4 вещи, которых мне не хватает в моем контроллере для игры

Неважно, говорим ли мы об игре перед консолью или ПК, если мы говорим об игре с геймпадом, мы всегда что-то упустим. И дело в том, что ручки управления практически не изменились за почти 15 лет в расположении кнопок. Однако есть элементы, которые отсутствуют в контроллере для воспроизведения.

Каждый раз, когда появляется новая консоль, если вы не ищете новый метод управления, это все еще классическое переизобретение контроллера всей жизни, с более или менее дополнительными функциями, такими как вибрация, ускорители и гироскопы, Force Feedback. Технологии, которые обещают дифференцировать контроль определенной системы от контроля конкурентов. Однако, когда дело доходит до удовольствия от хорошей игры, есть вещи, которые, по нашему мнению, не принимаются во внимание и которые значительно улучшат впечатления от игры с помощью контроллера.

4 вещи, которых мне не хватает в моем контроллере для игры

Чего мне не хватает в контроллере для игры?

Что ж, некоторые вещи, и большинство из них неявно исходят из опыта, так как у автора до сегодняшнего дня была 8-битная NES. То есть мелкие детали или, скорее, пороки, которые повторяются итерация за итерацией и в итоге добавляют глупые барьеры, независимо от системы, о которой мы говорим.

  • Проблема дрейфа аналоговых стиков существует давно, она уже была на консолях предыдущего поколения и речь идет о системах 2013 года. За десять лет так никто и не смог разработать решение проблемы ?
  • Мышечная память не учитывается, было бы идеально, если бы каждая из кнопок и триггеров имела разное ощущение, будь то разная форма кнопки или текстура. Все это для облегчения того, какую кнопку мы постоянно нажимаем. Эта идея кажется абсурдной, но давайте не будем забывать, что мы нажимаем на кнопки исключительно благодаря мышечной памяти.
  • Универсальная номенклатура пуговиц. Пользователям PlayStation легко определить положение знаменитого квадрата, треугольника, креста и круга своего контроллера в уме. Проблема усугубляется, если вы играете на ПК или Xbox, с одной стороны, и Nintendo, с другой, где A — это B, а X — это Y. Что сложно, поскольку ваш мозг привык ассоциировать каждое имя с кнопкой.

Для многих эти три пункта могут показаться банальностью, особенно последний, но они бросают тень на игровой процесс, особенно при игре на разных платформах. Хотя это не самая большая проблема из всех.

Геймпад

Батарейки для геймпада смешные

Как субсидируются игровые приставки? Легко, от игр, созданных и проданных производителем, отчислений, выплаченных за игры, опубликованные третьими сторонами, и продажи периферийных устройств. А как вы создаете запланированное устаревание в пульте дистанционного управления? Ну легко, от батарейки и если она герметична, чтобы пользователь мог как можно быстрее поменять ручку управления. Как они это получают? Что ж, с очень короткими циклами зарядки это означает, что если мы забудем зарядить контроллер, мы можем попрощаться с игрой в этот день.

Беспроводная мышь или клавиатура имеют гораздо большую активность, чем геймпад, и их батареи работают намного дольше, особенно у мышей. Это действительно позор, что производители, чтобы собрать все больше и больше, в конечном итоге выпускают контроллеры с такими проблемами, как дрейф, низкий заряд батареи и все более низкое качество материалов. Это полное отсутствие деталей, что, если бы все было сделано лучше, было бы лучше для всех.