Spel på Windows, 3 gånger snabbare: den här efterlängtade funktionen kommer

Med Windows 10, och särskilt Windows 11, Microsoft gör en stor satsning på PC-videospel. Och inte bara på grund av möjligheten att ha gratisspel med Game Pass, utan också för att få funktioner, funktioner och API:er till datorn som ursprungligen var exklusiva för xbox sig. Ankomsten av dessa API:er och både grafiska och prestandaförbättringar kommer mycket lite i taget, mycket långsammare än vi kan förvänta oss. Men till slut kommer de fram. Och ett exempel på detta är nya DirectStorage API som från och med idag är tillgänglig för PC.

Spel på Windows, 3 gånger snabbare

DirectStorage är en funktion som tillkännagavs, som en nyhet, med ankomsten av de nya Xbox Series S/X-konsolerna. Detta API tillåter grafikkortet att ha direkt åtkomst till lagringsenheten, NVMe SSD, så att den kan läsa och bearbeta grafiken mycket snabbare, utan andra mellanhänder som t.ex RAM eller GPU. På detta sätt prestanda, och särskilt laddningstiderna , förbättras avsevärt, till och med når punkten att praktiskt taget försvinna. Också, tack vare det CPU är mycket mer släppt, vilket leder till bättre prestanda i resten av spelet.

För närvarande har Windows 10 och Windows 11 version 1.0 av detta API tillgänglig, en version som introducerar de första koncepten för DirectStorage, men som fortfarande inte uttrycker sin fulla potential. Det är därför det fortfarande är väldigt få utvecklare som har implementerat det i sina spel. Men från och med idag har vi redan gjort det version 1.1 av DirectStorage tillgänglig . Och den här kommer med allt vi behöver för att utnyttja dess potential.

DirectStorage 1.1

Vad erbjuder DirectStorage 1.1?

Utan tvekan är den viktigaste nyheten i denna nya version av API:et ankomsten av GPU-dekomprimering av texturer, som får tillgång till dem direkt från NVMe SSD. Dessutom har Microsoft också äntligen aktiverat GDeflate i detta nya API, genom att kunna använda alla dessa förbättringar som vi hittills inte haft tillgängliga på PC:n.

Tack vare denna nyhet kan användare uppleva en förbättring på mellan 200 % och 300 % i spelets laddningstider. Dessutom har Microsoft lagt till en rad förbättringar och optimeringar till detta API endast för Windows 11-användare, så att datorns prestanda blir ännu mer märkbar i detta operativsystem.

Andra nyheter som vi hittar i den här nya versionen av API är:

  • Användningen av EnqueueSetEvent, för att kunna använda Win32-händelseobjekt.
  • Prestandaförbättringar och bugfixar.

Vad behöver jag för att använda DirectStorage 1.1?

Kraven för att kunna använda detta API är i princip desamma som för att använda version 1.0 av systemet. Med andra ord, det första vi behöver är att ha en PC med Windows 10, eller Windows 11, uppdaterad till den senaste versionen. Dessutom kommer vi att behöva ha ett dedikerat grafikkort på PC:n, samt en NVMe PCIe SSD-lagringsenhet.

För version 1.1 måste vi också uppdatera våra grafikkortsdrivrutiner till deras senaste versioner. I fallet med Intel, till exempel är det nödvändigt att ha version 31.0.101.3793 eller senare, och i fallet med AMD den Game Ready-drivrutin version 526.47 eller senare. När det gäller AMD-grafik har tillverkaren inte angett den exakta versionen där stöd för denna nya version av API har lagts till. Därför rekommenderar vi direkt att ha den senaste versionen tillgänglig.