Элементы управления не сильно изменились за последние годы, однако есть изменение, которое мы не понимаем, почему оно не было стандартизировано и интегрировано во все из них, поскольку его полезность более чем ясна, а диапазон игр широк, что мы может играть с контроллером консольного типа. То есть сделать возможным играть в них сидя с дивана дома или откуда бы мы ни наслаждались ими. Мы говорим о интеграция трекпада в геймпад.
Пару лет назад, Valve выпустила свой Steam контроллер , который потерпел коммерческое фиаско из-за того, что его главная новинка, включение трекпада, не была достаточно оценена, особенно критиками. Мы уже видели эту идею в PS4 Dual Shock 4, но ключ в случае с контроллером от компании Гейба Ньюэлла заключался в том, что он располагался в пределах досягаемости большого пальца левой руки, что позволяло использовать его как альтернативу классическое цифровое управление, крестовина или крестовина, а слева аналоговый стик. Так что? Что ж, предполагалось, что можно будет играть в DOTA 2, перемещая курсор пальцем, используя при этом кнопки на контроллере вместо щелчков мышью и нажатий клавиатуры.
Есть ли смысл интегрировать трекпад в геймпад?
На самом деле причина, по которой Steam Controller не работал, заключалась в том, что трекпад на геймпаде не дает такой же точности, как мышь и клавиатура. Ошибка Valve заключалась в том, что они представили его как замену или альтернативу, когда он не соответствовал минимальным стандартам. Однако в применении латерального мышления этого не хватает. Понимайте это как поиск новых путей решения проблем за счет нетипичных решений или которые изначально не рассматривались.
Большая ошибка, которую они также допустили в Steam Deck, заключается в D-Pad, который они должны были исключить трекпад гораздо большего размера , так как это может предложить весь функционал в полном объеме, а также расширенный. Хотя это будет не единственный элемент, который следует заменить в контроллере, но также правый джойстик . Честно говоря, протестировав правый трекпад ноутбука Valve на движение камеры, я не понимаю, как мы раз и навсегда не отправили эту штуку на ручки управления.
Многие скажут, что существует традиция, когда дело доходит до использования ручек управления и блаблабла, но традиции нужно нарушать. То же самое было сказано, когда вышла первая двуручная консоль без джойстика. Вы помните, когда Nintendo представил аналоговый джойстик на своей Nintendo64? В свое время он также казался нам внеземным, и посмотрите сегодня, насколько он незаменим.
Они обеспечат большую доступность
Одна из проблем, из-за которой многие люди отворачиваются от видеоигр, заключается в том, что они видят в них что-то сложное, так как в них огромное количество кнопок и комбинаций. В свое время это пробовали с пультом Wii, который заменил кнопки с движениями самим контроллером, но он не был стандартизирован, однако концепция эволюционировала в сторону виртуальной реальности.
И при чем тут трекпад? Ну, мы можем делать определенные движения пальцем по поверхности, чтобы представить определенные действия в определенные моменты. Звучит глупо для самых опытных игроков, но это всего лишь еще одно приложение. В любом случае важно то, что геймеры часто не любят изменений, и правильное включение трекпада в геймпад значительно улучшит игровой процесс для большинства людей.