ARM lovar spel med Ray Tracing på mobil, verklighet eller rök?

Under lång tid har man försökt sälja att mobiltelefoner är en bra plattform för att spela tv-spel. Nu ARM, designer av arkitekturer främst för smartphones, höjer satsen. De har meddelat sina Immortalis-G715 grafikkort , som har uppdraget att föra Ray Tracing-teknik till mobiltelefoner , något som verkar orealistiskt.

Ray tracing teknologi eller Ray Tracing, var en viktig satsning på NVIDIA som alla har följt. Även om denna teknik har funnits i flera år, var utmaningen att kunna använda den i realtid. Sådan teknik kräver enorm datorkraft, så mycket att användningen av den innebär en FPS-fall på 50 % eller mer.

ARM lovar spel med Ray Tracing på mobilen

ARM Immortalis-G715, en grafik som tar Ray Tracing till mobiler

Trots initial kritik är Ray Tracing i spel här för att stanna. AMD har anammat det och finns till och med i vissa PS5 och xbox Serier spel. Denna teknik möjliggör mer detaljerade visuella effekter genom att beräkna ljusstrålars väg och deras interaktion med föremål. Något som det krävs betydande datorkraft för.

Det är ingen överraskning det ARM har meddelat sin Immortalis-G715 GPU , som kommer att medföra Ray Tracing till mobil . Även om det finns många luckor i detta tillkännagivande, eftersom företaget knappt har gett någon information om det.

Det måste vi påpeka NVIDIA användningar DLSS för att kompensera för FPS-förlusterna som genereras av Ray Tracing. AMD för sin del använder FSR teknologi som är öppen källkod och inte kräver specifik hårdvara. Intel , under tiden har utvecklats XeSS , som är ganska lik AMD:s lösning.

Naturligtvis lämnar detta tillkännagivande en enorm mängd tvivel, sedan Ray Tracing är en tung teknik . Det verkar som att ARM Immortalis skulle stödja Variable Rate Shading (VRS) och Adaptive Performance, men det är inte säkert. Det kan också dra fördel av AMD FSR, som är öppen källkod och inte kräver dedikerad hårdvara för att köras.

Demos utan någon information

ARM har lagt upp videor om det, men dessa har inga riktmärken och inga FPS-räknare ingår . Vi måste komma ihåg att smartphone-grafik inte är alls lika rik som på PC eller konsoler. Men det är en intressant indikator på att ARM inte har gett data, vilket kan tyda på dålig prestanda.

Videorna visar uppenbarligen hur bilderna är rikare med denna teknik som fungerar. Vi ser hur ljuset och skuggorna gör scenerna mer realistiska. Nu är en sak en demo och en annan är den här tekniken inom spel.

Vi föredrar att vara mycket försiktiga, även om från ARM de är mycket mer självsäker : "våra partners är redo, hårdvaran är klar och utvecklarens ekosystem är redo".

Något ganska intressant är att specifik hårdvara för Ray Tracing upptar endast 4 % av Immortalis GPU-area . Det nämns att det kommer att stödja VRS och nya ospecificerade exekveringsteknologier.

Försöker "återuppliva" smartphonespel

Immortalis-G715 skulle inte integreras i en smartphone förrän tidigt 2023. Det finns gott om tid kvar för oss att se mobiler med denna grafik och vi kan se de första prestandamåtten. Men det är bättre att vi inte förväntar oss mycket, eftersom att spela på mobilen (rabatterar de typiska vardagsspelen) inte är så vettigt.

Tillsammans med dessa grafikkort med Ray Tracing kommer Mali-G715 och Mali-G615 det kommer det stöder VRS och ny exekveringsteknik, men inte Ray Tracing . Observera att båda dessa två Mali och Immortalis använder fjärde generationens Valhalla-arkitektur.

Det normala är att på CES och MWC 2023 ges mer information och vi ser de första smartphones med stöd för denna teknik. Vi rekommenderar att du köper några ugnsvantar, för att kunna hålla i smarttelefonen när du spelar med Ray Tracing.