Новые подробности о том, каким будет Oculus Quest Pro

Виртуальная реальность никуда не денется, хотя на данный момент ее распространение в мире видеоигр не было таким быстрым или массовым, как у таких компаний, как Sony, Valve, HTC, HP или Meta захотели бы, которые поддерживают тот рынок, в котором участвует Не слишком много пользователей. И это то, что процент геймеров, которые действительно используют виртуальную реальность в своем ежедневном развлекательном режиме не очень существенно.

Oculus Quest Pro

Новая модель у двери

В рамках этих попыток популяризировать виртуальную реальность, Мета стала особенно значимой после анонса в конце прошлого года великого проекта Марка Цукерберга: Метавселенная. Тот цифровой мир, параллельный реальному, в который мы сможем погрузиться, чтобы пережить такие уникальные переживания, которые будут предполагать в себе своего рода второе существование. Место, где мы можем продолжать тратить деньги, приобретать товары и даже потакать своим маленьким прихотям, которые мы хотим иметь в этой новой цифровой вселенной.

И инструментом для доступа к этой Метавселенной будут не что иное, как Мета-очки, Oculus, который запускается чуть менее десяти лет и что теперь стали известны подробности о функциях, которые будут украшать Quest Pro, модель высокого класса, выше той, что у нас есть в магазинах прямо сейчас ( Oculus Quest 2), и это добавит два элемента, которые станут чрезвычайно необходимыми для связи с другими людьми в Метавселенной.

Oculus Quest 2 espuma раздражение

Какие датчики могут понадобиться? Ну, судя по прошивке, присланной на Oculus Quest 2 (v38) в марте прошлого года, была ссылка на два очень конкретных: трекер глаз с одной стороны и трекер лица с другой. Благодаря этим двум компонентам очки смогут точно знать, куда мы смотрим или что это за гримаса, которую мы нарисовали на лице как реакцию на что-то конкретное, что мы увидели или услышали. Только с этими двумя дополнительными компонентами в будущем Oculus Quest Pro степень взаимодействия нашего аватара может быть практически полной и передавать с высочайшей точностью то, что мы чувствуем и даже то, что мы говорим, что позволило бы нам воспроизводить даже естественные движения нашего аватара. губы.

Следующий шаг уже здесь

Понятно, что виртуальная реальность стремительно движется к панораме, которая будет не слишком далека от того, что мы видели в Первый игрок (и книга, и фильм) и именно поэтому шлемы нового поколения готовятся для фазы, на которой наше тело должно быть оцифровано, чтобы виртуально показать эти эмоции. Более того, Meta знает о конкуренции, которую она имеет в других областях, и поэтому чувствует на затылке дыхание Sony и ее PS VR 2, которая предположительно появится в этом году, и уже объявили, что у них будет отслеживание глаз.

Следовательно, вторая половина 2022 года станет решающей чтобы увидеть, как именно через год после его объявления развивается эта приверженность Метавселенной, которую десятки компаний хотят завоевать по-своему. Но это произойдет только тогда, когда Meta точно скажет, над чем она работает, когда мы действительно сможем увидеть, сможет ли приверженность VR проникнуть в высшие слои общества и достичь категории основной . И не только как развлекательная прихоть для тех, ранние участники кто прыгает на подножку новейших технологий, не задумываясь дважды.