD 5870

Istället för att designa en helt ny arkitektur från grunden för DirectX 11, bestämde ATI att släppa R800-chipsetet, vilket var en R700, men optimerat och förbättrat för DirectX 11, ja, det var faktiskt inte optimerat för DirectX 11 men ATI släppte Terascale 2 som ett sätt att komma ur problem.

ATI Radeon HD 7000-serien

ATI Radeon HD 7870
HD 7000-serien var den första som använde Graphics Core Next-arkitekturen som AMD-grafikprocessorer baserade på i flera generationer grafikkort.

GCN-arkitekturen var en total förändring i organisationen av Compute Units jämfört med Terascale-arkitekturer, eftersom dessa gick från att bestå av 16 VLIW4-enheter till 4 SIMD16-enheter.

Detta är den långvariga AMD-arkitekturen i företagets historia, från Radeon HD 7000 som dök upp på marknaden 2012 till Radeon VII som släpptes 2019. Arkitekturen har ersatts av den nya arkitekturen. RDNA 2, som är i andra generationen och har en tredje på väg.