Cloud Gaming: slutet på NVIDIA och AMD GPU: er?

Cloud Gaming

Med ankomsten av cloud Spel, det är möjligt för alla att spela utan behov av en spelkonsol eller PC, vilket i teorin borde strida mot intressen för GPU tillverkare men bristen på nyheter från GPU: er under $ 300 i horisonten bredvid NVIDIAGeForce NOW-kampanjen får oss att undra om Cloud Gaming är slutet på billiga grafikkort?

En av de saker som vi har hittat saknas under denna CES är ett grafikkort till överkomliga priser för konsumentmarknaden, vilket får oss att tro att GPU-tillverkare skulle kunna satsa på Cloud Gaming för att sälja sin hårdvara direkt till leverantörer. i stället för till slutkonsumenten.

Framväxten av Cloud Gaming

XCloud

Cloud Gaming eller cloud-gaming blomstrar, särskilt efter att flera nya tjänster från olika företag som Google har uppstått Stadias, Amazon Luna, NVIDIA GeForce NU, Microsoft XCloud osv. Som har sett tillväxten av internetbandbredd en möjlighet att göra ett livskraftigt koncept som fram till år sedan nästan var en utopi.

Fördelen med spelet i molnet för användaren är att det undviker att behöva köpa hårdvaran som reproducerar spelet eftersom det flyttar till serversidan, vilket tydligen är en nackdel för tillverkaren av nämnda hårdvara, men det är verkligen inte så , eftersom detta säljs till molntjänstleverantörer, så ur perspektivet för Intel, AMD, NVIDIA och andra företag i branschen är det inget annat än en kundbyte.

Var finns NVIDIA: s low-end GPU: er?

GPU: er Cloud Gaming

Efter CES-presentationen finns det en fråga som många inte har ställt: var är GeForce RTX 3050? Låt oss inte glömma att RTX 2050 aldrig dykt upp och istället fick vi GTX 1660 och 1650, men NVIDIA efter att ha presenterat sin RTX 3060 har inte meddelat någon annan modell nedan, faktiskt, om vi tittar på listan över GPU: er som har läckt ut kan vi se hur det inte nämns något grafikkort under RTX 3060.

Om vi ​​lägger till NVIDIA: s intresse för att marknadsföra GeForce NU, får vi oss att tänka att företaget Jensen Huang helt har lämnat loppet med GPU: er för det låga konsumentområdet. men vad kan vara orsakerna till att denna NVIDIA gradvis överges till marknadens lägsta intervall?

Svaret kan ligga i den ökade kostnaden för marker i de nya noderna och de mycket låga marginalerna som finns i det låga konsumentområdet, för NVIDIA och liknande är det mycket lättare och mer lönsamt att sälja GPU till en speltjänstleverantör. i molnet med en hög ekonomisk kapacitet som inte når en grupp användare från vilken den fick mycket lite eller nästan ingenting per sålt grafikkort.

Sektorn för datorer dedikerade till utbildning

Educación Portátiles

En av förändringarna i konsumtionsformerna som produceras av COVID-19 är ökningen av vad vi kan kalla telelärande, vilket kräver att varje elev har en dator. Eftersom datorer tenderar att överstiga det genomsnittliga tillgängliga kapitalet för skolmaterial har detta gjort det nödvändigt att implementera en ny typ av PC.

Dessa datorer är vanligtvis inte baserade på x86-plattformen och om de är baserade har de inte tillräckligt med kraft för att spela spel med hög kaliber och inte expanderbarheten för att göra det. Situationen är att en betydande del av spelarna är minderåriga och när de väl har fått sin dator från skolan och institutet för sina föräldrar, som verkligen styr sina barns kapital, kommer det inte att finnas någon motivation att köpa en ny dator eller en annan kraftfullare.

Det enda sättet att nå den publiken är genom molnspel, som behöver datacenter med grafikprocessorer för att fungera, och det är där verksamheten är mycket lönsam för hårdvarutillverkare, eftersom marginalerna vid försäljningen av ett grafikkort till en molntjänstleverantör är mycket högre än att göra det i nedre delen av massmarknaden.