AMD släpper nya drivrutiner med små och obetydliga korrigeringar

Än en gång har vi en uppdatering till AMD grafikdrivrutiner, och som alltid ger detta stöd för nya teknologier och funktioner, såväl som buggfixar för vissa spel och applikationer på Radeon RX-grafikkort, samt optimerade inställningar för de senaste släppta spelen för bättre prestanda. Låt oss därför se vad Adrenalin 22.10.2 WHQL-förare tar med oss.

Det är inte särskilt normalt att se drivrutiner när det inte har kommit någon viktig release i form av en ny grafikkortsmodell, i alla fall, eftersom AMD kommer att lansera de första modellerna av sina grafikkort med RDNA 3-arkitektur om några veckor, vi bör förvänta oss en uppdatering om mindre än en månad. Så vi står inför en uppdatering främst utformad för att lösa befintliga fel.

AMD släpper nya drivrutiner

Vilka problem fixar Adrenal 22.10.2 WHQL-drivrutinerna?

Nåväl, flera olika problem är de som har lösts i denna nya grafikdrivrutin för AMD-grafikkort. Till exempel hände det att många gånger om HDR var aktiverad så gjorde FidelityFX Super Resolution det inte i spel. Fixade ett problem som gjorde att vertikal synkronisering permanent inaktiverades, vilket resulterade i problem med stamning, ett problem som också uppstod vid uppspelning av video i Chromium-baserade webbläsare och som också har lösts, tillsammans med förlusten av bildrutor vid reproducering av dem.

Rendera Grafica RX 6000

När det gäller mer specifika problem fann vi att om vi har en Oculus Quest 2 ansluten till vår PC, så stannade Oculus Dashboard inte fast. Ett annat viktigt problem var när man redigerade med Vegas Pro, där vissa färger såg inverterade ut när man förhandsgranskar tidslinjen. Tänk på att dessa problem har lösts med den nya drivrutinen och även om du inte har dem så är det alltid lämpligt att ha grafikkortet uppdaterat vad gäller drivrutiner, eftersom du med denna löser en bra del av de vanliga problemen som vanligtvis finns med vissa applikationer. .

Problem kvar att lösa

Som vanligt har AMD publicerat en lista över problem som de är medvetna om som finns, som inte har åtgärdats med Adrenalin 22.10.2 WHQL-drivrutinerna, men som sannolikt kommer att lösas i framtida uppdateringar.

  • Grafikkortets användningsvärde stannar vid 100 % i Radeon Performance-måtten när vissa spel är stängda på Radeon 570.
  • Om vi ​​använder Radeon Anti-Lag kan vi höra ett pip när vi trycker på Shift- och Backstegstangenterna. AMD hoppas kunna åtgärda detta problem för version 22.11.1 av dess drivrutiner.
  • Elite Dangerous startar inte när det spelas på RX 6000, lösning av detta problem planeras för förare 22.10.3
  • Stamningsproblem vid uppspelning av video via RX 6900 XT:s hårdvaruvideocodec när du använder webbläsaren Firefox.
  • Grafiska artefakter när man går från fönster till helskärm i vissa spel.

Av dem alla är den som vi ser minst sannolikt att lösas den för Radeon 570 eftersom det är en modell som redan är borta från marknaden och har ett så specifikt problem. När det gäller Elite Dangerous, låt oss hoppas att de gör det snart, även om det mycket väl kan vara ett problem med själva spelet, snarare än med drivrutinerna.