Blur Busters: vad det är, funktioner och spelmonitorer

Blur Busters: vad det är, funktioner

I många år har vi sett de två huvudsakliga spelmonitorteknikerna växa med GPU: erna från de två främsta grafikkortsmärkena i världen, AMD och NVIDIA. Var och en har sina egna standarder och versioner, men vad händer om en tredje motståndare spelar in utanför denna kamp? Sagt och gjort, det här är Blur Busters , det är bara inte vad du verkligen förväntar dig.

Det första misstaget som samhället och de minst informerade kommer att göra är just det, att jämföra denna nya standard med NVIDIA G-SYNC eller AMD FreeSync , oavsett vilken version som finns på bordet och helt enkelt för att det är ett godkännandeintyg. Och nej, Blur Buster kommer inte att tävla direkt som VRR -synkroniseringsteknik, men fokus och objektiv är olika, men lika nödvändigt.

För närvarande kan ingen konkurrera med NVIDIA och AMD i VRR

G-SYNC vs FreeSync

Tyvärr är detta fallet, eftersom det krävs hårdvara och mjukvara från en jätte för att försöka distribuera en teknik av denna kaliber. Det enda ljuset som vi kan se inom en inte alltför avlägsen framtid är en Intel standard, antingen sin egen eller baserad på A-SYNC som AMD FreeSync eller NVIDIA G-SYNC-kompatibel.

Att utveckla en fysisk teknik som G-SYNC i en modul inom varje bildskärm är bara inom räckhåll för bluesen, så efter att ha kommenterat detta måste vi förstå att Blur Busters är inte och tänker inte vara en VRR -teknik.

Så vad är det egentligen? Tja, det är varken mer eller mindre än en ny teknik som försöker komma in på marknaden för att utföra det arbete som vissa märken redan gör: minska rörelseoskärpa på spelmonitorer.

Rörelseoskärpa har inget att göra med monitor-to-GPU synkronisering för mjukare mjukhet, eftersom det är en påtaglig förlust av skärpa som ger denna effekt. Ju högre FPS vi spelar, oavsett hur smidig rörelsen på skärmen är, är det ingenting värt om vi inte har den nödvändiga tydligheten i varje rörelse.

Det är här Blur Buster kommer in och det är den effekten den försöker lindra. Rörelseoskärpa är utan tvekan mer irriterande än att ha låg FPS, främst för att det är en liknande effekt som att hela tiden vara närsynthet på skärmen. På grund av dess teknik, med de gamla CRT-bildskärmarna har vi inte lidit av dessa, men med LCD har detta varit en bokstavlig huvudvärk för många, vilket bland annat orsakat visuell trötthet och obehag, yrsel och den så kallade huvudvärken.

Hur man minskar rörelseoskärpa

Rörelseoskärpa

I grund och botten vad det handlar om är att inkludera en matris med strobe -bakgrundsbelysning, som synkroniseras med representationen av varje bildruta på skärmen uppnår en känsla av klarhet som är mycket större än utan den.

I början, VRR teknik som de som heter FreeSync eller G-SYNC var inte kompatibla med någon av standarderna för att minska denna effekt av Motion Blur (tekniskt namn för motion blur), men i de senaste tillskotten på marknaden kan de aktiveras tillsammans.

Vid denna tidpunkt måste flera saker beaktas. Den första är att det inte finns en enda teknik för att minska prestationsoskärpa, men minst 9 utan att räkna ut Blur Busters, vilket skulle vara den 10: e som spelar spelet. Tillverkare implementerar sin egen teknik för detta med sina motsvarande tillvägagångssätt och olika resurser, till och med NVIDIA introducerades i detta avsnitt med ULMB.

Därför måste vi också vara tydliga med att inte alla tekniker fungerar som förväntat. De olika implementeringarna enligt panelerna och matriserna har inflytande, så det är inte samma sak och fungerar inte på samma sätt DyAc as ELMB , till exempel. Det betyder att klarheten som kan uppnås med det ena och det andra är annorlunda liksom resultatet i spelet.

Av denna anledning och även om all teknik för att minska Motion Blur -arbete baserat på synkroniseringen av stroboskopljuset med uppdateringen av panelen, orsakar detta i vissa av dem en ingångsfördröjning som ingen spelare vill ha.

Så vad är Blur Busters på en spelmonitor?

Som vi har glidit ovan är det ett läge för minskning av rörelseoskärpa som kommer som en standard som måste certifieras i varje spelmonitor som vill implementera den. Med andra ord är det ett bildskärmscertifieringsprogram med ett godkännandestämpel på kvaliteten på kringutrustningen som nämns för att minska rörelseoskärpa under de lokaler som de föreskriver.

Tekniken har inget att göra med G-SYNC eller FreeSync, vi upprepar det igen, men det försöker minska rörelsen i nästan vilken enhet som helst till skillnad från de två första. Därför kommer detta certifikat för spelmonitorer, smartphones, TV, virtual reality -glasögon och alla andra skärmar som kräver det på grund av certifikatets kvalitet.

Vad mäter Blur Busters för att ge sitt godkännande?

Det finns flera parametrar som en skärm måste passera för att få certifikatet:

  • Få förbättrad färgkvalitet genom att minska rörelseoskärpa.
  • Eliminera strobe överhörning (vi täcker detta i en exklusiv artikel inom kort)
  • En justerbar avvägning mellan ljusstyrka och klarhet i rörelsen på panelen.
  • Fler uppdateringsfrekvenser för Motion Blur.
  • Möjlighet att uppdatera via firmware.
  • Låg Hz förbättring av skakreducering.

Som vi kan se kommer de inte att ge bort Blur Busters -certifikatet och den som vill ha det måste ta ut en panel och en bildskärm med det verkligen otroligt, så som sagt, vi kommer att veta bildskärmarna att datum har fått detta kvalitetsstämpel.

Hur många Blur Buster -certifierade bildskärmar finns på marknaden?

Viewsonic-ELITE-XG270QG-oskärpa-busters

Tja, för närvarande bara en, ViewSonic XG270, en 27-tums bildskärm med IPS-panel och 1080p-upplösning med 240 Hz och 1 ms svarstid som får G-SYNC-kompatibel och FreeSync samtidigt, förutom PureXP+ märkets teknik.

Därför är samexistensen mellan alla dessa tekniker möjlig och till stor hjälp för spelaren, så det är mer än troligt att denna ViewSonic är den mest kompletta spelmodell som finns hittills.