Одержимость игрой: эффект тетриса и его последствия для мозга

В 1984 году советский ученый Алексей Пажитнов создал самую продаваемую игру всех времен. Чего он не знал, так это того, что почти четыре десятилетия спустя он не только все еще продается в различных технологических форматах, но и создал свою собственная одержимость мозгами : Эффект тетриса. Потому что, если; помимо своей первоначальной версии, тетрис также развивался со всеми появившимися инструментами. Однако; для мозга это также имело последствия, и в этих случаях не столь благоприятные.

80-е были очень важным десятилетием для мира видеоигр. В те дни в тысячах домов были первые игровые приставки того времени, и первые пассажи даже появилось место, где мы могли играть во множество игр за небольшую цену.

Одержимость игрой

Эффект тетриса за пределами игры

Так, в 1984 году Алексей Пажитнов разработал одну из самых важных игр в истории: Tetris . Это название вошло в дома без особого шума, заставляя людей всех возрастов часами пытаться подогнать геометрические фигуры под ритм его своеобразной песни.

Целью было не что иное, как подходят геометрические фигуры , составленный из пяти квадратов, в деревянном ящике. Создавая эту игру, Алексей представлял, что его фигуры падают в стакан и игроки могут передвигать их по и туда и даже повернуть их для создания полных форм.

Но игра оказалась очень сложной, поэтому он принял решение упростить фигуры на фигуры 4 квадрата , по имени Тетроминос. Название игры происходит от сочетания греческого Tetra, что равно четырем, кроме того, любимым видом спорта Алексея был теннис. Однако чего советский ученый не знал, так это того, что его творение станет самой продаваемой игрой в истории почти через сорок лет… и из которой он создаст его собственная одержимость . Это то, что сегодня известно как «Эффект Тетриса», у которого есть даже психологическая ветвь.

Что это за эффект?

Не новость, что человеческий мозг до сих пор остается загадкой для науки. Несмотря на то, что мы живем во время непрерывного развития, даже сегодня мы еще не знаем орган, который живет внутри нашей головы, точно такой же, который мы должны использовать, чтобы открыть его.

При первом описании ему отводилась второстепенная роль, а тяжесть сознания находилась в сердце. Однако сегодня известно, что мозг является органической опорой всего, что мы есть, и что он даже способен изменение его формы и функции адаптироваться к тому, что мы делаем.

En Qué Consiste Efecto Tetris Cerebro

Это может быть первым введением в объяснение того, к чему имеет отношение этот Эффект Тетриса, как известно. Однако наука пыталась выяснить, как определенные виды деятельности изменить структуру мозга , и правда в том, что Тетрис, без сомнения, был игрой, которая чаще всего использовалась для этой цели.

Таким образом, с его помощью было показано, что, если мы попытаемся играть много часов подряд, мы заметим странное ощущение в нашей среде , как будто желая упорядочить реальность вокруг нас блоками, как в игре, как будто мы бессознательно играем в реальном мире, пока наш разум перестраивает то, что мы видим, в геометрические фигуры в течение нескольких часов.

Конечно, эта патология не ограничивается одним тетрисом на всю жизнь. На это больше указывает мир видеоигр, где это очень конкретно связано с игровой деятельностью, на которую мы можем потратить большое количество часов.

Основное удовольствие для нашего ума

Мы видим это непосредственно в исследованиях, таких как исследование психолога Тома Стаффорда, известного своим веб-сайтом «Mind Hacks», который расшифровал, каковы обстоятельства, которые делают тетрис непреодолимой игрой для нашего мозга, и что порождает эту «одержимость», известную как Эффект тетриса.

Эфекто тетрис церебро россыпь

По его мнению, самым важным фактором является то, что игра «использует основное удовольствие, которое испытывает наш разум при заказе вещей и использует это против нас». Британец обнаружил, что то, что он делает, создает бесконечные незавершенные задачи, которые неизбежно привлекают наше внимание.

Каждое действие игры, объясняет психолог, позволяет нам решить часть головоломки, заполняя ряд за рядом так, чтобы они исчезали, но он продолжает порождать новые проблемы это может занять у нас часы. «То же самое удовольствие, что и царапанье», — говорит Стаффорд. Это правда, что есть и другие игры, которые используют ту же человеческую склонность к упорядочению вещей, например бильярд, но только тетрис делает эту задачу бесконечной и частичной. Отсюда и его эффект.