Alla PlayStation-konsoler: ursprung, modeller och försäljning

Nu är det få som tvivlar på att det mest framgångsrika företaget i världen, vad gäller datorspelskonsoler, har ett enda namn: Sony. Även Nintendo fortsätter att hålla sig och har svårt att hålla takten beroende på framgången den har med varje ny generation, i PlayStation del dess hegemoni är obestridd sedan den lanserades 1995 sin första maskin på en stor del av världsmarknaderna. Men allt var inte en bädd av rosor.

Sony och tv-spel, en stöt att börja

Alla PlayStation-konsoler

Man måste komma ihåg det Sony är ett av 20-talets viktigaste teknikföretag , tidernas ära Made in Japan som födde en stor del av uppfinningarna och innovationerna relaterade till teknik: från enkla miniräknare, till tv-apparater, stereoapparater och, naturligtvis, från 1980-talet, datorer. Det var då som en standard som främjades av företaget dök upp, stödd av dussintals företag med sina egna modeller, som MSX.

Dessa 8-bitars mikrodatorer (först) fanns på många marknader, med Japan som en av dess grundpelare. Men till skillnad från vad som hände där, i resten av världen var MSX ett system som värderades högt av användare men när det var dags att omsätta den kvaliteten till försäljning... kostade det mer. Europa och USA föredrog andra alternativ som ZX Spectrum, Commodore 64 eller Amstrad CPC, och den drömmen från Asien lämnades som en enkel sidoanteckning.

Sony Playstation.

Den första erfarenheten märkte japanerna, som alltid tänkt mycket på att lägga huvudet tillbaka i en sektor som är relaterad till videospel, just för att undvika ytterligare en besvikelse som skulle förbruka för många miljoner yen. Trots det återvände de till striden och erbjöd sig att utveckla en CD-enhet för Super Nintendo som skulle heta... PlayStation... även om den till slut avvisades och vem vet om det var vändpunkten som fick dem att inse att det enda sättet kvar var att utveckla ett nytt system som de skulle ta med sig själva och för deras räkning till butikerna.

Ändå, spöket av misslyckandet med MSX svävade alltid över de första åren av PlayStations existens fram till dess definitiva invigning bara ett par år efter att de nått butikerna. Ett bevis på detta är att de första operationerna i Spanien inte utfördes av ett företag som heter PlayStation, eller Sony Computer Entertainment, utan av Columbia Pictures, som var distributör av filmer och hemmavideo vid den tiden. Varför? Tja, om det gick fel och de var tvungna att dra tillbaka segel, var det alltid lättare att göra det genom att stänga ett nytt område i ett redan konsoliderat företag, än att behöva sätta stopp för en storhet som skapats speciellt för videospel.

Som tur var för japanerna log försäljningen mot dem och mycket snart stod det klart att framför Nintendo-SEGA binomial fanns inte bara Sony, utan bara de skulle vara kvar som marknadens verkliga chefer.

Alla PlayStation-konsoler

Sedan lämnar vi dig, en efter en, alla maskiner som har anlänt till butikerna som omfattas av PlayStation-varumärket. Det finns inte många, men alla har markerad historia.

Playstation 1995)

Det var startpunkten för PlayStation-familjen, en konsol som redan från sina första släpp visade att den spelade i en annan division, med en teknisk och grafisk kraft långt över sina konkurrenter , sedan SegaSaturn, så på mycket kort tid var den praktiskt taget ensam på marknaden och utan motstånd. Hans tidiga spel finns kvar i minnet, som t.ex Ridge Racer, Tekken , Till Shin Den , Hoppflaska , Motor Toon GP , Destruction Derby , Wipeout Etc.

Tillväxten av varumärket tillät Sony att ta bort några exklusiva produkter som dittills hade varit Nintendos privata bevara , Såsom final Fantasy eller Konami-spel som t.ex Metal Gear Solid or Pro Evolution Soccer . Baserat på dessa små ankomster, differentierade PlayStations ekosystem sig och övertygade gamla spelare som varit borta från marknaden i flera år att snabbt återvända till det, hand i hand med det enda varumärket som förnyade sig och dessutom erbjöd unika produkter.

PS One.

I slutet av 90-talet blev termen "la play" dessutom så populär att den användes för att inte hänvisa så mycket till en PlasyStation-konsol, utan till själva videospelskonsolsegmentet, oavsett om det var SEGA, Microsoft, Atari eller SNK. Det var ögonblicket då Sony lanserade en reviderad modell av den legendariska konsolen : PS One, med en (officiell) inbyggd skärm och allt. Kommer du ihåg henne?

Sammanlagt försäljningssumma: 102.49 miljoner

Pocket Station (1999)

PocketStation.

© Livet är ett spel

Det finns de som betraktar den här PocketStation som en annan medlem av PlayStation-familjen och det är den verkligen, men vi vet inte om till den grad att hänvisa till den som en separat konsol från den japanska. På 90-talet var Bandai's Tamagotchi en riktig feber och Sony tvekade inte att lansera en hybrid som blandade den idén och som dessutom tillät oss att ansluta den till PSX-konsolen genom minneskortporten för att lagra spel och sånt.

Det var med andra ord ett tillbehör som utökade spelet utanför tv-skärmen, men alltid i en väldigt schematisk och begränsad LCD-spelstil. Trots det kan vi inte förneka det var en japansk hårdvarulansering där många såg en tydlig kopia av VMU:erna som SEGA lanserade tillsammans med sin sensationella Dreamcast.

Playstation 2 (2000)

PlayStation 2.

Och vi kommer till år 2000. Konsolmarknaden lever mellan Nintendo 64:s lilla misslyckande och det tydliga tillbakadragandet av japanerna som kommer att orsaka lanseringen av GameCube 2001; SEGA:s försök att återgå till vad det var med 16-bitarsgenerationen i händerna på Dreamcast; och krigstrummorna av en ny motståndare, formidabel och täckt av pengar, som Microsoft med sin hypotetiska Xbox.

Mitt i detta flodvåg , det enda tydliga och pålitliga är att PlayStation skulle ha en andra generation som kom ut på marknaden år 2000, bland klagomål från programmerare som hävdade att utvecklingen för den nya maskinen var som att "tugga stenar". Det spelar ingen roll vad de ansåg eftersom PlayStation 2 började snabbt sälja och svepa , och lämnar all sin konkurrens långt bakom sig.

denna nya PS2 var den första som införlivade DVD-formatet i spel , samtidigt som du drar fördel av explosionen av detta format som det föredragna formatet för att titta på filmer och serier hemma. Så flytten gick perfekt för Sony, ägare eftersom det var ett stort Hollywood-produktionsbolag vars utgåvor senare såldes för miljoner till alla som ägde en av dess nya konsoler.

Halvvägs genom generationen släppte den en mindre, lättare och tunnare modell, känd i vardagsspråket som PS2 Slim , Vilket hjälpte till att sälja ännu mer och började seden att släppa förbättrade modeller med några års mellanrum, och billigare att tillverka.

PS2 SLim.

Framgången med PS2 var den som verkligen etablerade Sony som referensmärket i tv-spelvärlden och gav den en fördel och prestige som den fortsätter att dra nytta av idag med varje ny release den genomför, inklusive exklusiva sagor som tydligt dekanterar till användarna av PlayStation. Så mycket av vad japanerna har uppnått just nu måste leta efter det under de tidiga åren av 21-talet.

Sammanlagt försäljningssumma: 158.70 miljoner

PSP (2004)

sony psp.

Vad ska man säga om Sonys första bärbara konsol, vars existens hade ryktats praktiskt taget sedan slutet av 90-talet. Men det var 2004 när PSP kom ut på marknaden, i december, och det gjorde det genom att visa tekniken för en konsol som erbjöd en showgraf som låg mellan PS2 och PS3. Det började med mycket stark försäljning driven av extraordinära releaser, som en ny Ridge Racer eller fantastiskt Metal Gear anpassningar, som Syra upplagor .

Rockstar skulle senare komma med två mästerskap GTA , Såsom Liberty City Stories och Vice City Berättelser , förutom ett engagemang för film i UMD-format som gjorde att många kunde göra något otänkbart för tiden: titta på filmer med praktiskt taget DVD-kvalitet på gatan . , förutom att kunna lyssna på musik, läsa serier eller se bilder som tidigare sparats på konsolen.

Allt gick perfekt tills piratkopiering blev inblandat, vilket systematiskt minskade lanseringarna av företag som såg sina investeringar aldrig återhämta sig. Steg för steg, PSP:s prakt höll på att minska och blekna. Trots det gav det honom tid att samla en extraordinär katalog av spel som värderas högt av samlare idag.

Kumulativ total försäljning: 80.79 miljoner

PS3 (2006)

PlayStation 3.

Xbox hade lanserat sin första konsol för sent (jämfört med PS2) 2001, så i nästa generation bestämde man sig för att gå före Sony, som tog ytterligare ett år att lansera sitt svar på Xbox 360. PS3 är som allt som hände i den generation, som representerar varumärkets första stora tekniska språng , med hårdvara som många tyckte var för avancerad för tiden. Dessutom var det på grund av dessa komponenter som används av Sony som PlayStation 3 kom ut i butiker med ett pris på nästan 600 euro som nästan dömde varumärket att misslyckas.

Trots det, även om det förlorade kampen mot Xbox 360 på marknader som USA eller Storbritannien, Spanien förblev sina trogna sonier tradition och PS3 var bästsäljaren , som visar upp sin kraft med några av de exklusiva franchisingarna som vi fortfarande följer idag. njuter. Detta är fallet med Uncharted , som föddes med det, eller The Last of Us , förutom andra spel som med den här generationens grafiska kraft gjorde ett enormt kvalitetssprång, som t.ex. Guds krig III Etc.

PS3 Slim.

Som i fallet med PS2, det genomgick designrevisioner, även om det i det här fallet var två: en första Slim , och en annan helt förnyad med ett Blu-ray-öppningssystem (strax ovanför till höger) som såg ut som en av de där gamla brödlådorna från mormodern.

Sammanlagt försäljningssumma: 87.40 miljoner

PS Vita (2011)

PS Vita från Sony.

2011 är smartphones redan de mest populära mobiltelefonmodellerna. Apples och Androids digitala butiker erbjuder hundratals spel (många av dem gratis) och pekskärmar är så naturliga att ingen kan tänka sig en bärbar enhet utan en. Med detta panorama, Sony försökte tävla mot dessa jättar och vågade upprepa framgången med PSP med en ny konsol, med en grafisk kraft en aning högre än PS3 och med en hårdvara och finish som är typiska för det japanska märket.

Den hade två pekpaneler (en bakom och en på skärmen), ett nytt format för spel genom kort, en plats för extra lagring för att ladda ner digitala spel och en mängd appar fokuserade på de mest sociala aspekterna för att förena spelare från hela världen.

Dessutom, för att göra det mer besläktat med tidens smaker, marknadsfördes Wifi-versioner endast och även med 3G, för att ta multiplayern till gatan ... men snart japanerna kommer att upptäcka att alla deras ansträngningar kommer att leda till ingenting , trots lanseringen av PS4 och dess alternativ för fjärrspel eller som en utökad skärm: stödet för utomstående var noll, finns det knappast några utgåvor som kan dra försäljning (a final Fantasy , en Metal Gear , etc.) och till och med Sony själv gillar det inte heller. ägnat stora ansträngningar åt bära några av dess exklusiva med mer dragkraft.

Inte heller revisioner av konsolens hårdvara hjälpte försäljningen , inklusive PlayStation TV-datorversionen, så den föll långt, långt ifrån vad PSP uppnådde. Trots det kan vi inte säga att PS Vita var en dålig idé, för när han ser tillbaka är katalogen som han till slut lyckades få en av dem som älskare av nischade franchiseföretag gillar, och ett bevis på detta är den samlarmarknad som föddes i din omgivning.

Sammanlagt försäljningssumma: 15.82 miljoner

PS4 (2013)

PlayStation 4.

Sju år efter lanseringen av PS3 och den (nästan) rädsla som japanerna fick, PS4 kommer med mycket tydliga idéer : hårdvara enligt priset den kommer att ha i butikerna och ett tydligt adjö till de där flirtarna de hade på PS3 med händelser som spel med rörelsekontroll (PS Move) eller 3D. Japanerna lovar oss återigen tv-spel, rent och enkelt utan konstiga tillägg som inte gör annat än irriterar.

Resultatet är att den snabbt blev den mest sålda konsolen i den generationen, efter misstagen som Microsoft gjorde med Xbox One, som kom till butikerna med en Kinect-kamera som alla använde för dekoration. Japanerna visste hur man upphetsade den besvikna PS3:an återigen med fler och bättre exklusiva spel i en strategi som skulle verka väldigt aggressiv, men det var nyckeln till den generationens enorma försäljning.

2016 skulle komma den enda gången när Sony bestämde sig för att erbjuda något annorlunda med PS VR: virtuell verklighet landar på konsoler med en mycket väldesignad och genomtänkt enhet, som är valfri och inte påverkar standardutgåvor för PS4 . Därav nyckeln att dess framgång eller inte är oberoende av själva konsolen.

playstation 4 pro.PS4 hade också sin Slim version samma år 2016, medan japanerna för första gången bestämde sig för att skapa en kraftfullare PS4.5 för att njuta av spel med högre grafisk kvalitet och bildhastighet per sekund. Ditt namn? PS4 Pro, som gjorde det möjligt för många spelare att verkligen börja dra nytta av sina, tills dess, bortkastade 4K-TV.

Idag är det den näst mest sålda Sony-konsolen genom tiderna.

Sammanlagt försäljningssumma: 116.95 miljoner

PS5 (2020)

PS5.

Och vi kommer till den senaste generationen av PlayStation och vi kan säga lite om det, eftersom dess historia skrivs fortfarande och det ser ut som att den kommer att bestå, eftersom bristen på enheter att sälja är så stor att det än idag är omöjligt att köpa det i butik. Så låt oss hoppas att det sträcker sig längre än 2027 och till och med når 2030. Även om affärer är affärer.

Som du kan föreställa dig, vi väntar på att få en ny PS VR 2 arvtagare till PS4-modellen, det är okänt om vi kommer att ha en Slim version (i verkligheten tvivlar vi inte på att det kommer att finnas en) och till och med en lite kraftfullare Pro-modell. Men allt det är en del av vad vi kommer att fortsätta att berätta här under de närmaste åren, när vi fortsätter att uppdatera varje rad i den här artikeln med vad framtiden har att erbjuda.

Sammanlagt försäljningssumma: 20.84 miljoner (juli 2022)