Zelda Ocarina of Time в Unreal 5 — настоящий взрыв

Зельда Окарина времени

Для многих игроков, Легенда о Зельде: Окарина Времени является одной из лучших видеоигр когда-либо. Его фантастическая история, его механика или музыка автоматически заставляют вас отправиться в прошлое, а это название является безграничным источником ностальгии. Однако, Nintendo не заботился так много об этой игре на протяжении многих лет. Хотя для Nintendo 3DS был ремастер, мы всегда думали, что Окарина Времени заслужил гораздо больше. И не случайно их так много инди разрабатывая собственные ремейки этого шедевра.

Фанатская игра Ocarina of Time вышла на новый уровень с UE5

ут ue5

Несколько месяцев назад мы рассказывали вам о программисте, который делал свою собственную ультрареалистичную версию Ocarina of Time, используя Unreal Engine 5. Результаты RwanLink были довольно интересными, но правда в том, что у нас никогда не было никакой надежды, что гипотетическая игра доберется до наших компьютеров. Однако за все эти годы разработчик CryZENx разрабатывает свою версию видеоигры, и на этот раз есть способы скачать ее и играть дома.

CryZENx работает над собственным ремейком of Легенда о Зельде: Окарина Времени годами. Он начал делать это в Unreal Engine 4 и усовершенствовал каждую деталь игры, чтобы сделать ее намного более актуальной. Время от времени создатель загружает видео, демонстрирующие его улучшения. Версии Zelda для CryZENx доступны для их покровителей на Patreon.

Всего несколько дней назад CryZENx сообщила своему сообществу, что они успешно портировали свою фан-игру на Unreal Engine 5. На данный момент их покровители могут довольствоваться только небольшой загружаемой демоверсией. Тем не менее, мы смогли увидеть видео, в котором подробно показаны технические улучшения, достигнутые игрой благодаря движку. измениться.

Как он комментирует на YouTube, переход с одного движка на другой был непростой операцией, но, увидев результаты, он нисколько об этом не жалеет. Игра значительно улучшилась с точки зрения освещения, текстур и отражений. Благодаря изменению, фанатская игра теперь также совместим с DLSS , технология Nvidia, которая позволяет увеличить количество кадров в секунду благодаря тензорному ядру карт GeForce RTX. Мы предполагаем, что через несколько месяцев эта версия EU5 будет доступна вашим членам Patreon.

Может ли Nintendo сделать аналогичный проект?

Если программист может сделать такой проект дома практически без посторонней помощи, почему Nintendo не делает что-то подобное? Это было 24 лет с Окарина Времени был выпущен. Объективно говоря, игра больше не входит через глаза, потому что индустрия видеоигр изменилась, и новые поколения вряд ли это заметят.

Подобные проекты могут вызвать проблемы у CryZENx, но независимый разработчик снова показывает нам, что он может самостоятельно выполнять работу целой компании. Будем надеяться, что Большой N сделает заметки, чтобы однажды мы могли насладиться настоящим ремейком Окарина Времени . На данный момент почти подтверждено, что следующий Nintendo Switch будет совместим с DLSS, поэтому технически графический шаг не будет препятствием.