GDDR6-problem: Hur det påverkar NVIDIA och AMD

GDDR6-problem

Ett av problemen som potentiella köpare av AMD RX 6000 har mött är bristen på lager, men denna brist på lager är produkten av ett problem som alla grafikkortstillverkare stöter på och som har att göra med GDDR6. Vad är det problemet och hur påverkar det hårdvarubranschen i allmänhet?

Ett av problemen med systemdesign är energikostnaden för dataöverföring , som beräknas med formeln P = V 2 * C * f, där V är spänningen som är kvadrat, C är kapaciteten hos transistorerna att hålla en laddning och f är frekvensen eller klockhastigheten.

När vi ökar klockhastigheten stiger spänningen och energiförbrukningen också . Detta är ett problem som båda RAM och VRAM-minnesdesigners står inför och det GDDR6 har påverkat negativt och orsakat att antalet marker som når höga hastigheter är få av de som går ut på varje skiva.

GDDR6-problem

chips-gddr6

När GDDR6 introducerades meddelades tre olika bandbredder: 12 Gbps, 14 Gbps och 16 Gbps. Varav 14 Gbps-konfigurationen har standardiserats i ett stort antal enheter , eftersom det är det mest använda, antingen i nya generationens konsoler eller i medelhöga grafikkort.

Men frågan som kommer att tänka på är: vad händer med GDDR6-konfigurationen vid 16 Gbps? Eftersom det är det snabbaste borde det vara det som kommer att användas mest, men det är nästan helt opublicerat och utanför AMD RX 6000 har vi inte sett att den används i andra enheter. Problemet? AMD RX 6000-talet har haft en stor lagerbrist under lanseringen.

Om vi ​​anser att TSMC inte verkar ha problem med tillverkningsnoden vid 7 nm, är den enda logiken kvar att GDDR6-minnen i höga hastigheter har ett problem som gör dem knappa.

GDDR6X är också ett tecken på det

GDDR6X RTX 3090 Ti

Faktumet att NVIDIA har beslutat att avstå från GDDR6-minne i höga hastigheter för RTX 3080 och RTX 3090 ger oss många ledtrådar om problemet som GDDR6 kan ha och det är att nämnda VRAM inte tål en klockhastighet på dess gränssnittkommunikation.

GDDR6X har en mycket lägre busshastighet än GDDR6 , så kraften som förbrukas av kraftöverföring är mycket lägre. Men nyckeln är inte bara i den punkten utan i det faktum att det är mycket troligt att GDDR6-minne inte kan upprätthålla en tillräckligt hög klockhastighet på gränssnittet under höga tidsperioder.

Alla GDDR6-minneschip utförs på samma sätt, men stresstester utförs för att se om ett minneschip är giltigt för en viss hastighet, om inte testas det med lägre hastighet. Slutsatsen är att det finns få GDDR6-minneschips vid 16 Gbps eller snabbare, vilket å ena sidan har påverkat beståndet av RX 6000 och å andra sidan har lett NVIDIA att välja GDDR6X.

AMD kommer så småningom att anta GDDR6X-minne

För närvarande finns GDDR6X-minne bara i RTX 3080 och RTX 3090 , men detta kommer så småningom att utvidgas till resten av NVIDIA-serien, med mer blygsamma klockhastigheter och eventuellt i RTX 3000 Super. När det gäller AMD kommer något liknande att hända och det är precis mängden GDDR6X-chips som de kan få med en prestanda som liknar en GDDR6 vid 16 Gbps, vilket skulle sluta beståndsproblemen.

Det enda hindret? AMD har valt högre densiteter, så tills GDDR6X med 2 GB densitet per chip inte visas kommer de inte att hoppa, men det är möjligt att vi kommer att se en recension av RX 6000 med denna typ av minne.

GDDR6-problem påverkar konsoler

PS5-XSX-960p

Konsolerna använder GDDR6 med 14 Gbps, en konfiguration som används i stor utsträckning och har hög efterfrågan och tillverkningskapacitet.

Det sägs att det är konsolerna som har begränsat mängden GDDR6-minne för grafikkort, med tanke på den överhängande lanseringen av dessa, men när det gäller AMD RX 6000 på marknaden kan bristen på lager inte bero på det. eftersom konsolerna inte använder GDDR6-minne i samma hastighet.

GDDR6 kommer att bli VRAM för låg-mellanområden

gddr6

Slutsatsen vi drar av allt detta, även om det kommer att verka bråttom för många, är att GDDR6 kommer att ha en mycket kortare livslängd än GDDR5 på PC eller åtminstone kommer vi att se det dela utrymme med GDDR6X under lång tid, men används i mer blygsamma grafikprocessorer.

När det gäller utvecklingen av GDDR6X kommer inget att hända med den så länge bandbredden inte tvingar att placera detta minne vid klockhastigheter som placerar det under samma problem som GDDR6 står inför.

Vilket innebär att du måste hitta andra sätt att skala VRAM: s bandbredd, eftersom den traditionella når gränsen.