Behöver jag registrera mina spel på CRYENGINE innan jag publicerar dem?

Utvecklingen av alla typer av mjukvara når gradvis många användare som vill skapa sina egna projekt. Här kan vi referera till program som tillhör flera sektorer, även om många föredrar att välja spel. För detta kan vi använda en mängd plattformar, vilket är fallet med cryengine .

Vi kan inte bortse från att utvecklingen av våra egna videospel har en speciell attraktion, särskilt för älskare av denna typ av programvara. Det är visserligen inte heller en lätt sak, men de nuvarande plattformarna som finns har gjort det mycket enklare jämfört med för några år sedan. Nu kan vi använda specifika applikationer för detta, som t.ex RPG Maker eller den populära Unity, som gör saker mycket lättare för oss. Men i det här fallet vill vi fokusera på ett annat förslag med dessa egenskaper som också är mycket framgångsrikt, vi pratar om CRYENGINE.

Behöver jag registrera mina spel på CRYENGINE innan jag publicerar dem

Det första vi bör veta är att detta förslag för utveckling av våra egna videospel skapades ursprungligen som en demomotor för NVIDIA Produkter. Senare utvecklades plattformen baserat på nya funktioner som släpptes med dess uppdateringar och utökade sin marknad. Vid denna tidpunkt kan vi säga att vi står inför en av de mest intressanta utvecklingsmotorerna för att skapa detta innehåll. Dessutom försöker den göra saker mycket lättare för nya användare i dessa frågor. För att ge dig en uppfattning om vad vi pratar om, säg att CRYENGINE var utvecklingsmotor som användes i Far Cry , bland andra framgångsrika titlar.

CRYENGINE muestra

Men om vi börjar med den här typen av arbete, förutom att skapa våra egna videospel som sådana, finns det andra överväganden som vi måste acceptera.

Så du kan registrera dina spelskapelser i CRYENGINE

Vid det här laget kan många användare fråga om möjligheten till publicera sina nya skapelser direkt . Först och främst måste vi ta hänsyn till att den tidigare nämnda utvecklingsplattformen erbjuder oss alla typer av funktioner , faciliteter, innehåll och handledningar som kommer att hjälpa oss. Därför måste vi på något sätt spegla det vi har använt cryengine som utvecklingsmotor för våra projekt.

Med detta vill vi berätta att innan vi gör våra nya fritidsskapelser offentliga måste vi registrera produkten på den officiella webbplatsen för utvecklingsmotorn . Dessutom, som skaparna av den här plattformen säger till oss, måste vi vara lite framsynta. Vi berättar detta eftersom vi måste registrera det nya spelet som vi har skapat minst en månad innan det sätts upp.

registrator CRYENGINE

Det är värt att nämna att detta är en process som vi enkelt kan utföra direkt från officiella CRYENGINE-webbplatsen . På detta sätt kommer själva plattformen att ha tid att acceptera projekt som vi har skapat och har tillräckligt med tid för processen innan den offentliggörs. Att säga att allt detta är något som vi måste utföra med vart och ett av de videospel som vi utvecklar i ovannämnda CRYENGINE motor . Dessutom måste vi tillägga att vi från början inte har betalat något för dess användning, så att genomföra denna produktregistrering kommer att vara ett sätt att tacka vad plattformen erbjuder oss.