DLSS-teknik som erbjuder maximal grafik på låg-datorer

Vi har redan berättat om det tidigare DLSS-teknik (Deep Learning Super Sampling) och hur det fungerar tekniskt sett; Å andra sidan kommer vi i den här artikeln att prata om framtid för denna teknik och hur det skulle kunna göra det möjligt för dig att få ut det mesta av grafisk inställningar även på en low-end PC , eller till och med låta den senaste generationens tredubbla A-spel fungera. en mer än anständig bildfrekvens per sekund .

Bildkvaliteten är viktig, särskilt när du har spenderat hundratals eller tusentals dollar på en spel-PC som du uppenbarligen förväntar dig prestanda från. Ju mer pengar du spenderar, desto mer prestanda förväntar du dig, men tyvärr har inte alla råd att spendera så mycket pengar på en dator. Användare går ofta år utan att uppdatera vår plattform och med tiden kan en grafik som kostar dig hundratals euro inte längre flytta aktuella spel.

DLSS-teknik

Vad är DLSS och hur fungerar det?

Som vi har sagt tidigare kommer vi inte att gå in på tekniska detaljer eftersom vi redan gjorde det tidigare (du kan leta efter relaterade artiklar på webben), men DLSS presenteras som en kompromiss mellan grafisk kvalitet och prestanda för alla typer av datorer, eftersom det gör är att ta bilder med lägre upplösning och förbättra dem till en högre visuell kvalitet, vilket gör att spelet ser bättre ut med mindre påverkan på prestanda.

NVIDIA DLSS

Att köra spel med hög upplösning kräver ett kraftfullt grafikkort, och det betyder ofta att du i kombination med all hårdvara kommer att spendera över tusen euro. DLSS är en funktion designad av NVIDIA med budgetspelare i åtanke, och som vi har sagt vad det gör är att ta en bild med lägre upplösning än den vi ser på skärmen, skala den och få den att se bättre ut. Resultatet är inte att det förbättrar bilden, utan att vi ser praktiskt taget samma som med den grafiska inställningen maximalt men med mindre prestandapåverkan.

Till exempel kan ett spel återges i 1080p-upplösning och dra nytta av DLSS för att skala bilden till 1440p eller till och med 4K-upplösning. DLSS exponerar programvaran för att spela, och med tiden skapar denna programvara en informationsbas för att rekonstruera hur bilden kommer att se ut på skärmen med en högre upplösning.

Vad behöver du för att kunna njuta av DLSS-teknik?

För närvarande är den enda grafikkortstillverkaren som använder DLSS-teknik NVIDIA, och det var faktiskt deras flaggskeppsfunktion när grafiken i RTX 2000-serien släpptes 2018. Därför har all grafik i RTX 2000-serien och 3000 av märket denna teknik och den har är precis vad du behöver för att kunna njuta av det.

RTX 3060

Du måste komma ihåg att DLSS endast är tillgängligt i vissa spel och kompatibiliteten med funktionen beror helt på utvecklaren av dessa. Så även om den här tekniken kan vara ganska tilltalande för spelare med låg budget bör du förstå att den fortfarande befinner sig i de tidiga stadierna av support i branschen och att inte alla spel drar nytta av den.

DLSS kontra andra tekniker för skärpning av bilder

Det finns flera skärpningstekniker förutom DLSS som redan används i spel, med Anti Aliasing och Ray Tracing för närvarande de två vanligaste. Anti Aliasing är i huvudsak en anti-aliasing-metod för taggiga taggiga kanter på objektlinjer och är viktigt för att skapa skarpare, mjukare bilder. Det finns två typer av AA, rumsliga och efterbehandlade.

Spatial anti-aliasing avlägsnar i huvudsak ojämna kanter och ökar bildkvaliteten genom att använda färgprovtagning, och precis som i DLSS visas spel i högre upplösning. Lösning AA hittar pixlar som inte fanns när bilden hade en lägre upplösning och applicerade dem på originalbilden. när dessa nya pixlar har lagts till kommer de ojämna kanterna att ha blivit mjukare.

Anti-Aliasing på spel

Efterbearbetning utjämning fungerar genom att jämföra pixlar med hjälp av en algoritm, och om de är fast beslutna att vara en del av samma objekt, det suddar dem. Att göra denna nästan identiska pixeloskärpa minskar också ojämna kanter, även om den här metoden minskar bildkvaliteten och skärpan. Dessutom har anti-aliasing en viss inverkan på systemets prestanda, och även om de flesta spel låter dig välja vilken nivå du vill tillämpa, ju högre denna nivå, desto mindre prestanda får du.

För sin del fokuserar Ray Tracing på realism genom att skapa en bild i spelet som bygger på virtuellt ljus. Grundidén är att simulera interaktionen mellan ljus och virtuella objekt på ett realistiskt sätt för att skapa realistiska visuella effekter; strålspårning förbättrar i vissa fall bildkvaliteten kraftigt till nästan fotorealistiska nivåer, men det kostar också betydande prestanda.

strålspårning amd

Medan utjämning och strålspårning är ganska effektiva metoder för att förbättra bildkvaliteten, har båda en prestandakostnad och det är här DLSS tar en klar fördel. Artificiell intelligens gör det mesta av arbetet istället för att överbelasta GPU, öka prestanda snarare än att minska den. Det ger också en mer konsekvent spelupplevelse, särskilt på låg eller äldre hårdvara.