DX12 Ultimate, brist på support på low-end GPU: er?

DX12 Ultimate

Under en tid har vi inte slutat höra saker som Ray Tracing, Variable Rate Shading, DirectStorage och andra ord som är relaterade till DX12 Ultímate API och som markerar spelens framtid. Men en sådan framtid är långt ifrån low-end-korten på marknaden där fullständigt DX12 Ultimate-stöd saknas helt.

En av de goda sakerna som PC: n tillåter är att kunna konfigurera vår dator som vi vill och när det gäller speldatorer har vi sett olika konfigurationer för alla fickor och behov. Men vid denna tidpunkt börjar bristen på stöd vara lite oroande

Vad ger DirectX 12 Ultimate?

DX12-Ultimate

DX 12 Ultimate är den senaste uppdateringen av DirectX 12 API, som lägger till stöd för ett antal tekniker som har integrerats i avancerade och mitten av avancerade grafikkort från båda AMD och NVIDIA. Bland de tekniker som har lagts till kan vi överväga följande:

  • Ray spårning.
  • Skuggning med variabel hastighet.
  • DirectStorage, möjligheten att använda SSD av grafikkortet.
  • DirectML, möjligheten att köra AI-algoritmer på GPU: n och dedikerade chips och enheter som neurala processorer och systoliska matriser.
  • Mesh Shaders
  • Annat

En bra del av dessa tekniker om vi köper en GPU över € 400 och att detta i de nya generationerna stöds, men inte i lägre grafikprocessorer, så det betyder att när spel börjar använda flera av dessa tekniker, låt oss se hur dessa kort verkligen kommer att numreras.

Inga grafikprocessorer kompatibla med DX12 Ultimate i low-end

Kombinationen av de olika teknikerna som är integrerade i DX12 Ultimate är inte bara utformad för att försköna grafiken i ett spel utan också för att påskynda exekveringen av densamma och därmed öka antalet bilder per sekund.

Om dessa tekniker inte finns i GPU-datorer med lägre medelklass, så finner vi att erbjudandet som för närvarande finns på marknaden är mycket dåligt, så att köpa ett av dessa kort till våra datorer kan verkligen leda oss att träffa varandra. begränsad på kort sikt och helt ur bilden på medellång sikt.

Varken AMD eller NVIDIA har vid sitt skrivande av denna artikel mitt grafikkort helt kompatibla med DX 12 Ultimate.

Varför är DX12 Ultimate-support viktigt i låga intervall?

VRAM

Tänk dig att ett spel använder DirectStorage för att komma åt speldata snabbare, som lagras på en SSD. Men du befinner dig med den paradoxen att din GPU inte stöder DirectStorage och SSD inte kan användas av nämnda GPU trots att du är tillräckligt snabb för att flytta spelet.

Ett annat exempel är med VRS, föreställ dig för en stund en situation där din GPU som teoretiskt är mer kraftfull ger en lägre bildhastighet i vissa spel som har optimerats för användning av DirectStorage som gör att den kan dra nytta av SSD. Tja, inte bara för SSD utan också för många andra tekniker som inkluderar den senaste Microsoft API och som fortfarande inte har stöd i det lägre medelområdet.

Detta innebär att när du köper ett grafikkort som inte är högst upp i intervallet för tillfället bör du ta hänsyn till att bristen på fullt stöd för den mest avancerade versionen av Microsofts API kan tvinga dig att byta ut det tidigare än på grund , till Om du inte funderar på att investera lite mer och säkerställa fullt stöd.

Kommer 2021 att vara året för mellan- och lågområdet?

AMD NVIDIA

Allt tyder på att om några veckor kommer vi att se både AMD RX 6700 och NVIDIA RTX 3060, som kommer att rikta sig till mellanområdet och kommer att ha samma egenskaper som deras äldre systrar. För tillfället vet vi inte deras officiella pris och rykten placerar dem mellan € 300 och € 400 när det gäller deras startpris.

Men frågan som fortsätter att hemsöka oss handlar om diagrammen under € 300. Måste vi fortfarande vänta ett år till eller kommer vi äntligen att ha en GPU av varje märke i det låga intervallet med DX12 Ultimate-stöd? Idag bör prestandan för en RTX 2060 SUPER vara mer än möjligt på en € 250 GPU och se förbättringarna som NVIDIA har gjort i RTX 3000 även för mindre än € 200, även om det är

Men verkligheten är att medan vi väntar på det nya kortutbudet har vi inte det och faktumet att ha en GPU med fullt stöd för DX12 Ultimate kan vara skillnaden mellan en låg-medelstor GPU som varar längre livslängd. eller mindre.