Det finns titlar som ligger före sin tid och som misslyckas, som visar samma idéer om andra utvecklingar som senare övergår till videospelens historia. Detta är fallet med Halvgud, en titel programmerad av en lysande studio från århundradets första år men som degraderades mycket snart. Om du vill återupptäcka den har du nu ett perfekt tillfälle att hylla den på din PC en välförtjänt hyllning.
En MOBA med versaler
Nu förstår alla vad a DOTA-konceptet är. Du vet, den där blandningen av strategi och strid uppfunnen av genierna som, baserat på en karta från Blizzards mytomspunna Warcraft III , praktiskt taget tänkt ut en ny genre som har förblivit närvarande till denna dag i franchiseföretag som League of Legends eller själva spelet. DOTA 2 , som 2023 kommer att fira ett decennium av oavbruten framgång.
Men i slutet av 2000-talets första decennium, en studio med mycket tradition, Gas Powered Games, författare till stora klassiker som t.ex. Dungeon belägring , Supreme Commander or rymdbelägring, uppmuntrades att förbättra det som fanns inom den genren som kallas MOBA : en karta med begränsade dimensioner med vägar (banor) som tvingar oss att slåss ansikte mot ansikte mot fienden, en fraktion som vi hanterar under kommando av en halvgud och en rad nyckelpunkter som måste erövras genom att förlora enheter om och om igen för att få inflytande på spelplanen.
Idén var revolutionerande på den tiden eftersom det var helt klart perfekt för användning i en online-, multiplayer-, PvP-miljö vilket tyvärr ännu inte var normen vid den tiden. Och sanningen är att det inte var samma sak att spela mot maskinen.
Halvgudarna kommer in på scenen
En av kännetecknen för detta Halvgud är att vår sida, vid ett specifikt ögonblick och efter att ha uppfyllt flera krav, kunde tillkalla några himmelska varelser som var kapabla att obalansera striden genom rensar ett körfält och tar oss till fiendens bas som äntligen var. och trots allt, det slutliga målet för all strid. Ett tillvägagångssätt som är identiskt med ett League of Legends som också kom ut på marknaden samma år 2009.
Det är nyfiket att komma ihåg nu hur lika båda tillvägagångssätten var och hur snabbt det blev klart att Riot-titeln skulle segra, trots de många brister den visade i sina första versioner. League of Legends på den tiden var inte spelet vi har nu, men trots det räckte det för att lämna seriösa utmanare som Halvgud i rännan.
Om du är fisketankare och vill experimentera med en mycket bra och mycket välgjord MOBA, begränsad och nu praktiskt taget utan online, har du fortfarande möjligheten att göra det tack vare Ånga, Vilket håller den aktiv i sin butik till ett pris av 11.99 euro , för så du kan jämföra vad League of Legends är för närvarande och vad detta Halvgud kunde ha varit om han hade haft turen att ha Riot-titeln.
Och det är sådana exempel på detta Halvgud bekräfta det idéer garanterar ofta inte framgång. Tur och att vara i rätt tid på marknaden är allt. Tycker du inte?