Мод Kinect для Super Mario 64: Прыжки как у Марио

Kinect может быть более чем похороненным после последних новостей, объявленных Microsoft, но похоже, что есть пользователи, которые полны решимости продолжать максимально использовать сенсорную панель, прежде чем убирать ее, и если это означает, что нужно делать больше упражнений с учетной записью с помощью Марио, то лучше, чем лучше.

Сила Kinect

Мод Kinect для Super Mario 64

Microsoft объявила, что все Xbox Одна игра будет работать на новой и долгожданной Xbox Series X, однако те игры, в которые нужно было играть с Kinect, не будут работать в новом поколении по более чем очевидным причинам. Это заставляет сенсорную панель теперь исчезнуть с лица земли, поэтому после многих лет забвения, без игр, ориентированных на ее использование (она была прекращена довольно давно), мы можем официально сказать, что идея полностью отвергнута. от Microsoft.

Но это не помешало многим разработчикам поиграть с периферийными устройствами в свободное время, и это то, что помимо отсутствия поддержки со стороны отрасли и небрежного отношения со стороны пользователей, мы должны признать, что сенсорная панель была откровенно интересный гаджет на уровне разработки, и он послужил развитию в другие варианты, такие как 6-осевая виртуальная реальность или другие типы систем распознавания.

Игра в Супер Марио 64 с Kinect

Один из лучших примеров использования Kinect, который мы можем найти, - это, несомненно, этот проект, созданный youtuber Super Louis 64, мальчиком, который ранее совершал сумасшедшие поступки с Кольцо Fit и кто теперь возвращается в драку, чтобы продемонстрировать происшествие, которое он имел с Kinect и Super Mario 64.

Да, как вы видите на видео, этот разработчик решил воспользоваться путешествием Xbox 360 Kinect, чтобы создать систему управления движением, которая позволила бы ему играть в Super Mario 64, выполняя движения, которые делал бы сам Марио.

То есть, если он прыгает, Марио прыгает в игре, и если он прыгает три раза подряд, Марио сделает тройной прыжок. Кроме того, система способна обнаруживать, когда присел на корточки к Марио, в то время как для остальных элементов управления, таких как действие удара, она использовала Joy-Con для управления персонажем на карте.

Упражнение для Грибного Королевства

Как видите, управление не особенно простое, и в добавление к большому количеству прыжков и движений, которые вынужден делать его создатель, в результате получается сложная система управления, которую можно продемонстрировать как любопытство, но ни при каких обстоятельствах. реализовать как жизнеспособный вариант игры. И дело в том, что если Kinect потерпел неудачу, это было для чего-то ... Нет сомнений в том, что мы предпочитаем оставаться с Марио LEGO прежде чем сгибать лодыжку во время прыжка.