Dynamisk kontrast, är det ett bra referensvärde eller en bluff?

Behoven hos kontorsanvändare och spelare är i många avseenden motsatsen till hårdvarubehov. Spel kräver mer kraftfull hårdvara än vad som behövs på kontor, där mer grundläggande komponenter behövs. Vi kommer att titta på kontrasten på bildskärmar, och mer specifikt, "uppfinningen" av dynamiskt kontrastförhållande.

Kontrast hänvisar till förhållandet mellan ljusstyrka på samma punkt på skärmen . Avser den ljusaste punkten (visas i vitt) och vid dess mörkaste punkt (visas i svart). Ju högre kontrastförhållande, desto mjukare och mer uttrycksfull blir bilden.

Dynamisk kontrast, är det ett bra referensvärde eller en bluff

Dynamisk kontrast, är det en bluff?

A kontrastförhållande på 1000:1 har förmågan att simulera en riktig scen. Bildskärmar av högre kvalitet, med ett kontrastförhållande på 3000:1, kan erbjuda en skärm som förbättrar bildkvaliteten.

Erbjuder a högt kontrastförhållande som 3000:1 på en bildskärm är mycket dyrt . För så höga kontrastförhållanden måste du investera mycket i FoU och hårdvaran är mycket dyrare. Lösningen de har hittat för att minska kostnaderna är det dynamiska kontrastförhållandet.

Dynamisk kontrast avser ett genomsnittligt kontrastvärde på en monitor under specifika förhållanden. Varje område på skärmen testas en efter en. De högsta områdeskontrastvärdet tas som produktens kontrastparameter . Vissa minskar skärmens ljusstyrka för att förbättra kontrasten.

Vi kan säga så dynamisk kontrast är en mycket genialisk lösning. När bilden upptäcks vara mörk, reduceras bakgrundsbelysningsströmmen på skärmen automatiskt. Detta gör bilden mörkare efter behov. När ljusstyrkan ökas uppdaterar den dynamiska kontrasten konstant kontrasten. Värden på 1000000:1 kan anges; av 10000000:1: eller av 100000000:1.

Det ursprungliga kontrastförhållandet har ändrats till ett "statiskt kontrastförhållande". Normalt döljer tillverkare den "statiska kontrasten" och visar bara den dynamiska, eftersom den är högre.

Nytt knep för att förvirra användaren

Som vi har kommenterat är den "dynamiska kontrasten" ett knep och har ganska litet referensvärde. Kontrast på många skärmar, oavsett om de är "normala" eller spelande, visar bara denna dynamiska kontrast. Det är ofta svårt att hitta en bildskärm som ger oss ett verkligt värde, vilket skulle vara den maximala kontrasten som kan ges i alla delar av skärmen.

Om du funderar på att köpa en bildskärm, oavsett om det är för spel, surfning eller kontorsautomation, bör du ta hänsyn till denna information. Vår rekommendation är att du skaffar en bildskärm med högt dynamiskt kontrastförhållande, ju fler desto bättre.

Helst bör kontrastförhållandet vara lika med eller större än 1000:1 för att undvika obehag i ögonen. Om vi ​​hittar nedbruten information, där den statiska kontrasten (allmän eller vad man nu vill kalla det) och den dynamiska kontrasten tillhandahålls, desto mer information kommer vi att ha och desto bättre kommer vi att kunna välja. Problemet är att det är väldigt ovanligt att hitta monitorer med dessa två värden, så vi måste alltid gå efter högsta möjliga värde.