Kan GDDR6 ersätta datorns huvud RAM?

En av de mest öppna frågorna i vissa sektorer efter presentationerna av specifikationerna för SONY och Microsoft med deras PS5 och xbox Serie X är, varför i PC använder inte enhetligt minne? att kort sagt kommer det att ta upp en sekundär fråga samtidigt: varför är det? GDDR6-minne inte används som huvuddator om konsolerna lyckas? Det är en bra fråga som vi kommer att svara på nästa gång.

RAM minnet har alltid varit ifrågasatt i över 20 år. Det är fortfarande den viktigaste flaskhalsen i en dator (SSD logiskt ifrån varandra) och där resten av huvudkomponenterna gradvis ökar deras prestanda får tillverkarna bara små förbättringar som de tar ut till ett guldpris.

Kan GDDR6 ersätta datorns huvud RAM?

Men om vi tittar på dess sidor kan de stora typerna av nuvarande minnen lämna den här bleka och konsolerna för varje generation betonar att det är möjligt, men varför inte?

Enhet är ett steg bakåt för en gemensam dator

APU för en Xbox Series X

Även om det kan verka motsatt är minnesdelning ett steg bakåt i flera aspekter för en dator. Det är sant att GDDR har varit mycket snabbare i generationer och att de nya GDDR6 och GDDR6X är ytterligare ett steg mot det, men behoven som ska täckas av en PC är oftast inte relaterade till denna faktor.

Som en mycket berömd slogan sa exakt: "ström utan kontroll är värdelös", och detta på en PC uppfylls nästan perfekt. En dator består av en CPU, RAM och GPU som huvudaktörer som arbetar i olika specifika områden , så att ersätta DDR4 RAM med GDDR6 innebär ett grundläggande problem: åtkomsttider och tillgänglighet.

Konsoler använder detta system endast av en anledning, kostnadsminskning, men det är verkligen ett ganska dåligt system från CPU-synvinkel. Även om bandbredden är spektakulär i GDDR6, är latenserna för höga för att fungera med en CPU med hög frekvens och IPC.

Cachar är extremt snabba och kräver kontinuerlig vattning av information så att CPU-register, ALU och algoritmer kan utföra utan driftstopp, vilket försämrar prestanda och effektivitet. Dessutom är det vi ser som en allmän regel med GDDR6 dess bandbredd, som endast används för att skicka information till GPU och dess topp nås endast i kopia, men den lämnar ut läser och skriver Där dess prestanda sjunker kraftigt. .

Utan en mycket låg latens skulle CPU-prestandan påverkas kraftigt, eftersom det händer med APU-kärnorna på konsolerna, där iGPU: s prestanda också försämras genom att dela resurser med andra enheter.

GDDR6 skulle orsaka problem med kompatibilitet och uppgradering

GPU Xbox Series X

GDDR6 är en typ av minne som har mycket begränsade elektriska signaler för att uppnå dessa hastigheter. Detta skulle innebära två direkta saker på en dator: implementera dem på moderkort som görs med GPU: erna som för närvarande finns på deras PCB, eller skapa en exklusiv buss med externa moduler som måste lödas till den.

Det harmoniska bruset från signal, jitter och åtkomsttider skulle förhindra ett format som vanliga RAM-minnen (kortplats), baserat på utbytbara flyttbara moduler som möjliggör uppdatering.

GDDR6 innebär a PCB av mycket högre kvalitet för att bibehålla signalens integritet i varje modul, där även CPU och GPU måste vara oerhört nära (fysiskt sett) till modulerna i denna minnes typ. Samtrafiken måste göras med en direkt buss, utan PCIe emellan, något komplicerat med SSD: er idag.

Interiör PC

Att integrera dem förutsätter ännu en latens, eftersom åtkomst till och nedladdning av data från nämnda buss är mycket straffad, inte förgäves bristen på VRAM i en aktuell GPU leder till mer eller mindre illustrerande prestandaförlust med systemets RAM.

Detta skulle leda till ytterligare ett problem: uppdatering av den typen av minne. Ett sådant system innebär en ändring av moderkortet och GPU på samma gång, eftersom det senare måste inkluderas i det första (lödda), så modulariteten och uppgraderingen av dem skulle reduceras avsevärt och de totala kostnaderna skulle öka.

Därför skulle valet av en sådan förändring vara helt kontraproduktivt mot prestanda och vara ett komplett modulsystem, det skulle begränsa förändring av komponenter och skulle också göra dem dyrare.