De bästa NVIDIA-grafikkorten någonsin

NVIDIA är idag synonymt med grafikkort, och de av Santa Clara är utan tvekan ett av de viktigaste företagen i hårdvarans historia. Med en historia bakom sig som går tillbaka till början av 90-talet har det funnits många generationer, det har funnits många modeller av grafikkort och vi har sett hur företaget som grundades av Jen-Hsun Huang har gått igenom upp- och nedgångar, men med fler stunder av ära än smärta. Idag ska vi påminna dig om de härliga ögonblicken.

NVIDIA grundades 1993 av Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky och Curtis Priem. Dess första produkt var NV1-chipet som användes i Diamond kant 3D lanserades 1995 och trots vad NVIDIA är idag var det ett verkligt kommersiellt fiasko.

Bästa NVIDIA-grafikkort

NV2, å andra sidan, var aldrig på marknaden, eftersom det var ett avtal med Sega America om att göra en något mer avancerad version av sin misslyckade Sega Saturn, men kontraktet ingicks inte på grund av att Sega annullerade projektet , som kallades Sega Saturn V08.

De första två designen som NVIDIA gjorde var baserade på rendering med fyrhjulingar istället för trianglar, så de följde inte standardmodellen när de gjorde scener i 3D, vilket tvingade NVIDIA att följa resten av tillverkarna av grafikkort och det var med NV3 som NVIDIA-legenden började ta fart med sitt första framgångsrika grafikchip.

De bästa NVIDIA-grafikkorten någonsin

NVIDIA Wireframe-logotyp

Därefter lämnar vi dig en lista, det finns inte alla som har dykt upp på marknaden, men om de som markerade en före och efter på grafikkortmarknaden som började med Pre-GeForce-eran fram till idag, hoppas vi att du tycker om det här i efterhand som vi har förberett för dig.

RIVA 128 (NV3)

NVIDIA RIVA 128

Långt före GeForce var Riva-namnet relaterat till NVIDIA och dess första stora lansering var Riva 128, till skillnad från dess direkta rival, 3Dfx Voodoo Graphics, är det en grafik som integrerade 3D-acceleratorn på ett enda chip och VGA.

Vi pratar om ett grafikchip som skapades i en tid där det inte fanns några skuggningsenheter och de beräknade inte geometrin på själva grafikchipet, så att scenen berodde på CPU.

Riva 128 trots att det var ett anmärkningsvärt kort led av den dåliga kvaliteten på DirectX API vid den tiden jämfört med det proprietära Glide API för 3Dfx, men det kommer ihåg för att vara grafikkortet som NVIDIA startade sin legend i fotspåren falska initialer.

RIVA TNT-serien (NV4 och NV5)

NVIDIA RIVA TNT 2

Den andra generationen av NVIDIA RIVA kom med en förbättrad rasterenhet som gjorde det möjligt för dem att dra nytta av den större makten i Pentium II och AMD K6 av tiden när det gällde bearbetning av scengeometri.

Precis som RIVA 128 är detta ett grafikchip som innehåller både VGA-delen och 3D-acceleratorn, vars huvudsakliga nyhet var dess två texturenheter från vilka den var skyldig sitt namn, Twin Texel .

Det var första gången som NVIDIA överträffade 3Dfx i specifikationer, eftersom det tillät rendering med 32 bitar färg och stödda texturer på 2048 × 2028 pixlar medan Voodoo var begränsad till 256 × 256. Dessutom var den direkta rival till den första Riva TNT, 3Dfx Voodoo Banshee, hade en enda texturenhet.

Självmordet i 3Dfx

3Dfx

NVIDIA blev marknadsledande inom grafikkort efter lanseringen av den första GeForce, men för att förstå hur NVIDIA kom att leda marknaden och fallet av 3Dfx måste tidens sammanhang tas med i beräkningen.

3Dfx gjorde misstaget att köpa grafikkorttillverkaren STB, för att bli en omfattande grafikkortproducent . 3Dfx-rörelsen har gjort kortsamlare mycket ilska. Det är som om NVIDIA eller AMD idag bestämde sig för att göra utan ASUS, Gigabyte, MSI, etc. Att skapa egna grafikkort, vilket skulle orsaka en enorm pushback från dessa tillverkare.

3Dfx-rörelsen förvandlade NVIDIA till ett ögonapp för grafikkortsmonterare, vilket bidrog till att DirectX 7 API var överlägsen Glide, ledde till att de olika studiorna som utvecklade PC-spel tog språnget för API-ägda 3Dfx, Glide, till DirectX. Detta gynnade NVIDIA, som såg att PC-spelmarknaden slutade köpa 3Dfx-kort för att köpa de med NVIDIA-chipsets.

GeForce 256 DDR (NV10)

NVIDIA GeForce 256 DDR

I slutet av 1999 lanserade NVIDIA den första GPU i historien, uppkallad efter det faktum att hela den grafiska pipelinen kördes på GPU utan behov av CPU, detta tack vare dess T&L enhet som var ansvarig för beräkningarna i stegen före rasterisering, där scenens geometri är och som kördes av processorn fram till det ögonblicket.

NVIDIA överraskade alla med GeForce 256, och det var grafikkortet som det helt förstörde 3Dfx med på marknaden, eftersom medan Voodoo 4 och Voodoo 5 hade förberett sig för att tävla mot Riva TNT 2, på NVIDIA gav de ett gigantiskt steg med detta kort, som inte innehöll två texturenheter utan fyra, och de var också de första grafikkorten som inkluderade DDR-minne.

Sådan var GeForce 256 och dess efterträdare, GeForce 2, att flera tillverkare lämnade grafikkortmarknaden för att aldrig återvända och till och med dess rival 3Dfx gick i konkurs för att ironiskt nog bli en del av NVIDIA. Å andra sidan blev ATI trots allt en Rival med Radeon och konkurrensen mellan dessa och GeForce varar idag.

GeForce 3 (NV20)

NVIDIA GeForce 3

Den andra vändpunkten i NVIDIA-historien kom med lanseringen av GeForce 3.

År 2001 kom den tredje generationen av GeForce och med dessa Vertex och Pixel Shaders , vars koncept är faktumet att kunna köra små program på GPU: n som tillåter manipulering av hörn och pixlar. Uppenbarligen var den första implementeringen mycket begränsad jämfört med vad vi har idag, men Shaders förändrade helt hur grafiken återges och har varit standard till denna dag.

Fördelen med shaders är att utan dem om du vill implementera en ny grafisk effekt är det nödvändigt att mikrotråda det och därför skapa ett nytt chip, de shaders som implementeras för första gången i GeForce 3 tillåter utvecklare att tillämpa effekter på hörn och pixlar genom program som körs internt på GPU: erna.

GeForce 8800 GTX (G80)

Nvidia GeForce 8800 GTX

I slutet av 2006 dök GeForce 8800 GTX upp, baserat på G80-chipet, som var den första NVIDIA-GPU: n som förena de enheter som är avsedda för skuggare . Konceptet är att istället för att använda olika typer av enheter för varje typ av skuggning som hade gjorts fram till det ögonblicket användes en allmän enhet som fungerar för alla typer av skuggningar.

Idag har alla GPU: er på marknaden sina skuggor enhetliga, från de som används i smartphones till den mest avancerade arbetsstationen. Det bör klargöras att det inte var den första inhemska GPU: n som förenade skuggorna, eftersom den första var ATI Xenos för xbox 360, men vad gäller PC: n var GeForce 8800 GTX den första.

Å andra sidan var det första gången som termen CUDA-kärna tycktes hänvisa till ALU: erna i FP32 inom själva GPU: n, en term som NVIDIA fortsätter att använda till denna dag och det var den första arkitekturen som NVIDIA orienterade på datormarknaden med hög prestanda.

GeForce GTX Titan (GK110)

GeForce GTX Titan

Den första NVIDIA Titan dök upp för första gången i historien 2013.

Jag inviger a nytt segment på marknaden för grafikkort för hemdatorer, ett mycket högre intervall än vad vi var vana vid fram till det ögonblicket, designat för dem som vill ha grafikkort med maximal prestanda oavsett pris.

När GTX Titan lanserades verkade det galet för många, idag med modeller som RTX 3090 på marknaden är det mer än tydligt att sortimentet som NVIDIA startade med GeForce GTX Titan är i toppform.

Titan-sortimentet är ett av NVIDIAs flaggskeppsserier för entusiaster och det är därför vi bestämde oss för att återkalla den första GeForce Titan.

GeForce GTX 1080 Ti (GP102)

GeForce 1080 Ti

Pascal-arkitekturen resulterade i en enorm seger för NVIDIA över AMD, men dess GTX 1080 Ti är ett kort som många av oss kommer ihåg för den enorma prestanda det gav oss i spel.

Det markerar inte ett före och efter i NVIDIAs historia när det gäller arkitektur, men dess prestanda var så bra för tiden att många kom att tro att NVIDIA hade släppt ett kort en senare generation av misstag. Till och med några av RTX 2000-modellerna överträffades i en mängd spel mot detta bruna odjur.

GeForce RTX 2080 Ti (TU102)

GeForce RTX 2080 Ti

RTX 2000 representerar största förändringen i arkitektur i NVIDIA GPU: er i historien sedan 8800 GTX med tillägg av Tensorkärnor och RT Cores . Baserat på TU102-chipet har det legat till grund för senare NVIDIA-design som nuvarande RTX 3000 och AMD RX 6000 från AMD.

Även om Tensor Cores lades till i Volta hade denna arkitektur aldrig en inhemsk version, så Turing var den första GeForce-arkitekturen som implementerade dem, med specialiserade enheter för artificiell intelligens och möjliggjorde användning av GeForce inom nämnda databehandlingsfält.

När det gäller RT-kärnorna används de för att beräkna skärningspunkten mellan strålarna i Ray Tracing, vilket har gjort det möjligt för oss att börja föra raytracing lite efter lite till den inhemska marknaden där spel har börjat implementera dem och de har blivit de facto standard under kommande år.

Dessa har varit de mest anmärkningsvärda NVIDIA-grafikkorten i historien, och vi är säkra på att de inte kommer att vara de sista och vi kommer att se denna lista växa i framtiden.