Intel XeSS получит крупное обновление 20 мая

Intel, видеокарты еще не закончились, и, кроме того, у них отсутствуют оптимальные драйверы, которые уже должны быть доступны. Но компания, похоже, все еще работает над улучшением своей технологии масштабирования изображения. Как сообщается, 20 мая компания выпустит патч Dolmen для своего Технология Intel XeSS.

Возможно, у вас есть сомнения относительно того, как работает Intel XeSS, а также AMD ФСР 2.0 и NVIDIA ДЛСС 2.0 . Это все технологии масштабирования изображения. Что сделано, так это то, что видеокарта обрабатывает изображение с более низким разрешением, чем конечное, которое будет отображаться на экране. Это изображение масштабируется под разрешение монитора. Эти три технологии работают по-разному, но цель у них одна — увеличить количество FPS.

Intel XeSS получит крупное обновление 20 мая

Intel XeSS Dolmen выйдет 20 мая

Патч Dolmen в Intel XeSS был анонсирован разработчиком Massive Work Studio. Уже в марте ходили слухи о прибытии упомянутой части «в начале лета».

С появлением этого патча обновление драйвера для графики Intel должен прибыть. Эти драйверы должны появиться для интегрированных видеокарт Xe LP и дискретных видеокарт Iris Xe MAX. Эти водители также должны прибыть на Графика Arc 3 «Алхимик» которые интегрируют встроенную поддержку XeSS.

Технология Intel XeSS стремится обеспечить наилучшую производительность с Трассировка лучей во времени , технология трассировки лучей, разработанная компанией. Все это с соблюдением всех DirectX 12 Максимальная технические условия.

Обратите внимание, что Intel XeSS будет доступен, когда Графика Arc 5 и Arc 7 выпущены для ноутбуков. Игры Ghostwire: Tokyo, Death Standing, Anvil и Hitman III станут первыми играми, использующими эту новую технологию.

Поэтому этот патч должен совпадать с выходом новых ноутбуков с графикой Intel. Проблема в том, что ноутбуков с Arc 3 практически нет, более того, насколько нам известно, они продаются только в Южной Корее. Кроме того, для этих графических карт нет специальных драйверов, что создает определенные проблемы, например, невозможность проверки тестов в ПО 3DMark .

Новое решение для улучшения игровой производительности

Эта технология основана на глубоком обучении с использованием ИИ. Он предназначен для обеспечения высококачественного выходного изображения, когда оно было обработано с более низким разрешением, чем то, которое в конечном итоге появится на экране.

Intel XeSS использует преимущества оборудования XMX, встроенного в сам кремний, что ускоряет формирование нейронных сетей глубокого обучения. В архитектуре Xe HPG каждое ядро ​​Xe имеет выделенный блок XMX для XeSS. Для ясности: XMX очень похожи на графические тензорные ядра NVIDIA, используемые для DLSS.

Компания описывает эту технологию как решение, использующее преимущества векторов движения, а также временных рамок. Только 3D-сцена останавливается для масштабирования с ускорением XeSS AI, в то время как HUD и пост-эффекты визуализируются с исходным разрешением.