5 motorer för att skapa videospel bortom Unreal and Unity

I dessa tider är mjukvaruutveckling dagens ordning, mycket tack vare de plattformar som vi kan använda. Detta är en sektor som också når skapande av videospel av alla typer av användare. Här hittar vi ett bra antal motorer för allt detta som kan vara till stor hjälp.

Faktum är att fler och fler användare väljer att börja i den här mjukvarusektorn för att kunna utveckla sina egna titlar. Vissa föredrar att skapa applikationer för mobila enheter, andra för stationära plattformar eller båda. Det är också många som väljer att försöka utveckla sina egna tv-spel eller börja lära sig inom denna växande sektor.

5 motorer för att skapa videospel bortom Unreal and Unity

Sanningen är att det finns flera sätt att börja utveckla våra egna titlar i PC spel sektor. Vi har möjlighet att börja från början med någon typ av specifikt programmeringsspråk, eller välja en något mer specifik plattform. På samma sätt, för allt detta som vi diskuterar, har vi en serie motorer som tillåter oss att skapa videospel, vilket gör saker mycket lättare för oss. Här är de mest populära motorerna Unreal och Unity , förslag som säkert många av er är mycket bekanta med.

Många av de aktuella titlarna av den här typen som vi gillar för tillfället har utvecklats baserat på dessa två nämnda motorer. Men trots dess utbredda användning och popularitet bör vi inte begränsa oss till dessa två delar av spelet utveckling .

undergång

Andra intressanta motorer för spelutveckling

Med detta, vad vi verkligen vill berätta är att det finns andra liknande utöver de två nämnda. Det är därför vi nedan kommer att prata om 5 andra motorer för utveckling av videospel som redan har använts tidigare för att skapa titlar som säkert kommer att vara mer än känt i de flesta fall.

  • EAGL : detta är en kanadensisk motor för utveckling av videospel som i sin stora majoritet fokuserar på programmeringsspråket C++. Det måste tas med i beräkningen att han har titlar av populariteten av Need for Speed saga, så det är ett utmärkt alternativ.
  • Eufori : vi hittar också detta andra intressanta förslag som vi kan använda för den här typen av uppgifter. För att ge oss en uppfattning om dess potential, säg att GTA titeln utvecklades med den.
  • Fox Motor : Trots att det inte är en lika populär motor som de två som nämndes i början har Fox Engine använts många gånger. Till exempel och för att ge oss en idé, spel som Pro Evolution Soccer , Metal Gear Solid eller Silent Hill bygger på detta förslag.
  • id Tech : här hittar vi en spelutvecklingsmotor som inte har slutat utvecklas under de senaste åren. Den har upp till 5 versioner som har utvecklats för att anpassa sig till nuvarande tider. De är till stor del baserade på C-språket och tack vare detta titlar som t.ex Quake II , Doom 3 eller Wolfstein har bland annat skapats.
  • SKUM : och i denna sammanställning av motorer för utvecklingen av dessa spel , vi kan inte lämna SCUMM åt sidan. För att ge dig en uppfattning om dess betydelse, var detta den som användes vid den tiden för utvecklingen av många av de LucasArts titlar.