AMD RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti vs RTX 3070, Vilket är bättre?

Idag är dagen för presentationen av AMD RX 6700 XT 12 GB och som sådan var det företaget själv som tog upp det faktum att det här nya GPU var snabbare än de två direkta rivalerna. Men är det sant? Förutom FPS finns det många fler parametrar att titta på och det är precis vad vi ska göra här, riva upp alla ins och outs och den dolda prestandan hos AMD RX 6700 XT 12 GB mot RTX 3060 Ti 8GB och RTX 3070 8 GB . Finns det mer att klia på?

Det finns alltid mer att klia på, varje enskild prestationsgap i vilken komponent som helst kan analyseras till det yttersta. Vi vet att recensionen av RX 6700 XT har lämnat många med en dålig smak i munnen, och det är verkligen svårt att förklara vad som hände utöver det faktum att föraren inte utför vad den borde (konstig sak är kontinuerlig med arkitekturen ). Därför kommer vi att komma in i den upplösning som AMD har annonserat och tre olika spel för att förstå vad som händer.

AMD RX 6700 XT 12 GB, bara en dålig drivrutin eller något annat?

AMD RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti vs RTX 3070

De tre spelen som använts har varit: Assassin's Creed: Odyssey, Battlefield V och Shadow of the Tomb Raider. Anledningarna är enkla, i den första har föraren tydliga problem och vi ska försöka se vad som händer medan spelet körs. I Battlefield V har AMD en väsentlig fördel för spelmotorn, medan den är i Shadow of the Tomb Raider NVIDIA har en fördel av samma anledning som AMD i BFV.

Därför är det att förvänta oss att vi kommer att hitta fördelar och förluster i tre referensspel, avgjorda, med tillräckligt många tabeller för att utesluta fel i dem och mer på GPU-sidan. Parametrarna som ska analyseras är:

  • FrameTime
  • framerate
  • percentiler
  • 0.1% och 1%
  • Lägsta och högsta
  • Variabilitet och stammar.

Efter att ha sett testerna följer vi med utrustningen avsedd för de tre grafikkorten, som du säkert vet:

  • Intel Core i7-8700K (lager, ingen delid)
  • ASUS Maximus X-formel
  • CORSAIR Hämnd RGB 2 X 8 DDR4-3200 MHz Cas 16 (XMP PÅ)
  • CORSAIR AX1200i Platina
  • CORSAIR MP510 960 GB
  • ASUS STRIX Helios
  • EK Vardar EVO RGB (x7)
  • Tacklif HM02
  • Ckeyin DNM-51
  • Aquaero 6 PRO

På samma sätt har vi ett andra AMD-baserat testteam, där vi också har testat grafiken och den består av:

  • AMD Ryzen 9 5900X (lager, PBO OFF)
  • ASUS Strix X570-F Gaming
  • CORSAIR Vengeance Pro RGB 2 X 8 DDR4-3200 MHz Cas 16 (XMP PÅ)
  • CORSAIR CF750F RGB
  • CORSAIR MP510 960 GB
  • ASUS STRIX Helios
  • EK Vardar EVO RGB (x7)
  • Tacklif HM02
  • Ckeyin DNM-51
  • Aquaero 6 PRO

I vilket fall som helst har de uppgifter som vi ska se varit de som motsvarar Intel team, främst för att prestanda är extremt lika mellan båda konfigurationerna och för det andra är problemen i ACO inte reproducerbara i 5900X, eftersom föraren och spelet uppenbarligen inte hamnar bra i i7-8700K även när man går över resurser.

Vi rekommenderar att du laddar ner bilderna om du ser dem för små, vi har varit tvungna att förstora grafiken så att vissa detaljer kan ses tydligare, vilket innebär att de är mindre på bredden på nätet.

slagfält v

BFV-FrameRate

BFV-bildfrekvensen är ganska gynnsam för RX 6700 XT 12 GB, men inte för mycket. Det var i början av bilden där bildfrekvensen är högst där det tar nästan alla fördelar, vilket är märkligt där det finns färre grafiska element på skärmen.

När lasten anländer är den ganska lika med sina konkurrenter, även om den alltid ligger ovanför som en allmän regel.

BFV-FrameTime

Framtiden är lika upplysande, där märkligt nog den mest stabila och smidigaste av de tre korten är RTX 3060 Ti 8 GB, möjligen den mest balanserade modellen mellan prestanda, konsumtion och VRAM.

De tre motståndarnas stabilitet är mycket hög, även om RTX 3070 har tre mikrohopp, en produkt av punktstammande. RX 6700 XT 12 GB matchar siffrorna i detta avseende, med tre små tillfälliga mikrojuckar, men totalt sett fungerar alla tre korten felfritt.

BFV-procent

Procentilerna visar skillnaderna i millisekunder väldigt tydligt, även om medelvärdet då är så tätt att de knappt är 1 ms ifrån varandra, vilket verkligen utjämnar allt.

BFV-Frame Pris-min-max

Här visas lägsta, högsta och genomsnittliga FPS för de tre korten. Som man kan se är RTX 3070 den som uppnår de sämsta minimikraven, medan minimikraven för sin yngre syster är mycket jämna jämfört med AMD-kortet. Det senare å andra sidan uppnår maximalt enkelt för ovannämnda.

BFV-FrameRate-0

I procentsatserna är konsistensen av RTX 3060 Ti 8 GB perfekt synlig, praktiskt taget oförändrad mellan 1% och 0.1%, FPS är mycket stabil. Däremot är RTX 3070 och RX 6700 XT oerhört nära 1% och något längre bort på 0.1%, vilket borde visa mer stammande och FPS-variation i båda fallen.

BFV-Variabilitetsstamning

Här uppskattas det perfekt att avvikelsen i millisekunder är mycket mindre i RTX 3060 Ti 8 GB, med bara 2.12, men katten till vattnet tas av RTX 3070 med 2.03 och slutligen RX 6700 XT med 2, 22 millisekunder , nära siffror ja, men olika upplevelser när du spelar.

Huvudsakligen för att den stutering som RTX 3070 drabbas av är mer än fyra gånger högre än för RTX 3060 Ti, och den senare nästan tredubblar den för RX 6700 XT. Naturligtvis talar vi om lite mer än 1 millisekund mellan de tre modellerna, något som säkert inte ens en professionell i spelet kan uppskatta, men skillnaderna finns där och indikerar att även om procentsatsen är hög, i verkligheten är detta minimal och de tre modellerna fungerar på en fantastisk nivå.

Om vi ​​kombinerar FPS och stammar där, kommer de smartaste ögonen att märka en bättre spelupplevelse i den minsta av de tre, med RX 6700 XT mitt i mitten och RTX 3070 som det värsta alternativet med en total avvikelse på 3.39 ms. Svårt att uppskatta, men det faller redan inom professionell inom spel.

Shadow of the Tomb Raider

SOTTR-bildhastighet

I det här spelet går vi in ​​teoretiskt in i ett fält där NVIDIA rör sig bättre. Här vänds borden och RTX 3070 uppnår en väsentlig skillnad med sina konkurrenter, den är också mindre oregelbunden i sin FPS. RTX 3060 Ti och RX 6700 XT är mycket lika, det är verkligen svårt att urskilja vilket som är det bättre alternativet, kanske NVIDIA för ett minimum och fördelen med början på provet, men i allmänhet är de bara separerade med 2 FPS.

SOTTR-FrameTime

Här, under ramtiden, kan problemen med de tre modellerna ses perfekt. Den övre grafen, även om den extrapoleras från sekund till sekund, visar inte så bra. Även om RTX 3070 8 GB uppnår en högre bildfrekvens, är dess framtid mindre konstant, det vill säga känslan när man spelar är inte så smidig, även om vi talar om riktigt små siffror som bara en professionell kunde märka och kanske inte ens då.

De två återstående grafikprocessorerna spikar nästan deras vägar, men igen bland de tre talar vi om ett genomsnitt som överstiger ett millisekund, med mycket jämnt minimum och maximalt, vilket gör det svårt att urskilja vinnaren, så FPS i detta fall skulle befalla och RTX skulle råda eftersom jämnheten är nästan identisk i alla tre.

SOTTR-procent

Procentilerna visar att RX 6700 XT 12 GB inte riktigt tävlar mot RTX 3070 8 GB utan mot sin nedre syster. Avståndet är stort och även om medelvärdet i millisekunder är mycket lika och mindre än ett millisekund, ger den tid som spenderas under 10 ms av den största av RTX den som en klar vinnare.

SOTTR-min-max

Här har vi uppnått minsta och högsta, tillsammans med medelvärdet, som i detta fall är 12 FPS totalt mellan de tre. Ändå och med denna skillnad som är ganska mycket, uppnår RTX 3060 Ti och RX 6700 XT mycket stramare minimum jämfört med RTX 3070.

Maximierna är fortfarande höga mellan de tre, särskilt skillnaden mellan de två NVIDIA, som ökar avsevärt. Däremot stänger RX 6700 XT gapet, men håller sig långt.

SOTTR-0

I lägsta procentsatser ser vi att 1% är lika i NVIDIA och att 0.1% är enormt lika mellan de tre, vilket ger RTX 3060 Ti 8 GB mer stabilitet, verkligen förvånande.

AMD-siffrorna är inte dåliga alls, men det tar verkligen baksätet till gröna kort.

SOTTR-variabilitet-stammande

Återigen i ett så viktigt avsnitt som variationen i FPS och stammar har vi RTX 3060 Ti 8 GB som det första och bästa alternativet, även om skillnaderna denna gång är mindre än minimala.

Mellan de tre finns knappt 0.19 millisekunder, vilket är omöjligt för det mänskliga ögat att märka sådana skillnader, vilket tyder på att stabiliteten och mjukheten i alla fall är utmärkt i mindre än 2 millisekunder i de tre grafikprocessorerna.

Assassin's Creed: Odyssey

ACO-FrameRateProcess

Här kommer problemen, och det är att medan de två NVIDIA-korten visar en mer eller mindre solid prestanda, är AMD-kortet helt oberäkneligt. FPS slutar inte växla, kortet försöker öka frekvensen och belastningen, men det misslyckas ständigt och högt, FPS-hopp är plötsliga, spelupplevelsen är katastrofal och det är något som vi kommer att se i dess ramtid.

ACO-FrameTime

Omöjligt att spela ACO på det sättet är ramtiden en berg-och dalbana på mer än 10 millisekunder, medan dess rivaler förblir ganska konstanta, smidiga, med knappast någon förändring trots variationen i FPS.

Så vad händer? Låt oss se det utifrån frekvensen och belastningen på själva GPU: n.

AMD-RX-6700-XT-12-GB-Power-vs-MHZ-ACO

GPU slutar inte sänka sin belastning eller frekvens i Boost, ibland båda samtidigt, där den utan framgång försöker mildra den minskande prestandan genom att överbelasta CPU. Detta är ett återkommande problem, även om det förvärras här och det är därför vi har valt detta spel, i mindre utsträckning händer det i andra.

Kanske sjunker belastningsprocenten mindre, eller frekvensen, men att förlora 5% av båda betyder att uppnå mindre prestanda och en sämre spelupplevelse i allmänna termer.

ACO-procent

Med tanke på detta är det självklart att percentilerna skjuter upp till stratosfäriska nivåer, där när percentilen ökas ju längre RX 6700 XT befinner sig från NVIDIAs alternativ.

ACO-FrameRate-MinMax

Det är förvånande hur även de två NVIDIA-korten är i lägsta och högsta, kampen är hård för skillnaden i pris de har. Istället visar RX 6700 XT 12 GB problemen i det här spelet.

För stor skillnad mellan minsta och högsta, med ett genomsnitt som mer drar det förstnämnda än det senare.

ACO-FrameRate-0

Mer av detsamma i de lägre procentsatserna, där NVIDIA GPU: er visar hur jämn tävlingen är till allas förvåning (här bleknar RTX 3070 lite), medan RX 6700 XT lämnar prestanda på ett minimum för att kalla sig spela på PC.

ACO-Variabilitetsstamning

Slutligen och till slut, kanske det viktigaste avsnittet. AMD GPU går till en total varians som nästan når 5 ms, en verklig barbaritet som gör spelet omöjligt att spela, där det också nästan spikar variansen med stammande, utan tvekan det värsta möjliga scenariot som AMD snabbt måste titta på.

NVIDIA spikade de två GPU: erna med RTX 3060 Ti 8 GB framåt och visade återigen att det i prestanda / jämnhet / pris är ett bättre alternativ än RTX 3070 8 GB, även om det uppnår mindre FPS.

Slutsats av AMD RX 6700 XT 12 GB

AMD-RX-6700-XT-vs-RTX-3060-Ti-vs-RTX-3070

Efter så mycket data och så specifikt finns det inte mycket att berätta. Är RX 6700 XT 12 GB dåligt grafikkort? Nej, uppenbarligen inte, det har problem, prestandan är inte tillräcklig för det intervall och pris de har, men det är inte ett dåligt kort.

Men om vi gör en allmän beräkning av de två nya serierna som har lanserats, en av NVIDIA (RTX 3000) och en annan av AMD (RX 6000), är denna RX 6700 XT 12 GB den värsta lanseringen för nu av anusen.

AMD-RX-6700-XT-vs-RTX-3060-Ti-vs-RTX-3070-2

Utanför kampen för det övre mellersta intervallet, av pris, hetare, högre som vi ser i dess motsvarande recension, och förutom högt optimerade titlar, slår det inte NVIDIAs alternativ på andra områden, även om det är riktigt nära. .

RTX 3060 Ti 8 GB är utan tvekan godiset att få. Det presterar lite mindre än RTX 3070, ja, men priset är lägre, det har samma GB VRAM, det är mer stabilt i FPS, bättre Framtid och därför mjukare, det förbrukar mindre, det värmer upp mindre ...

För oss är det för närvarande drottningen av 1080p och 2K-upplösning, åtminstone i frånvaro av AMD som lanserar RX 6600 XT eller RX 6700 för att torka, där vi kommer tillbaka för att analysera dem grundligt.