Лучшие звуковые карты для ПК

Лучшие звуковые карты для ПК

Несколько дней назад мы познакомили вас с эволюцией звуковых карт, на этот раз мы представляем вам список того, что мы считаем лучшими звуковыми картами в истории. Мы делаем это в форме исторического обзора того, что мы считаем наиболее выдающимися звуковыми картами в истории и тех, которые получили наибольшее количество баллов на рынке оборудования.

Сегодня звуковые карты - это периферийные устройства, разработанные для профессионалов в области музыки, но было время, когда они были так же важны, как и графическая карта, поэтому мы выбрали то, что мы считаем самыми важными звуковыми картами в истории, те, которые больше всего отметили их пользователей.

Adlib Music Synthesizer, первая из звуковых карт

Тарьета Сонидо Адлиб

Первой звуковой картой с лицом и глазами на ПК был музыкальный синтезатор Adlib, который поставлялся с чипом Yamaha YM3812, также известным как OPL2, который предлагал 9 каналов FM-синтеза. Это была карта, которая пометила "до" и "после" на рынке ПК, а не отрываясь от звука динамика или звуковой карты с тремя прямоугольными волнами, если вам посчастливилось иметь звуковую карту Tandy.

Его величайшей особенностью было включение MPU-401, который в течение многих лет был главным MIDI-процессором, что сделало его звуковой картой по преимуществу не только для игр, но и для тех, кто хотел сочинять музыку на ПК. С этого началась эпоха мультимедиа на ПК, и было показано, что ПК - это гораздо больше, чем утомительный офисный компьютер.

Играм не потребовалось много времени, чтобы использовать эту звуковую карту в качестве опции для воспроизведения звука в своих играх, но причина, по которой она стала известной, заключается в том, что порт MIDI можно использовать в качестве порта джойстика, обеспечивая игровой процесс. в компьютере.

Sound Blaster, начало стандарта звуковых карт

Звуковая карта Tarjeta Sonido Sound Blaster Original

Первый Sound Blaster был выпущен в 1989 году, также на нем использовался чип YM3812, такой же, как на звуковой карте Adlib, которую мы видели выше. Это была карта, которая была подключена к 8-битному порту ISA, предшественнику PCI, и предлагала звук в монофоническом качестве, это означает, что она могла воспроизводить только один канал звука.

Любопытно, что карта выделяется тем, что у нее есть регулятор громкости на задней стороне, поскольку у нее нет единого цифрового элемента, и невозможно увеличить или уменьшить громкость, на которую она передает звук. В целом это звуковая карта, аналогичная Adlib по своим техническим характеристикам, но у нее есть элемент, который ее отличает.

Со временем Sound Blaster стал синонимом видеокарты, и парадоксально, что то, что было клоном первого стандарта, стало стандартом само по себе. Хотя большая часть «вины» была в более поздних моделях, выпущенных Creative Labs на рынок, которые стали стандартными.

Sound Blaster 2 и Sound Blaster Pro

В 1991 году Creative выпустила улучшенную версию оригинального Sound Blaster под названием Sound Blaster 2, на этот раз с двумя Yamaha OPL2 вместо одного, что позволило ему воспроизводить звук на двух каналах и, следовательно, транслировать через два динамика в стереофоническом режиме.

Глядя на Sound Blaster Pro 2.0, Creative Labs решила использовать Yamaha OPL3 или также известный как Yamaha YMF262, который на первый взгляд выглядел как два YM3812 вместе, но имел определенные улучшения производительности, которые сделали его немного лучше этих. .

Самая большая особенность первого Sound Blaster Pro заключалась в том, что это была первая звуковая карта с включенным в стандартную комплектацию интерфейсом CD-ROM, который представлял собой не что иное, как дополнительный порт IDE, интегрированный в звуковую карту.

Sound Blaster 16, самый классический

Звуковая карта Tarjeta Sonido Sound Blaster 16

Первая звуковая карта в семействе Sound Blaster от Creative, совместимая с 16-битным стандартом ISA, что позволило ей воспроизводить звук с частотой 44 кГц и 16 бит, что было необходимо для полного использования преимуществ CD-ROM. Вдобавок увеличение коммуникационной шины означало улучшение качества звука, но я по-прежнему использовал Yamaha OPL3 из Sound Blaster Pro 2.0.

Выпущена версия под названием Sound Blaster 16 ASP, в которой был установлен DSP-процессор CT-1748 QSound Advanced Signal Processor (ASP), позже переименованный в Creative Signal Processor (CSP). Этот процессор дал ему возможность обрабатывать звук PCM и волновые таблицы, позволяя воспроизводить оцифрованный звук вместо использования FM-синтеза. Кроме того, это позволит в сочетании с OPL3 добавлять специальные эффекты, такие как

У Sound Blaster 16 была не одна, а несколько разных моделей с разными функциями, некоторые могли даже иметь дополнительные Оперативная память добавлено, но Creative оставила эту опцию только для более профессиональных моделей этой линейки. Более того, Creative пришла к продаже дочерней платы, которая была подключена к Sound Blaster 16 под названием Wave Blaster и включала в себя DSP Sound Blaster 16 ASP.

Gravis Ultrasound, первый с волновым столом

Tarjeta Sonido Gravis Ультразвук

После строки Sound Blasters мы должны поговорить о Gravis UltraSound, звуковой карте, которая представила Creative Sound Blasters в 1992 году и вынудила их запустить свой Sound Blaster AWE32. Особенности Gravis UltraSound? Быть первой звуковой картой для ПК с встроенной поддержкой звуковых и волновых таблиц PCM в истории ПК, поэтому на звуковых картах для ПК она отмечена значком до и после.

Он использовал чип GF1 и имел 256 КБ ОЗУ для сэмплов, он мог воспроизводить полифонию до 32 голосов с качеством 19 кГц или 14 каналов с качеством 44.1 кГц. Любопытно, что классическая версия от Id Software, Doom, принесла последовательную совместимость с этой звуковой картой.

Sound Blaster AWE32, прощай FM

Звуковая карта Tarjeta Sonido Sound Blaster A32

Sound Blaster AWE32 была первой звуковой картой, в которой Creative Labs отказалась от FM-синтеза, приняв в качестве основного звукового процессора тот же звуковой DSP, который они добавили в качестве опции расширения для Sound Blaster 16. Но для обеспечения совместимости с предыдущими Sound Blasters. также имел OPL3 для игр, в которых он требовался, так что технически AWE32 был Sound Blaster 16 ASP.

Что отличает его, так это то, что он был 2 в 1, поскольку на другой половине звуковой карты у меня есть синтезатор с чипами EMU8000 и EMU8011. Что сделало ее эталонной звуковой картой для значительной части музыкантов того времени.

Свое название он получил не из-за использования 32-битной шины, поскольку он по-прежнему использовал 16-битную шину ISA, как в Sound Blaster 16, а из-за того, что эта звуковая карта поддерживала до 32 одновременных голосов. Спустя годы был выпущен AWE64 с новым DSP, который позволял ему воспроизводить до 64 голосов одновременно, но при этом использовались дорогостоящие и проприетарные расширения памяти, поэтому мы решили отказаться от него.

Саунд Бластер 32 ПнП

Звуковой бластер 32

Sound Blaster 32 была сделана Creative Labs на 1995 год, это была недорогая версия Sound Blaster AWE32, которая обладала всеми возможностями Sound Blaster AWE32, но схема совместимости с Sound Blaster 16 была сокращена до одного чипа, называемого Вибра.

Действительно впечатляющая вещь? Несмотря на то, что это недорогая звуковая карта, у нее было гораздо лучшее качество звука, чем у Sound Blaster 16, и была поддержка Plug and Play, при которой не было необходимости вручную настраивать карту, чтобы ПК ее распознал, но компромисс в котором не хватало дополнительных слотов ОЗУ для расширения ОЗУ на карте AWE32

Многоканальные звуковые карты, помимо стерео

Тарьета Мультиканал

Начиная с середины 90-х, люди начали говорить о мультимедийных конфигурациях, состоящих из нескольких динамиков одновременно, идея заключалась в том, чтобы передать то же ощущение, что и в кино на ПК, и все это сопровождалось появлением 3D-игр. Неожиданно возник спрос на звуковые карты с более чем двумя каналами. Это в конечном итоге позволило бы принять стандарты многоканального звука, но в то же время потребовало бы, чтобы звуковые карты были адаптированы так, чтобы иметь несколько выходов на динамики, а не только два.

Появление этих карт совпало с выпуском Windows 95, а вместе с ним и API DirectSound и Direct3D, которые нарушили совместимость со способом создания звука в MS-DOS. Это привело к появлению карт, которые могли воспроизводить звук в Windows 9x, но не могли воспроизводить его в играх MS-DOS.

Ensoniq Audio PCI, первая из многоканальных звуковых карт

Ensnniq Аудио PCI

Энсоник Аудио Особенность PCI в том, что это первая звуковая карта, совместимая с MicrosoftAPI Direct3DSound, который представляет собой раздел DirectX для многоканального звука и с трехмерным позиционированием. Карта поддерживала до 3 одновременных голосов одновременно с качеством дискретизации 128 кГц.

Он стал очень известен среди сборщиков ПК, которые начали включать его в стандартную комплектацию своих компьютеров, а его обратная совместимость с Sound Blaster 16 сделала его отличным вариантом для пользователей Windows, которые хотели играть в игры MS-DOS.

Интересно отметить, что Ensoniq была куплена в 1997 году Creative Labs, а ее линейка звуковых карт AudioPCI была переименована в Sound Blaster PCI.

MaxiSound Динамический 3D

MAXiSound Dynamic 3D

Guillemot был брендом аппаратного обеспечения для ПК, который многие запомнят как первые бренды, которые представили нам 3DFx Voodoo Graphics, но, помимо прочего, звуковую карту, о которой мы собираемся сейчас поговорить. Кстати, Guillemot до сих пор существует и владеет такими компаниями, как Hercules, Thrustmaster и DJuced, которые стали его торговыми марками.

MaxiSound Dynamic 3D была видеокартой, которая примерно в 1997 году начала рекламироваться как многоканальная звуковая карта, способная обрабатывать до 48 голосов одновременно на 4 разных каналах. Но для тех, кто не интересовался позиционным звучанием, он мог воспроизводить до 64 голосов одновременно.

Его встроенный DSP был рассчитан на 50 миллионов инструкций в секунду, что позволяло ему не зависеть от ЦП для обработки звука, освобождая процессор от этой задачи.

Intel Audio Codec 97: «начало конца» звуковых карт

Intel AC'97

В 1997, Intel разработала так называемый Audio Codec 97, аудиокодек, созданный внутри компании Intel, который был разработан для создания оборудования для воспроизведения звука, встроенного в материнские платы и звуковые карты. Его характеристики включают:

  • Высококачественный звук с точностью до 16 или 20 бит.
  • Поддержка объемного звука 5.1, это 5 каналов и сабвуфер.
  • Частота дискретизации 96 кГц в стерео и до 48 кГц в многоканальном.

AC97 состоял из двух компонентов, первым из которых был DSP, который был включен в стандартный набор микросхем архитектуры и сгруппировал все цифровые компоненты архитектуры, но аналоговые компоненты нужно было покупать отдельно, и они могли поступать через последовательный порт на материнская плата. Более того, когда Intel начала добавлять последовательные модемы на свои материнские платы, многие из них использовали модемное оборудование, чтобы звуковая карта была включена в стандартную комплектацию материнской платы.

Это было началом конца звуковых карт, потому что благодаря интеграции последовательного компонента для многих больше не было необходимости покупать звуковую карту при покупке ПК, хотя это не было конечной точкой, поскольку две ее половины - еще не все. материнские платы в стандартной комплектации поддерживались отдельно.

Sound Blaster Live!

Sound Blaster Live

В 1998 году появился первый многоканальный Sound Blaster под названием Sound Blaster Live !. Хотя для этого был принят стандарт Intel AC97 со всеми его техническими характеристиками в полном объеме, также в том же году люди из Creative начали продавать комплект с DVD-плеером для ПК, поэтому они решили дать ему возможность декодировать Dolby Digital 5.1 была единственной звуковой картой того времени, которая могла это сделать.

Его первая версия, однако, не имела поддержки многоканальности, хотя в ней использовался ЦСП EMU10K1. Самый мощный в свое время с общей мощностью 1000 MIPS, который позволяет вам реализовать систему DirectSound 3D EAX без необходимости в CPU для ее обработки.

Преемником Sound Blaster Live стала Sound Blaster Audigy. Которая не предлагала серьезных изменений, кроме факта увеличения базовых характеристик.

NVIDIA СаундШторм

NVIDIA MCPX

Было время, когда NVIDIA производили материнские платы, а не только видеокарты, которые на ПК назывались NForce и имели встроенное оборудование для аудио.

Первая версия SoundStorm, также известная как MCPX, имела возможность воспроизводить до 256 голосов одновременно без позиционирования и 64 голоса с 3D-позиционированием, она также была способна декодировать звук Dolby Digital 5. Он прославился тем, что был звуком. железо с первого Xbox.

Intel HD Audio, звуковые карты уходят с внутреннего рынка

Intel HD Audio Tarjeta Sonido

В 2004 году Intel выпустила преемника AC97, Intel HD Audio, который не был обратно совместим, но стал концом звуковых карт за пределами профессионального рынка.

Все оборудование, основанное на этой спецификации, способно воспроизводить звук с дискретизацией 192 кГц в стерео и до 96 кГц и 32 бит в 8 каналах. Кроме того, он поддерживает декодирование 7.1. Он был принят в отрасли одновременно, особенно Intel и AMD которые начали интегрировать его в свои звуковые карты, уже интегрированные в материнские платы.

В отличие от AC97, он поддерживает декодирование многоканальных аудиосистем Dolby и был обновлен с 2004 года, добавив поддержку этих форматов. Если AC97 был началом конца для домашних звуковых карт, Intel HD Audio полностью устранила их с рынка.