DualSense på PS4: orsaker och orsaker till bristande kompatibilitet

En av de mest överraskande begränsningarna i fallet med PS5 är det faktum att vi inte kan använda DualSense-kontrollerna på PS4. Något som i princip inte är vettigt, speciellt med tanke på att det finns många spel som kommer ut på båda konsolerna som använder sig av funktionerna i nämnda kontrollratt. Vad händer egentligen?

Affärsmodellen för konsoler heter Razor and Blades, där tillverkare säljer konsolen till ett väldigt lågt pris och sedan tjänar pengar tillbaka genom att sälja spel och tillbehör. I det första gör de det med interna titelspel och royalties, vilket är en skatt på varje exemplar av ett spel för systemet som säljs av oberoende förlag, och därför har de fått en licens att göra spel till konsolen.

DualSense på PS4

Men det är i kringutrustningen där de vid denna tidpunkt också får tillbaka kostnaden för priset, i PlayStation konsoler under de första två generationerna hade vi Minneskorten, men från PS3 med tillägg av den seriella hårddisken i konsolen dessa De behövdes inte längre, så den tillhörande kostnaden för dessa hamnade i kontrollratten. Som för närvarande har utvecklats till vad som är DualSense som ingår som standard på PS5, dock, och tyvärr kan vi inte använda det på PS4.

Med tanke på att det finns flera stjärnspel på PlayStation-plattformarna som kommer att ha versioner för både PS4 och PS5 och att de är tungviktare som t.ex. Gran Turismo 7 , Horisont förbjuden västerut , God of War: Ragnarok och andra som säkerligen inte går oss förbi Det är tydligt från huvudet att det inte finns något som verkligen motiverar att inte kunna använda DualSense på PS4.

Varför fungerar inte DualSense på PS4?

Dual Sense PS4 Pro

Det första vi måste förtydliga är att det inte finns någon teknisk begränsning som hindrar DualSense från att inte fungera på PS4, eftersom det en kontrollratt gör är att tolka de knapptryckningar och spakrörelser som användaren utför och som skickas till konsolen via Bluetooth-gränssnitt eller USB-kabel. Vad gör processorn med informationen som kommer från fjärrkontrollen? Tja, vad det gör är att tolka det genom en serie bibliotek som använder alla spelen gemensamt. SONY själv tillhandahåller dem till utvecklare genom PS5 SDK å ena sidan och inom systemfilerna på konsolerna som folk har hemma.

Vad händer i fallet med PS4? Tja, de operativsystembibliotek som är nödvändiga för att använda de extra funktionerna i den nya SONY-spelplattan finns inte där, men vi finner också att vi inte ens kan använda fjärrkontrollen utan dessa ytterligare funktioner. Eftersom för företaget som grundades av Morita är DualSense en av anledningarna till att köpa den nya generationens konsol.

Så vad händer? Tja, svaret är att snarare PS4 som inte är kompatibel med DualSense, men för detta måste vi förstå att internt använder både PS4 och PS5 en lista över kringutrustning som stöds och bara dessa kan fungera på deras videospelskonsoler. Så här har vi redan den andra anledningen till att vi inte kan använda DualSense på PS5.

Perifera identifierare?

Ja, idag har alla enheter du köper en identifikation, vilket ger olika typer av information som nu:

  • Vad är dess funktion och därför hur systemet måste hantera det.
  • Vem är dess tillverkare?
  • Vilket gränssnitt använder du.

Om du har en PlayStation 5 kommer du att ha märkt att en sak som konsolen behöver göra för att identifiera DualSense är att ansluta den till konsolens USB-port. Detta beror på att det den gör är att komma åt den som en USB-enhet och sedan kopiera åtkomstnycklarna för att kommunicera med konsolen till fjärrkontrollens Bluetooth-kontroll, en process som den utför transparent. I det här fallet finns identifieringskoden i konsoldatabasen.

Detta är anledningen till att SONY även under de första månaderna av livet blockerade konsolen till NVMe M.2 SSD:erna, eftersom alla har ett generiskt ID, förutom det specifika av var och en, som tjänar så att systemet vet vad typ av perifert är det. Samma sak händer med DualSense, men som vi har sagt är identifieringen av DualSense inte tillgänglig som en auktoriserad kringutrustning bland den interna PS4-listan.

Dual Shock 4 är tillräckligt bra

Dual Shock 4 Portátil

Nej, vi är inte som i berättelsen om räven och druvorna, den som sa att eftersom den inte kom så stod det att den inte ville ha dem längre. Det är sant att den haptiska vibrationen hos den välanvända DualSense är en separat punkt och en fantastisk upplevelse, men som PS5-användare har vi bara kunnat se en uttömmande och välintegrerad användning i Astro bot, som kommer som standard med var och en av konsolerna säljs, resten gör inte uttömmande och intelligent användning av kontrollerns funktioner.

Så om du har en PS4 och du drar dig i håret eller biter på naglarna för att du inte har den otroliga DualSense i dina händer, låt oss formulera att det inte gör spelen bättre heller. Det får inte spel att gå snabbare, det gör inte att grafiken förbättras, nivådesignen och spelstrukturen förbättras inte heller. Dess teknik är inget annat än en mer avancerad typ av vibration, som för övrigt fungerar på samma sätt som ljudfiler när de omvandlas till en analog våg, men den här gången får vår DualSense att vibrera.

Hur som helst och sammanfattningsvis skulle det inte kosta SONY något att stödja sin DualSense på PS4, speciellt mitt i bristen på lager av sin nya generations konsol.