GPU-Z-handbok: Lär dig hur du får ut det mesta av det

GPU-Z-handbok

Som hårdvarufläkt vet du säkert och har någonsin använt det välkända övervaknings- och diagnostikprogram för GPU-Z grafikkort, inte bara för att det är ett av de mest använda utan också för att det är ett av de mest kompletta. Denna programvara kan dock göra mycket mer för dig än att bara visa dig information om din grafikkorts hårdvara, och i den här artikeln kommer vi att visa dig hur man får ut det mesta .

GPU-Z är förmodligen den mest använda programvaran för att kunna se all information och parametrar på grafikkortet, och det har funnits med oss ​​i många år (och vi hoppas att det finns många fler kvar eftersom det verkligen är mycket användbart som du kommer att kunna se nedan.). Förutom att visa information om grafikkortet har det dock många mer avancerade funktioner, inklusive övervakning av systemsensorerna, vilket kan vara till stor hjälp, så låt oss se vad den här programvaran erbjuder oss så att vi vet hur vi ska använda varje sista av dess funktioner.

GPU-Z, det bästa övervakningsverktyget för grafikkort

GPU-Z generellt

Så snart vi öppnar GPU-Z hittar vi informationsskärmen som du kan se ovanför dessa rader i form av en skärmdump, så låt oss börja med att se vad all denna information som visar oss betyder:

  • Namn : det är namnet på grafikkortet på ett generiskt sätt, det vill säga, även om du har en grafik från någon assembler, kommer det att visa dig Intel-, NVIDIA- eller AMD -modellen. Till höger hittar vi Lookup -knappen som vi senare kommer att förklara vad den är till för.
  • GPU och Revision : Namnet på grafikkortet som ditt grafikkort använder, tillsammans med dess revisionskod.
  • Teknik och dörrstorlek : Teknologi indikerar litografin i nanometer som chipet har tillverkats med, medan Die Size bokstavligen talar om storleken på chipet i kvadratmillimeter.
  • Utgivningsdatum och transistorer : den första parametern berättar för chipets släppdatum, medan Transistorer berättar hur många transistorer det innehåller.
  • BIOS-version : detta indikerar versionen av BIOS, och till höger kan du se en kryssruta som markerar oss om den är kompatibel med UEFI. Det finns en annan knapp som vi kommer att se senare.
  • subvendor och enhets -ID : den första parametern indikerar assembler, i detta fall Asus. Den andra, ID för den specifika enheten.
  • ROP / TMU: er och bussgränssnitt : båda är självförklarande, den första berättar antalet ROP: er och TMU: er och den andra gränssnittet som används för tillfället. Här kan vi se till höger ett frågetecken som vi också kommer att förklara senare vad det är till för.
  • Shaders och DirectX Support : den första anger antalet Shader -processorer på chipet och den andra stödet för DirectX -grafik -API: et.
  • Pixel Fillrate och Texture Fillrate : båda är teoretiska prestandaparametrar, den första för pixelfyllning och den andra för texturer.
  • Minnestyp och bussbredd : den första anger generationen av VRAM och dess tillverkare, i detta fall GDDR6 tillverkad av Samsung. Den andra anger minnesbussen.
  • Minnesstorlek och bandbredd : den första parametern indikerar minnesstorleken i MB, i detta fall 8 GB, och den andra minnesbandbredden.
  • Drivrutinsversion : detta berättar både versionen av drivrutinerna som vi använder och i slutändan operativsystemet.
  • Förardatum och digital signatur : de första uppgifterna anger startdatum för den installerade grafikdrivrutinen, medan den andra anger om drivrutinen är Beta eller WQHL.
  • GPU -klocka, minne, boost och standardklocka : dessa två rader indikerar, i den första, hastigheten för GPU, minne och Boost -läge, medan den andra raden anger standardvärdena för dessa tre parametrar.
  • NVIDIA SLI och resizable BAR : här berättar det helt enkelt om dessa två tekniker är aktiverade.
  • Datorer och teknik : igen, det berättar om grafen är kompatibel och har OpenCL, CUDA, DirectCompute, DirectML, Vulkan, Ray Tracing, PhysX och OpenGL 4.6 -teknologier aktiverade.
  • I slutet hittar vi en rullgardinsmeny med grafikkortets namn; Om vi ​​hade flera GPU: er installerade på datorn kunde vi välja vilken vi vill se informationen för.

GPU-Z-sensorer

Den andra fliken, som kallas sensorer, visar oss information om sensorerna, inte bara för grafikkortet utan också för processorn. Här kan vi i realtid se GPU: s, minnets eller fläktarnas arbetshastighet, såväl som arbetsbelastningen för GPU: n, minneskontrollen, temperaturen på GPU: n eller dess "Hot Spot" (din punkt varmare), liksom som den totala och partiella förbrukningen av diagrammets komponenter.

Om vi ​​klickar på den svarta triangeln bredvid någon av parametrarna kan vi komma åt följande meny:

Menú sensorer

Hide används för att dölja den här sensorn, medan "Visa i GPU-Z-fönstertitel" används för att visa den sensorn i GPU-Z-titelfältet. De fyra följande alternativen är att välja om vi vill att sensorn ska visa oss den aktuella avläsningen, den lägsta, den högsta respektive den genomsnittliga, och i slutet tjänar "Logga till fil" för att markera sensorn som ska sparas i en logg fil.

Hur används detta? Om du tittar på det, under sensorerna finns en ruta som heter "Logga till fil" att om vi markerar den kan vi skapa en CSV -fil med sensoravläsningarna, som vi senare kan använda till exempel för att ta grafik. Slutligen har vi en återställningsknapp som återställer alla avläsningar till noll och börjar om.

GPU-Z avancerad

Vi går till fliken Avancerat, där vi kan se avancerad information om grafikkortet med parametrar som effektgräns eller temperaturgränser, samt information om bildskärmen eller bildskärmarna som är anslutna till grafiken, inklusive deras anslutningsläge, breddband, upplösning och om bildskärmen stöder det, även färgprofilerna.

Validering

Slutligen har vi fliken Validering som helt enkelt tjänar till att lägga till data från vårt grafikkort till programvarubasen, inte mer, inte mindre. Om du laddar upp en rapport kan du registrera den hos din e-mail och du kommer att kunna komma åt en webbvy av all data.

Avancerade funktioner som du kanske inte visste om

I föregående avsnitt pratade vi om en handfull funktioner som vi lovade att förklara senare, så här går det. Vi börjar med den "Lookup" -knappen som visas till höger om grafikkortets namn; om du trycker på den öppnas en webbläsare som tar dig direkt till ditt grafikkort i TechPowerUp -databasen.

Lookup

Vi lämnar också knappen med pilen som vi hittar till höger om BIOS på den första fliken till senare. Om du klickar på den här pilen kommer du att erbjudas två alternativ, det första är att kunna spara BIOS i en fil på datorn (något mycket användbart att återställa det senare om du tänker göra ändringar) och det andra alternativet används för att skicka BIOS för din graf till en online -databas.

På toppen av GPU-Z har du kanske märkt att det finns tre knappar som vi ännu inte har berättat om.

knappar

Den första knappen, formad som en kamera, fungerar just för att ta en skärmdump av vad programmet visar för tillfället och spara den på din hårddisk, medan den andra knappen tjänar till att uppdatera informationen, något användbart, om du är parallell överklocka grafen och du vill se värdena som återspeglas i informationen som visas.

Knappen med de tre horisontella linjerna tar oss till GPU-Z-konfigurationsmenyn, som består av två flikar.

Konfiguration GPU-Z

På den här första fliken, kallad Allmän, kan vi välja alternativ för programvarans beteende, till exempel:

  • GPU-Z-fönstret alltid överst: Gör GPU-Z-fönstret alltid i förgrunden, även när du går in i ett spel (om inte spelet är i fullskärm).
  • Minimera vid stängning: det betyder att när du trycker på X för att stänga kommer programmet att minimeras istället (i det här fallet måste du klicka på knappen på startfältet och välja Stäng eller klicka på Stäng i området nere till höger om GPU-Z).
  • Ladda GPU-Z vid Windows-start (och start minimeras): Detta gör att GPU-Z körs automatiskt varje gång du startar datorn, och det andra alternativet är att göra det direkt minimerat och inte i förgrunden.
  • Aktivera Hjälpverktygstips: detta gör att när du lämnar musen över någon av parametrarna visas en informativ "bubbla" om vad du ser. Det låter dig också välja språk.
  • Minimera till systray: det betyder att när programmet minimeras, i stället för att stanna i Start -fältet, kommer det att gå till ikonområdet till höger, bredvid klockan.
  • Aktiv flik vid start: den här används för att välja vilken flik du vill se varje gång du öppnar programmet.
  • Sök efter uppdateringar automatiskt - Detta gör att appen automatiskt söker efter uppdateringar när du startar den. Det finns en "Kontrollera nu" -knapp för att söka efter dem nu.
  • Starta GPU-Z Installer: den här programvaran kräver inte installation, men om du vill installera den kan du också göra det med den här knappen.

Sensorer GPU-Z

Slutligen har vi sensorkonfigurationen på fliken Sensorer. Den första rutan ”Uppdatera sensorer medan GPU-Z är i bakgrunden” används för att göra information om sensorerna uppdaterade även om du inte har programvaran i förgrunden. Den andra rutan ”Temperatursensorer använder Fahrenheit” är att temperaturen ska visas i Fahrenheit istället för grader Celsius.

Sedan har vi också möjlighet att välja om sensorerna som standard visar den aktuella avläsningen (ström), den lägsta (lägsta), den högsta (högsta) eller genomsnittet (genomsnitt). Vi har också en rullgardinsmeny som gör att vi kan välja uppdateringsfrekvens för sensorerna, som som standard är varannan men kan ändras till mellan 0.1 sekunder och 10 sekunder.

Slutligen kan vi i avsnittet Aktiva sensorer aktivera och inaktivera sensorer om vi vill sluta se några av dem eller om vi någon gång har gömt en (med döljfunktionen som vi pratade om tidigare).