Новая версия самой используемой операционной системы в мире не пользуется популярностью среди фанатов видеоигр, однако у Редмонда есть очень четкий план по принудительному переходу всех любителей играть на ПК. Как будет Microsoft принудительно обновить Windows 11 для игр? Мы объясняем это вам.
Пандемия заставила многие студии разработчиков сократить применение определенных технологий в играх, в результате чего мы оказались в периоде между поколениями в том, что касается использования технологий. Если и существует аппаратная технология, которая полностью определит игры будущего, то это будут не самые мощные видеокарты и не процессор, а новые устройства хранения данных и их использование.
Почему Windows 11 заставит себя играть через игры?
Одной из функций DirectX 12 Ultimate, которая будет полностью поддерживаться в Windows 11, является Директстораж. Это API, который позволяет вам контролировать связь между SSD и видеокарта без участия процессора. Это будет ключом к прямому перемещению так называемых графических «активов», таких как модели, текстуры и другая прямая визуальная информация, в графическую VRAM без увеличения задержки при доступе к ней.
Часто говорят, что такие жесткие диски предназначены только для уменьшения загрузки игр, однако они имеют очень четкое применение, и именно по этой причине студии видеоигр оказали большое давление на их включение в PlayStation 5 и Xbox Серии. Очевидно, что ПК не собирается оставаться в стороне.
Unreal Engine 5 — ключ
Однако одним из наиболее важных элементов, составляющих DirectStorage, является то, что Epic Games назвала Nanite в их Unreal Engine 5. Идея Nanite проста, пока при генерации очень большого сценария вы должны убедиться, что вся информация текущего раздела находится в VRAM, так как это ограничено, разработчикам приходится выносить сцены перехода для загрузки игр. с жесткого диска.
В соответствии с новой парадигмой разработчики могут сосредоточиться на том, что видит игрок, и создавать сцену, когда он проходит мимо. Берем только нужные части сцены с SSD на высокой скорости. Например, в игре на скорость трасса будет визуализирована не полностью, а только часть, которую игрок не может видеть, но очень детализированная. Остальное не нужно было бы рендерить, так как оно не было бы видно. Кроме того, это позволяет показывать больший уровень детализации на коротких дистанциях.
Существует также связь с трассировкой лучей.
Трассировка лучей использует структуры данных об упорядоченной сцене для работы. Это именно то, чем является Nanite в Unreal Engine 5, и вы уже поняли, что это зависит от DirectStorage. . Следовательно, Windows 11 в играх будет иметь важное значение. На данный момент эти структуры данных функционируют как черный ящик, который только AMD, Intel or NVIDIA об этом известно, но вскоре мы увидим, как они используют информацию о сцене, сгенерированную с помощью Nanite, для ускорения трассировки лучей.
Конечно, нынешние видеокарты на это не рассчитаны, но четкая тенденция в этом плане есть и есть функции в данном случае, которые на удивление встречаются на консолях, а не на ПК. Так что речь идет о долгожданной функции, которую мы увидим в будущих видеокартах, возможно, в ревизиях RTX 40 и RX 7000. В любом случае, суть в том, что Microsoft привязала это новшество ко всем играм в Windows 11, чтобы привязать пользователей к их операционной системе.