AMD SAS: tekniken som kan ändra kursen i spel anländer

Han presenterades, han blev väl mottagen, eftertraktad och efter det den mest absoluta tystnaden förutom små årliga stygn. Microsoft DirectStorage som API för spel är ett steg som spelare och utvecklare behöver för att kunna ta nästa steg i spelandet, men av någon anledning slutar det inte att sakta ner och svaret på detta kan vara ganska märkligt: AMD, NVIDIA och Intel vill ha sin egen version. Av denna anledning har de av Lisa Su arbetat i många månader i vad de har kallat SAS or Smart Access Storage , som vi nu har nyheter om.

Det är inte så att känslig information om API:et i fråga har läckt ut, det är dessutom den första nyheten i detta ämne, eftersom allt satsade på att Microsoft avslutade det för att implementera det som sådant, som om det var DirectX , men det verkar som att de tre stora kan ha olika planer.

AMD SAS

AMD SAS (Smart Access Storage), en anpassad version?

Tja, det är vad som ryktas, främst för att, som vi har nämnt, de från Redmond inte har lanserat sitt API och AMD kan ha designat sitt eget sätt att erhålla alla fördelarna med denna teknik genom att göra den till sin egen för sin hårdvara.

De designar processorer och GPU:er trots allt, så en anpassad implementering av Microsofts teknik skulle inte vara en dålig väg att gå.

AMD-SAS-Smart-Access-Storage

Hypotesen som råder bakom kulisserna just nu är att Microsoft kunde ha designat API:et som sådant och ha överlåtit det med vissa intressen för vidareutveckling till AMD, NVIDIA och Intel , så att var och en kunde anpassa den till sin hårdvara.

Vad som har bekräftats och är en större överraskning är att den första utrustningen som kommer att integrera den kommer att vara CORSAIR Voyager, en bärbar dator som kommer att vara märkets första försök att ta sig in i denna sektor och att det skulle vara planerat någon gång under månaden som kommer.

Presentation på Computex 2022?

Vi vet redan att Lisa Su kommer att delta i detta evenemang och att hon kommer att göra flera presentationer, bland vilka säkert kommer att vara denna teknik AMD Smart Access Storage eller SAS , som det verkar som det röda laget gillar att kalla det.

Vad är det som den här tekniken kommer att göra för oss att säga att den kan förändra spelets gång? I grund och botten förbättrar det sammankoppling, åtkomsttid, latens och med det belastningen av spelen mellan SSD eller hårddisk med RAM och GPU, lossa ett jobb som CPU gjorde nu.

Vägen AMD SAS Works liknar i teorin och koncept DirectStorage, eftersom det skulle lämna processorn åt sidan för att fokusera på att ansluta lagringen till grafikkortet och dess GPU via ett PCIe NIC. Denna teknik liknar NVIDIAs implementering med RTX IO , där den, som vi ser i den nedre bilden, söker ett mål som är praktiskt taget identiskt med AMD SAS.

Microsoft-DirectStorage-2

Med andra ord kan grafikkortet komma direkt åt SSD:n eller hårddisken utan att behöva gå igenom processorn, vilket innebär en minskning av åtkomsttiden och därmed systemets totala latens för att ladda texturer eller lokala filer som motorn behöver. av spelet.

Därför kan AMD SAS vara ett mjukvarulager som antingen simulerar driften av DirectStorage eller optimerar det för tillverkarens hårdvara, som vi har sett med andra teknologier som Adaptive Sync vs FreeSync.