Нинтендо больше не отличается, и ее релизы выходят со сбоями, и что?

Nintendo всегда была небольшим оазисом в секторе видеоигр, потому что каким-то образом мы связали японскую компанию с тем ощущением заботы и внимания, которое они уделяют всем своим разработкам, чтобы сделать их практически идеальными. Еще несколько лет назад, было трудно найти названия, которые были катастрофой и ходили вокруг наших консолей, хвастаясь ошибками, в которых мы обычно виним другие компании, спешащие представить свои творения в магазины.

Нинтендо больше не отличается

Два последних покемона виновны

Но было два big премьеры этого 2022 года, те, которым суждено стать бестселлерами на Рождество, те, которые произвели несколько ударов по реалити-шоу для своих покупателей, которые видели, как они появлялись в магазинах с неподобающими сбоями Nintendo. Это не было рама потеря тут или там, или небольшая ошибка перевода (которых, к счастью, всегда очень и очень мало), но более важные вещи с ломаной анимацией, застреванием персонажа на сцене, вылетами и т. д.

Как вы можете себе представить, игроки решили взять на себя инициативу и начали кампанию критических сообщений с японцами, чтобы они поняли, что такой титул не может появиться в этих условиях, тем более, когда они отстают с их обычной гарантийной печатью. Так Nintendo приняла вызов и приняла решение … десять миллионов копий спустя, потому что это количество, которое они достигли за первые 72 часа продаж.

Вы, конечно, можете себе представить, какое решение они приняли, и что мы могли бы счесть это банальностью. Первое, что они продвинули, это то, что они очень серьезно относятся к жалобам игроков и именно поэтому у них уже есть важный патч (1.1.0), который даже вводит первый боевой сезонный абонемент. С ним, кажется, новый Покемон будет иметь производительность, которую они должны были показать с первого дня.

Раньше ты был крут

То, что Nintendo делает ошибки, логично, потому что никто не может избежать их, но после действительно идеальной истории они в конечном итоге уступили диктатуре патча. Поскольку у нас есть Switch, есть история игр, в которых были небольшие проблемы. Давайте помнить, что упаковка чтобы отпраздновать 35-летие Марио, с тремя замечательными играми из франшизы, которые прибыли не с ошибками, а в некоторых случаях с эмулятором, который вызвал немало проблем с славным Super Mario 64 .

Даже сами игры для Nintendo 64, когда они были запущены с онлайн-сервисом, в которых было много проблем, и их пришлось отозвать, чтобы переиздать через некоторое время. Правда, эти проблемы не так распространены, как у других компаний и разработчиков, у которых есть модус вивенди до предела, но что случилось с двумя последними Покемон должен нас насторожить требовать, чтобы Nintendo, пожалуйста, не падали так же, как и другие, явно проявляющие желание начать входить как можно скорее.

Почему это происходит? Ну это само собой разумеется скорость, с которой Покемоны запущены, что практически два в год, или что разработки становятся больше и бесконечнее и, следовательно, более подвержены ошибкам, от которых мы страдаем. за десятилетие с момента появления PS4 и Xbox Один, где множились задержки и приходы игр с адскими ошибками, которые нужно было исправлять патчами.

Если Nintendo тогда не пострадала так сильно, то это потому, что она все еще была привязана к миру релизов с небольшими и более управляемыми играми, в которых они двигались, как рыба в воде. Но со Switch все изменилось, и нужно было сделать новый скачок , идите дальше и приступайте к более масштабным играм с более широкими потребностями и возможностями, которые в конечном итоге вызовут проблемы. К счастью, это не было общей тенденцией, но случаи, подобные этим двум последним Покемон оставить поклонников со страхом, что что-то подобное может стать обычным явлением. Будем надеяться, что нет.