Bästa ATI Radeon-grafikkort någonsin

Striden på grafikkortmarknaden mellan AMD och NVIDIA har pågått i flera år nu, men AMD har inte alltid skapat grafikkort och dess ursprung är i ett företag som heter ATI Technologies, som är ursprunget till Radeon Technology Group. Följ med på den här resan där vi ska berätta om AMDs historia GPU division.

AMDs GPU-division föddes 1985 som Array Technology Incorporated, företaget som från början specialiserat sig på att skapa grafikchips som ska användas i grafikkort för datorer, en marknad som föddes vid den tiden i syfte att erbjuda lösningar billigare för IBM-standarder eller föreslå dina egna.

Bästa ATI Radeon-grafikkort

ATI Graphics Solution Rev 3

ATI Rev-3

I början av PC: n kunde du använda bildskärmar baserade på TV-apparater, som saknade radiomottagaren för att se TV-innehåll eller en svartvit skärm med högre upplösning. På kontor runt om i världen användes den andra typen i större utsträckning eftersom den tillät att arbeta med 80 tecken per textrad mot de 40 tecken på monitorn som härrör från TV: n.

Men ett alternativ till IBM-alternativet som heter Hercules dök upp, som också tillät upp till 80 kolumner, men med 9 tecken vardera. Detta möjliggjorde också ett monokromt läge med en bildbuffert på 720 x 350 pixlar, men krävde ett speciellt grafikkort, vilket innebar att förlora kompatibilitet med IBM MDA-kortet.

ATI Graphics Solution Rev 3 blev mycket känd när den dök upp på marknaden 1985 och integrerade ett CGA-grafikkort och en Hercules i en enda enhet. På grund av denna mångsidighet blev det väldigt känt då, eftersom det undvekade att använda flera olika typer av grafikkort i en dator beroende på vilken typ av bildskärm.

ATI Wonder grafikkort

ATI EGA Wonder

ATI började göra sig ett namn från sitt EGA Wonder, ett grafikkort under EGA-standarden som kombinerade Graphics Solution Rev 3-chipset med ett EGA-chip från Chips Technologies, så det här kortet kunde hantera olika grafikstandarder utan att behöva ha flera adaptrar , vilket gav enorm kompatibilitet inför den enorma förvirringen av PC-grafikstandarder.

Kortet efterträddes av ATI VGA Wonder, som inkluderade ett VGA-chipset som utvecklats av ATI själv och upprätthöll kompatibilitet med resten av tidigare standarder också på ett enda kort.

ATI Mach-grafikkort

ATI MACH 8

1990 fortsatte ATI att göra kloner av IBM-standarder, med ATI Mach 8 gjorde de en klon av IBM 8514 / A-grafikchip, vilket var början på XGA-standarden, denna standard tillät en skärmupplösning på 1024 × 768 pixlar, med en 256-färgspalett eller 640 × 480 med 16 bitar per pixel (65,536 XNUMX färger) och försökte kopiera några av grafikfunktionerna i Commodore AMIGA-grafikchipet.

En av fördelarna med AMIGA över PC: n var den så kallade Blitter, en hårdvaruenhet som gjorde det möjligt att kopiera data från en del av minnet till en annan och manipulera data i farten genom booleska operationer. Detta gjorde det möjligt för AMIGA med en mindre kraftfull processor att ha kraftfulla ritapplikationer.

Särskilt med denna standard är att den föddes som en parallellutvidgning till VGA för professionella bildskärmar. Dess största fördel? Det var tillägget av Blitter-stil grafiska operationer som de som finns i Commodore Amiga. Så visuella operationer som att rita linjer, kopiera block eller fylla färgen på en form var slutligen möjliga utan att behöva använda CPU cyklar för det.

ATI MACH32

När grafikstandarderna före VGA var helt föråldrade släppte ATI ATI Mach 32, som inkluderade en VGA-kärna, vilket förenade ATI Wonder- och ATI Mach-serien till en, även om ATI fortsatte att använda ATI Wonder-namnet för vissa produkter . utanför dess huvudutbud av grafikkort, till exempel videodekodare, som användes under den tiden för att avkoda videofiler på CD-skivor.

Från och med ATI MACH64 förenade de VGA-chipsetet och MACH till en enda grafikprocessor.

ATI RAGE grafikkort

OCH Rage 128

Den enorma framgången med Voodoo Graphics från 3Dfx och utseendet på spel baserade på 3D-grafik i realtid fick företag som ATI att komma ikapp för att inte försvinna från grafikkortmarknaden, deras svar var ATI Rage.

Problemet med de flesta grafikkort är att processorer, eftersom standardiseringen av Intel Pentium i hem, renderade 3D-spelscener mycket snabbare än grafikkort var vid den tiden. sedan, som hade utformats för att fungera med 486 och därför skulle glida.

ATI RAGE

ATI: s lösning var att modifiera sin ATI MACH64-chipset för att göra en rad förändringar som skulle göra dess utbud av grafikkort konkurrenskraftigt för en framtid med 3D-spel med realtidsgrafik.

  • Möjligheten att bearbeta texturer och filtrera dem lades till, för det tillsattes en 4 KB texturcache.
  • En triangelinstallation eller rasteriseringsenhet har lagts till för att befria CPU: n från en sådan tung belastning.

Den första ATI Rage kom dock sent och även om de hade kraften i en Voodoo Graphics, palade mot Voodoo 2 och Riva TNT, var ATI: s svar ingen annan än att utöka antalet texturenheter från 1 till 2 och satte en 128-bitars buss, som de sålde under namnet ATI Rage 128.

ATI FURY MAXX

Ett annat kort som stod ut inom ATI Rage-sortimentet var FURY MAXX, som var det första ATI-grafikkortet som implementerade vad som i framtiden skulle bli Crossfire-teknik, vilket gjorde att ATI kunde placera två Rage 128-chips på ett kort.

Den första av ATI Radeon-grafiken

ATI Radeon 7500

ATI drog Rage-varumärket med början med den första Radeon, som var företagets första DirectX 7-supportkort. Den använde sig av ATI R100 GPU som ursprungligen namngavs som Rage 7, i själva verket var det inget annat än en Rage 128 med en integrerad T & L-enhet och är att det fulla stödet för DirectX 7 innebar implementeringen av enheter som beräknar scenens geometri vid rendering av 3D-scener i realtid.

Så Radeon 7500 i hjärtat var inget annat än en Rage 128 med de fasta funktionsenheterna för geometriberäkningen. Det hade inte samma prestanda som den första och andra generationen GeForces som kom ut samtidigt, men det var företagets vändpunkt att göra den nödvändiga förändringen.

Men vad som lämnade vägen för ATI att bli NVIDIAs rival i flera år, anledningen till detta var försvinnandet och efterföljande köp av 3Dfx av NVIDIA och kollapsen av S3 och Matrox med grafikkort som inte fanns tillgängliga. höjden.

ATI: s köp av ArtX

ATI ArtX Wii

ATI Technologies på 2000-talet beror mycket på inköpet av ett litet företag av tidigare Silicon Graphics-ingenjörer som heter ArtX. När ATI köpte den hade deras senaste arbete varit grafikchipet för Nintendo GameCube-konsol, även om de tidigare hade arbetat på Nintendo 64 och några av dess ingenjörer på den legendariska Silicon Graphics Reality Engine.

Inköpet var viktigt eftersom dess humankapital och kunskap gjorde ATI helt, vilket gjorde det möjligt att se på varandra mot NVIDIA. Paradoxalt nog, trots att ATI Technologies aldrig har designat en GPU för en Nintendo-konsol, fick köp av ArtX dess logotyp att visas på Nintendo-konsoler med ArtX, GameCube och Wii-teknik.

Radeon 9700, början på guldåldern

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700 under R300-chipsetet blev ett av de viktigaste grafikkorten i ATIs historia, om inte det viktigaste av allt, och motsvarar den första NVIDIA GeForce när det gäller påverkan.

För att vara konkurrenskraftiga köpte AMD uppstarten ArtX, som grundades av samma tidigare Silicon Graphics-ingenjörer som hade arbetat med 3D-tekniken i Nintendo64 och Nintendo GameCube-konsolerna. Resultatet av köpet? R300 GPU, med vilken ATI var i framkant.

Dessutom hade de den perfekta stormen, eftersom lanseringen av Radeon 9700 sammanföll med NVIDIAs största sladd i hela dess historia, GeForce FX, legenden om ATI Radeon hade börjat och rivaliseringen mellan NVIDIA och ATI började från det punkt i berättelsen.

Xenos, ATI: s första konsol-GPU

ATI Xenos

Ursprungligen Microsoft skulle lansera vad som skulle bli Windows Vista 2003 eller 2004 under kodnamnet Longhorn och med den en ny version av dess DirectX, 10, som inte var den som äntligen släpptes för PC utan en mer beskuren som inte visades i slutet och för vilken ATI Technologies designade en GPU, som var den första som hade samma enhet för att köra olika typer av skuggning.

När Windows Longhorn inte kom ut, kodenavnet på Vista vid den tiden. ATI tillsammans med Microsoft beslutade att omplacera det som ATI Xenos från xbox 360. Att vara den första ATI-designen i en videospelskonsol och öppna ett samarbete mellan ATI och Microsoft, nu en del av AMD, som fortfarande varar idag med Xbox-serien. Och även få ett framtida samarbete med SONY för PlayStation. Det är för allt detta som det är ett av de viktigaste grafikkretsarna i ATI: s historia.

ATI Radeon HD 2000

Radeon HD 2900

Det första ATI-grafikkortet med enhetliga PC-skuggor dök upp senare än GeForce 8800, trots att det implementerades av ATI för första gången i historien med Xbox 360 GPU.

Arkitekturen var dock helt annorlunda och du kan inte jämföra Microsofts konsol GPU med arkitekturen för R600, som i sin mest kraftfulla version hade Radeon HD 2900 cirka 320 ALU, som under arkitekturen Terascale är 64 VLIW5-enheter och därför 4 beräkningsenheter.

ATI R600 GPU: erna som Radeon HD 2000 baserades på var dock en besvikelse på grund av att de inte kunde tävla head-to-head mot NVIDIA GeForce GTX 8800. Ett år senare lanserade ATI HD-serien . 3000 under 55nm-noden och polering av några designfel i R600-arkitekturen, särskilt dess interna kommunikationsring.

ATI Radeon HD 4870

Radeon HD 4870

Efter fiaskot av R600-arkitekturvarianterna bestämde AMD sig för att skala R600-arkitekturen från 320 ALUS till 800 ALU, vilket skapade R700-arkitekturen som började med ATI Radeon HD 4000 som ATI Radeon HD 4870 blev. i den absoluta drottningen hade ATI återigen återställt tronen när det gäller prestanda och stod återigen inför direkt konkurrens.

ATI Radeon HD 5000

Radeon HD 5870

I stället för att designa en helt ny arkitektur från grunden för DirectX 11, beslutade de på ATI att släppa R800-chipsetet, som var en R700, men optimerat och förbättrat för DirectX 11, ja, det var faktiskt inte optimerat för DirectX 11, men ATI Jag släpper Terascale 2 som ett sätt att komma ur vägen och med mycket små förändringar egentligen.

En av nyheterna i DirectX 11 var Compute Shaders, men ursprungligen höjdes den genom att ena listan över ritning på skärmen och datorer som en. Det var en enorm katastrof för både ATI och NVIDIA, men ATI vid den tiden var ganska fokuserad på att kunna möjliggöra AMD-idén, som den redan var en del av, att förena CPU och GPU på ett enda chip. Så alla hans ansträngningar var inriktade på AMD Fusion-projektet.

ATI Technologies 5000-serien var slutet på ATI-märket inom grafikkort, som därefter döptes om till Radeon Technology Group eller RTG och fortsätter till denna dag.