Почему лучше играть в полноэкранном режиме с мониторами VRR

Почему лучше играть в полноэкранном режиме с мониторами VRR

Переменная частота обновления ( VRR ) такие технологии как AMD FreeSync и NVIDIA G-SYNC являются порядком дня, и все больше и больше внедряется в мониторы. Эти технологии очень полезны, особенно в играх, чтобы избежать таких побочных эффектов, как заикание or разрыв , но те, у кого есть эти технологии, заметят, что они лучше работают в полный экран режим, чем в оконный режим , и в этой статье мы расскажем, почему.

Технология VRR никуда не денется, и доказательством этого является то, что вам больше не нужно тратить сотни евро, чтобы пользоваться ею, поскольку даже довольно простые и дешевые мониторы в некоторой степени включают ее (очевидно, не на уровне игрового монитора высокого уровня). конец, но он у них есть и особенно FreeSync от AMD). В общем, факт, что эти технологии, как в вариантах NVIDIA, так и AMD, работают в полноэкранном режиме значительно лучше.

Различные режимы отображения в играх

Панталла комплекта

Чтобы понять, почему игры работают лучше в полноэкранном режиме, чем в оконном, мы должны сначала понять, какие режимы отображения есть в текущих играх. Когда мы говорим о консольных играх, выбирать не из чего, но когда мы играем на ПК, у нас обычно есть до трех различных вариантов отображения:

  • Полный экран : игра запускается исключительно на мониторе, занимая всю его поверхность.
  • Оконный режим: в этом режиме игра запускается в окне операционной системы, обычно изменяемом по размеру. В этом режиме мы видим верхнюю строку состояния и ее собственные границы.
  • Полноэкранный режим («окно без полей»): в этом режиме игра запускается в окне операционной системы, но занимает весь экран и не может быть изменена. В этом режиме края и верхняя полоса исчезают.

Поведение игры в этих трех режимах различается, особенно когда мы говорим о различиях между полноэкранным режимом и любым из двух оконных режимов, поскольку, в конце концов, ключевое слово здесь " эксклюзив ».

Когда вы запускаете игру в оконном режиме (или в полноэкранном режиме), для операционной системы это всего лишь еще одна программа из множества запущенных в данный момент, даже если это игра, потребляющая много графических ресурсов. Это означает, что он не работает исключительно, и поэтому все ресурсы не назначаются исключительно, простите за избыточность.

Однако, когда игра работает в полноэкранном режиме, все графические ресурсы сбрасываются в него, так что, хотя у вас могут быть другие приложения в фоновом режиме, системе не нужно выделять им графические ресурсы, потому что они буквально не должны видеть, и это причина, почему, как правило, в играх у вас всегда будет больше FPS, если вы играете в полноэкранном режиме чем если вы сделаете это в любом из оконных режимов.

Настроить игру

Мы собираемся объяснить это по-другому, чтобы лучше понять: если вы запускаете игру в оконном режиме, ПК должен назначить ей графические ресурсы, но буквально не может назначить ему ВСЕ графические ресурсы, которые у него есть, поскольку в то же время время (даже если они не видны из-за того, что окно находится наверху) должен продолжать выделять ресурсы другим приложениям, включая саму операционную систему. Однако, когда вы запускаете игру в полноэкранном режиме, вы сообщаете компьютеру, что хотите, чтобы ВСЕ графические ресурсы были назначены этой игре, и это так, даже если у вас есть другие приложения в фоновом режиме, потому что они не видны.

Будьте осторожны, мы говорим о графических ресурсах, а не о ресурсах в целом, поскольку, например, вы можете играть, и в то же время у вас может быть фоновая музыка в браузере, вы можете разговаривать со своими друзьями в Discord или что-то еще. и на их производительность это не повлияет; Но, поскольку эти другие приложения нельзя увидеть в полноэкранном режиме, ПК не должен назначать им графические ресурсы и может выделить их все для игры, ни больше, ни меньше.

Почему VRR лучше работает в полноэкранном режиме, чем в оконном?

Pantalla Completeta против вентаны

Из того, что мы говорили вам до сих пор, вы уже знаете, почему игры, как правило, имеют большую производительность в полноэкранном режиме, чем в оконном, и на самом деле довольно часто, когда вы играете в оконном режиме FPS заблокированы для синхронизации с максимальной частотой обновления монитора, и поэтому технологии VRR, такие как G-SYNC или FreeSync, могут даже не работать. Это не относится ко всем играм и, следовательно, зависит от их внутреннего программирования, но это наиболее распространенный случай.

Это то, что и NVIDIA, и AMD пытались решить с помощью последних версий своих графических драйверов, поскольку, как мы упоминали в начале, технологии переменного обновления уже настолько актуальны, что они стали почти центром внимания производители. Таким образом, теперь в Панели управления NVIDIA, например, можно настроить, если мы хотим включить G-SYNC также для оконного режима.

GSYNC Ventana

Однако эта конфигурация в драйверах будет просто «пытаться» включить G-SYNC, когда игра находится в оконном режиме, но это не всегда удается, поскольку, как мы уже упоминали, это также в значительной степени зависит от программирования игры. Например, в Black Desert Online эта конфигурация отлично работает в оконном режиме без полей, но в League of Legends этого не происходит, поэтому, если вы хотите воспользоваться технологией переменного обновления, у вас не будет выбора, кроме как играть в полноэкранном режиме.

Теперь, когда его можно активировать, почему он лучше работает в полноэкранном режиме, чем в оконном? Ответ прост, и мы уже говорили вам раньше: потому что ПК назначает графические ресурсы исключительно этой игре, и с этим производительность будет лучше, но не только с точки зрения FPS, но и задержки. Более низкая задержка (время кадра) позволяет, поскольку именно видеокарта управляет частотой обновления монитора, она может намного быстрее реагировать на изменения FPS и, таким образом, избегать эффектов разрывов и заиканий. лучше.