Half-Life: historien om sagan och alla spel som släppts av Valve

Halveringstid är en franchise som utvecklades mellan andra hälften av 90-talet av förra seklet och de första fem åren av det nya, i vad har varit det mest uppenbara fallet av övergivande av en saga av framgångar att dess skapare inte ville (eller kunde) explodera. Nu, vad är anledningen till att denna serie med Gordon Freeman för närvarande inte har ett större antal kultitlar bland våra helgon? Då berättar vi allt.

Återuppliva datorn eller behålla Half-Life?

Halveringstid

Gabe Newell är hjärnan bakom Valve praktiskt taget sedan starten, när dess spel kom genom den legendariska Sierra-etiketten, skapad på 80-talet av den berömda Roberta Williams. Det var tillfällen då skjutgenren upplevde sin speciella boom och amerikanerna ville inte missa det. Deras framgångar belönades snabbt och, som husets norm och bruk, de utnyttjade ådran genom att utveckla alla möjliga varianter av samma spel. De tillät till och med communityn att justera själva titeln för att göra den bättre med moddar och andra tillägg. Tycker inte om namn Garrys Mod (eller Gmod) ringa en klocka?

Då var det dags att tänka på en Half-Life 2 , vilket slog butikerna 2004, och gjorde det på ett unikt sätt som skulle markera PC:ns öde för resterna: Valve passade på att släppa den samma dag som den började säljas din Ånga digital butik. Ringer det en klocka? Så kontroversiell var utgåvan att många butiker klagade över att till och med det fysiska formatet på spelet krävde aktivering av en nyckel online, något som aldrig setts i en vanliga släppa fram till den punkten. En hel rotation.

Och sedan dess blev det tyst. Bara ytterligare två expansioner och en tjock slöja föll på en franchise som var avsedd att vara ett riktmärke i skyttescenen. Även om sanningen är att denna framgång, den för Steam-butiken, är det som har räddat datorn från att förbli en spelplattform idag, så i de första ögonblicken måste det ha krävt alla ansträngningar från studions sida, som från det ögonblicket på lade hon åt sidan sin ådra som skapare av videospel och ansåg att det var sekundärt att lägga ansträngningar och ekonomiska resurser på nya projekt.

Spel före sin tid

Vi är skyldiga Valve inte bara skapandet av Steam och därför den transformationen av marknaden från det fysiska till det digitala formatet på ett sätt som inte ens konsoler har upplevt, utan det var före sin tid med Halveringstid saga . Så mycket att det finns tre aspekter där de knappast har någon konkurrens när vi tittar på alla titlar som utgör serien: å ena sidan, deras mekanik, som är originell, fräsch och helt nyskapande, med aldrig tidigare - sett vapen och verktyg som flyttar föremål, modifierar dem eller skapar portaler som vi kan gå igenom (därav den stora Portal med GladOS), såväl som uppfinningsrikedomen att använda fysik i dem alla med fantastisk realism. Förutom att njuta tack vare sin motorKälla till ett grafiskt avsnitt som fortfarande verkar aktuellt för oss idag.

Half-Life 2 , specifikt, var en riktig milstolpe som markerade vägen för många studior om hur den visuella berättelsen om ett skjutspel ska vara som inte är nöjd med att bara ha extraordinär grafik. Formeln för dess framgång var också baserad på mekaniken och fick oss att tänka för att övervinna vissa nyckelögonblick i berättelsen. Självklart skjuter vi för det mesta, men spelaren lever inte enbart av kulor: vi bär också spakar, spikar för att hänga (bokstavligen) fienderna på väggarna, etc.

En lista över antologispel

Här är listan över de (få) spelen som Valve gjorde av vad som hittills är dess mest kända saga i historien (med tillåtelse av CSGO-fans och deras Team Fortress, mer fokuserade på multiplayer):

Half Life (1998)

Berättelsen om laboratoriet som av misstag öppnar en slags dimensionell portal genom vilken konstiga varelser dyker upp som invaderar allt, lade den första tegelstenen i en spektakulär saga. Huvudpersonen är Gordon Freeman, en vetenskapsman som specialiserat sig på teoretisk fysik från MIT som kommer att behöva bringa ordning till Black Mesa och kontrollera invasionen. Ett under med en extraordinär narrativ sektion och som redan då erbjöds ursprungliga spellägen med vapen som aldrig setts i andra titlar med liknande tema.

Under åren såg han olika versioner komma, några med samarbetsspellägen ( Motståndskraft ) eller en Blue Shift-utgåva. Även om det verkliga språnget gjordes 2004 när, för att fira lanseringen av Halva livet 2, Valve utvecklade en sorts remake (som de skulle kalla det idag) med grafik genererad med Gabe Newells Source-motor, som kom att ersätta den gamla GoldSrc-varianten av den mytomspunna Quake Engine. En ganska milstolpe och ett extraordinärt ansiktslyft för en titel som redan vid den tiden ansågs vara en klassiker.

Half Life 2 (2004)

Världen är underkuvad av en organisation som heter Alliance och Gordon Freeman, två decennier efter händelserna i Halveringstid , vaknar ur viloläget. Spelet körs på Valves egen Sourde-motor, är ett sant underverk som inte bara förstärker den visuella aspekten av helheten, men tar det också till en ny dimension med utomordentligt utarbetad spelmekanik.

Som vi berättar kommer nyckeln inte bara att vara konfrontationerna, skotten och skottlossningarna, utan andra delar där vi måste använda våra huvuden och fysiken med enheter som kan modifiera gravitationen, till exempel. Från den andan av spelet, ett slags spin-off fokuserade enbart på att lösa pussel, som t.ex Portal , kommer att vara född 2008 , även om det inte kommer att dröja förrän 2011 när den idén når sin zenit tack vare portal 2 och den där frätande humorn i GladOS, som har gjort detta universum till ett av de bästa i videospelens historia.

Half-Life 2, avsnitt ett (2006)

Med ankomsten av den första utbyggnaden av Hal-Life 2 , vi gnuggade alla våra händer eftersom vi inte bara kunde se vad som hände med Gordon Freeman och hans följeslagare Alyx Vance när det andra spelet var över, vid portarna till Citadel 17 of the Alliance , men Valve experimenterade fortfarande med ny mekanik och framför allt förbättra dess extraordinära Source-grafikmotor. Den här titeln lämnar oss med några av de vackraste miljöerna i sagan och lämnade saker oavslutade för en ny del som skulle komma... bara ett år senare.

Half-Life 2, avsnitt två (2007)

Faktum är att det faktum att Valve bara väntade ett år för att glädja oss med det andra avsnittet gav oss en glimt av att vi skulle ha Halveringstid ett tag, men så var det inte. Det här andra avsnittet är, till denna dag, det sista vi såg av franchisen sedan ryktena Half-Life avsnitt 3 kom aldrig ut på marknaden. Det kommer att finnas kvar i Valves samvete, efter att inte ha fortsatt sagan regelbundet, även om det var i händerna på en extern studio som Gabe Newell kontrollerade. Men nej, med den flykten på jakt efter en ny rebellfristad av Gordon Freeman och Alyx Vance, amerikanerna stängde av varje möjlighet att återvända., som (bildligt talat) dödade miljontals fans av serien runt om i världen som lämnades med en spänn av näsor.

Half-Life Alyx (2020)

Efter ett 13-årigt uppehåll bestämde sig Valve för att dra Halveringstid ur lådan till försök att ge sin virtuella verklighet i Steam ett större uppsving . Det hände precis vid porten till pandemin i väst, i mars 2020 då Half-Life Alyx gick till försäljning för att berätta om händelserna som inträffade mellan de två första spelen. Dessutom är det första gången som Alyx Vance är karaktären vi kontrollerar, tillsammans med sin far Eli de ella när de kämpar mot alliansens planetariska ockupation. Den här titeln visade världen Source 2-grafikmotorn och är kompatibel med tittare som kan användas inom SteamVR. En unik möjlighet att återuppliva en uppdaterad Half-Life.

Som vi berättar, Halveringstid är en av de bästa skyttesagorna i hela historien, men samtidigt en av de mest bortkastade. Skulden? Säkert beror det på en kombination av omständigheter och ett företag som befann sig vid vägskälet för att behöva välja mellan att ge upp sin själ som utvecklare av (superbra) videospel, eller att upprätthålla en verksamhet som skulle prägla spelets historia på PC under de följande decennierna. Vad skulle du ha gjort?