Переменная частота обновления: G-SYNC, FreeSync, VRR и другие

На рынке очень много технологий, связанных с нашими мониторами и телевизорами. Все они под торговыми названиями, такими как VRR, Adaptive Sync, AMD FreeSync и NVIDIA G-СИНХР. Все они с одинаковым внешним видом, но с некоторыми тонкими отличиями. Итак, давайте посмотрим на технологии с переменной частотой обновления.

Первые системы видеоигр были настолько рудиментарными, что им не хватало видеопамяти, и они использовали преимущество визуального постоянства, на котором основывались экраны с электронно-лучевой трубкой, для создания изображения на экране синхронно с электронным лучом. Однако по мере снижения стоимости видеопамяти ее переводили на рендеринг сначала в буфер изображения, а затем на передачу на видеовыход.

Переменная частота обновления: G-SYNC, FreeSync, VRR и другие

Зачем нам нужна переменная частота обновления?

Этот процесс продолжается и сегодня, и потому изображение генерируется не с той же частотой, что и у монитора , в конечном итоге возникают так называемые артефакты изображения, такие как разрывы. Это происходит, когда есть разрыв в сигнале между устройством, которое излучает видеосигнал, графической картой, и устройством, которое генерирует изображение, то есть экраном или монитором.

Решение проблем, вытекающих из этого отсутствия синхронизации? Ну и сделать то, что делали старые VGA выходы, т.е. дать графической карте контроль времени каждого кадра с точки зрения горизонтальной и вертикальной синхронизации с устройством, излучающим видеосигнал. Таким образом, сигнал полностью синхронизируется, и из-за этого не возникают проблемы. Эта мера служит не только для предотвращения разрывов экрана, которые представляют собой визуальную ошибку, наблюдаемую на изображении выше, заикание изображения или также называемое заикание , заключающийся в том, что последний кадр повторяется с большой скоростью и задержкой не является сигнал или Input Lag.

разрыв

Какие технологии существуют для переменной частоты обновления?

Однако вместо стандарта было создано несколько технологий с переменной частотой обновления, призванных решить проблему. В конечном итоге это привело к путанице среди покупателей, поскольку это не только затрудняет покупку монитора, но и видеокарты, которую мы собираемся использовать с нашим ПК. И это то, что два типа стандартов появились одновременно. С одной стороны, те, которые зависят от типа используемого видеоинтерфейса (VESA Adaptive Sync и HDMI FreeSync), а с другой стороны, те технологии, которые зависят от производителя видеокарты, такие как AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-SYNC.

Поэтому давайте посмотрим обзор каждого из существующих в настоящее время, чтобы вы могли их различать.

Адаптивная синхронизация VESA

Первая из технологий с переменной частотой обновления, с которой мы будем иметь дело, — это технология, определенная VESA, которая обеспечивает соблюдение стандартов с точки зрения спецификаций компьютерных мониторов. Поскольку все еще существует разделение, в основном бюрократическое, с миром телевизоров, многие производители последних большую часть времени не придерживаются стандартов Видео Ассоциация стандартов электроники.

Адаптивная синхронизация впервые был включен в DisplayPort версии 1.2a и сохранен в более поздних версиях стандарта. Следовательно, для его использования необходимо, чтобы устройство использовало этот видеоинтерфейс, что из-за того, что он не виден на обычных телевизорах, означает, что многие игры не используют его, поскольку разработчики чтобы убедиться, что функции используются. как можно большим количеством людей. К сожалению, консолям нового поколения не хватает DisplayPort выходы.

Vesa-адаптивная синхронизация-1200x600

Бесплатная синхронизация AMD

Технология AMD FreeSync является вопиющим случаем ребрендинга, поскольку это не что иное, как сама Adaptive Sync, которую мы обсуждали в предыдущем разделе. Таким образом, любая видеокарта Radeon или APU Ryzen могут использовать Adaptive Sync. Только AMD продает его под своим брендом.

Тем не менее, AMD позволила себе роскошь сделать расширенную версию под названием FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro, такую ​​как поддержка HDR и Низкая компенсация кадров , который основан на добавление «призрачных» кадров когда частота обновления экрана это ниже 60 Гц. Однако для реализации таких технологий требуется ряд дополнительных компонентов в схеме монитора, поэтому они не могут быть использованы мониторами, поддерживающими только Adaptive Sync.

Любопытно, что есть некоторые мониторы и устройства, совместимые с FreeSync, которые могут применять его через свой интерфейс HDMI. Существуют также недорогие мониторы, способные работать с частотой обновления 75 Гц, но они полностью совместимы с FreeSync, хотя и с проблемой: они работают на минимальной частоте 48 Гц, поэтому, если GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР ретранслирует со скоростью ниже этой, могут появиться артефакты изображения.

Переменная обновления логотипа AMD FreeSync

G СИНХРОНИЗАЦИЯ

В разгар очень циничных упражнений и видя, как их G-SYNC предложение могло вообще исчезнуть от NVIDIA, они придумали очень похожий маркетинговый ход для AMD. Дайте имя адаптивной синхронизации DisplayPort ваших видеокарт под именем G-SYNC совместимый , чтобы мысленно привязать протокол VESA к собственной технологии. Так что вина Дженсена Хуанга не меньше, а то и больше, чем у AMD.

И мы можем сказать это больше, потому что G-SYNC-совместимый монитор не означает, что он имеет доступ ко всем функциям стандарта G-SYN C , что требует от производителей установки специального модуля, предоставленного самой NVIDIA, что делает окончательную цену монитора более высокой и что он работает, как очевидно, только с видеокартами бренда. Именно это вызвало огромные споры, особенно когда появилась VESA Adaptive Sync и в итоге выяснилось, что нет необходимости усложнять компоненты монитора.

Таким образом, G-SYNC и G-SYNC Compatible не одно и то же, несмотря на то, что служат одной и той же цели, в любом случае это вынудило NVIDIA развить свое решение за пределы того, что может предложить Adaptive Sync, и, как добавляет его конкурент от AMD. HDR поддержка, до 1000 нит в версии Ultimate и улучшенная задержка ввода .

Переменная обновления технологии NVIDIA G-SYNC

VRR или переменная частота обновления для HDMI

Под оригинальной аббревиатурой VRR мы сталкиваемся с предложением HDMI.org, поэтому мы сталкиваемся с тем же, что и с Adaptive Sync, но с портом HDMI. Это означает, что игровые приставки смогут использовать преимущества мониторов и телевизоров в соответствии со стандартом версии 2.1. Попутно запомним, что если ваш монитор использует более старую версию HDMI, то вы не сможете использовать эту технологию переменной частоты обновления.

Таким образом, это по-прежнему те же функции, что и Adaptive Sync, но они предназначены для выхода HDMI. Эта проблема? Хотя решение VESA является неотъемлемой частью базового стандарта, обновленные требования HDMI 2.1 оставили его совершенно необязательное решение для производителей мониторов. Это означает, что если контроллер выхода HDMI не поддерживает его, то для его реализации необходимо использовать другие решения, что может означать сокращение мощности графической карты, поскольку именно графическая карта должна применяться. что-то, что будет работать для видеоконтроллера.