Список игр, совместимых с FSR 2.0, растет в геометрической прогрессии.

Нет сомнений в том, что FidelityFX Super Resolution является необходимым ответом со стороны AMD в NVIDIADLSS. Основное различие между ними заключается не только в том, что один основан на ИИ, а другой нет, но и в том, что решение для RTX является эксклюзивным для них благодаря использованию тензорных ядер. ну все игры, совместимые с DLSS 2.0, также могут быть совместимы с FSR 2.0. Причина? Общая точка между обоими методами загрузки разрешения.

Несколько дней назад мы обнаружили две важные новости, связанные с FSR 2.0, которые расширят количество совместимых игр. Первый из них был выпущен с открытым исходным кодом как Файлы C++ и HLSL для использования в графических API DirectX и Vulkan. Это означает, что разработчики смогут реализовать эту технику автоматического масштабирования разрешения непосредственно в своих играх. Кроме того, с тем преимуществом, что не нужно обучать ИИ. Другая новинка? Полная совместимость с Microsoft Xbox консолей , благодаря тому, что он использует API DirectX.

Список игр, совместимых с FSR 2.0, растет в геометрической прогрессии.

Больше игр, совместимых с AMD FSR 2.0

Хотя верно то, что DLSS 2.0 может обеспечить лучшую точность изображения, решение AMD становится потенциальным революционером. Мотивы? Мы уже знаем их все: он не требует обучения алгоритму, он совместим со всеми видеокартами, он имеет открытый исходный код и обеспечивает достаточно хорошее качество изображения. И дело в том, что в технологии успешным является не всегда то, что обладает большей производительностью или потребляет больше энергии, а скорее то, что достаточно хорошо для решения проблемы.

FSR 2.0 DLSS Игры

Ну, есть общая функция, которую используют оба метода, а именно: векторы движения, которые говорят нам, где объект переместился на экране от одного кадра к другому. Это позволяет использовать информацию из предыдущего кадра для улучшения качества изображения алгоритма. Что это за ловушка? Используйте те же переменные, что и в NVIDIA DLSS 2.0.

Библиотеки NVIDIA DLSS можно использовать в FSR 2.0

Получается, что пользователь под псевдонимом PotatoOfDoom1337 создал мод для использования FSR 2.0 в Cyberpunk 2077 . Особенность его модификации заключается в том, что он использовал некоторые библиотеки, которые NVIDIA включает в игру для DLSS 2.0, и без внесения каких-либо изменений обнаружил, что может использовать их в решении AMD. Что буквально открывает двери для сотен игр, уже совместимых с решением NVIDIA, которые потенциально могут быть совместимы со второй версией FidelityFX Super Resolution. Преимущества? Ну, кажется, в некоторых конкретных случаях частота кадров в секунду в игре CD Projekt была удвоена, и все это за 0.

Хорошие новости и для пользователей Steam Deck.

Консоль Valve, несмотря на то, что она не использовалась Windows или DirectX изначально совместим со своими играми благодаря Proton, интерактивному интерпретатору, который преобразует инструкции для Microsoft API в Vulkan и системные вызовы операционной системы из Redmond в консоль Valve. Что ж, тот факт, что игры DirectX и Vulkan теперь совместимы с FSR 2.0, повысит производительность системы Valve и многих ее игр.

В любом случае, это отличная новость: векторы движения в играх, совместимых с DLSS 2.0, можно использовать в FSR 2.0.