SSD приведет к увеличению игровых требований

Поскольку твердотельные накопители NVMe являются частью базового оборудования консолей следующего поколения, вскоре мы увидим игры, дизайн уровней которых не будет зависеть от ограничений жесткого диска. Более того, мы подробно говорили с вами о преимуществах твердотельных накопителей с точки зрения задержки и пропускной способности. Итак, пришло время поговорить о как SSD повлияет на требования игр.

На сегодняшний день нет игр для ПК, разработанных исключительно для твердотельных накопителей NVMe. Это означает, что в настоящее время они являются скорее ставкой на будущее, чем что-либо еще. Однако они могут привести к повышенным техническим требованиям в будущих играх, и они точно не будут маленькими. Хотя игры все более требовательны к аппаратному обеспечению, мы должны учитывать влияние средних настроек.

SSD приведет к увеличению игровых требований

SSD повысят требования к играм

Начнем с того, что мы имеем в виду твердотельные накопители NVMe, а не типа SATA, то есть те, которые используют порт PCI Express для связи с Оперативная память и центральный процессор. А также с видеокартой, чтобы иметь возможность передавать и получать данные из соответствующих запоминающих устройств. Начнем с того, что хотя они могут передавать большие объемы данных за короткое время. Ни один ЦП ни GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР будет буквально работать на этих типах единиц.

Таким образом, мы увидим серьезные изменения в дизайне уровней без переходов, но по мере приближения к области она будет загружаться в оперативную память для внезапных изменений. Это будет включать не только данные зоны, но и графические данные. Так что необходимо будет иметь больший объем основной и графической памяти, чем обычно для выполнения этих переходов.

Преимущество в том, что, например, мы можем создать город в GTA где мы можем войти внутрь, нам не нужно иметь информацию в памяти, но когда наш персонаж подходит к двери, чтобы войти, то в задней комнате памяти будет загружаться необходимая информация, чтобы иметь возможность войти в здание без загрузки раз любого рода.

Forspoken

Дополнительные ядра ЦП для распаковки

Одна из особенностей DirectX 12 Ultimate и всех графических карт, включающих его, — это устройство, позволяющее распаковывать данные на лету. Это позволяет копировать их в оперативную память без сжатия, но сохранять их сжатыми на SSD, занимая таким образом меньше места. Это ценится, учитывая, насколько дорого стоит гигабайт памяти на твердотельном накопителе.

Это на консолях применялось без проблем, но это связано с тем, что это конфигурация UMA и у нас есть только один физический пул памяти. В ПК у нас видеопамять и основная физически разделены. Если только мы не используем встроенную видеокарту с общей оперативной памятью. Поэтому они не могут воспользоваться встроенным в GPU движком декомпрессии, а это повысит требования игр не только к памяти, но и к процессору.

Установка SSD Ranura M.2

Необходимость распаковывать несколько гигабайт в секунду без вспомогательного оборудования требует больших усилий. В котором в партию должно вступить не одно, а пара процессорных ядер. Все это до тех пор, пока информация достигает ОЗУ как можно быстрее и без перегрузки ЦП из-за необходимости применять алгоритм декомпрессии. Если вы не верите нам, что эта проблема может возникнуть, попробуйте распаковать файл .ZIP размером в несколько гигабайт и расскажите мне, как поживает ваш компьютер. Плохо, верно?