Что такое HRTF: прослушивание позиционного звука в играх

Конечно, вы используете его или использовали его, но не знаете, как он называется или что он делает. Это Технология HRTF на английском языке называется «Передаточная функция, связанная с головой» или «Передаточная функция, связанная с головой», и это то, что позволяет нам иметь позиционное аудио в играх , Вы хотите знать, что это такое и как это работает? Здесь мы объясняем это вам.

Не все люди воспринимают звук одинаково, и не из-за того уровня слуха, который мы можем иметь, но также из-за формы и размера головы и ушей, ушей. По этой причине технология HRTF существует, но прежде чем перейти к объяснению, что это такое и как это работает, мы должны сначала объяснить некоторые предыдущие концепции.

Расширение HRT

Слух у людей

Люди могут определить происхождение звуков в трех пространственных измерениях, которые мы все знаем. Точно так же мы можем взвесить расстояние, на котором находится звук, благодаря совместной работе мозга, внутреннего уха и внешних ушей.

Слуховая кора получает сигналы от каждого из ушей отдельно в монофонических сигналах отправка их в кортекс ассоциации, где они сравниваются, и в результате получается информация в виде бинаурального сигнала, который объединяет разницу во времени прибытия и разницу в интенсивности. Эти монофонические сигналы происходят от взаимодействия между источником звука и анатомией человека , в котором звук источника изменяется, прежде чем он достигнет слухового прохода для обработки.

Эти модификации кодируют местоположение источника и могут быть захвачены импульсным откликом, который связывает местоположение источника звука и местоположение уха относительно него. Этот импульсный отклик называется «Головной импульс» ( HRIR ) и свертка (это математический оператор, который преобразует две функции в третью, представляющую величину, которую они накладывают) произвольного исходного звука с помощью HRIR преобразует звук, который слушатель прослушал бы, если бы он воспроизводился в исходном местоположении, с ухом слушателя и местоположением приемника.

Что такое HRTF?

Это то, что мы знаем как виртуальный объемный звук , Это функция, которая характеризует, как ухо получает звук из точки в пространстве. Когда звук воздействует на слушателя, плотность головы, а также размер и форма вкладышей изменяют звук и влияют на его восприятие, увеличивая некоторые частоты и ослабляя другие.

Вариация звука HRTF

Вообще говоря, HRTF увеличивает частоты с 2 до 5 кГц с первичным резонансом от +17 дБ до 2,700 Гц, хотя кривая отклика значительно варьируется от человека к человеку.

В настоящее время HRTF используется для обоих ушей, синтезируя бинауральный звук, который, кажется, исходит из определенной точки пространства (XYZ). Следовательно, передаточная функция, которая описывает, как звук из определенной точки достигнет уха .

Как работает эта технология?

Связанный механизм варьируется между людьми, так как, как мы объяснили, каждый из них имеет различную форму головы и ушей. Однако эта технология пытается эмулировать среднее значение для человека, чтобы обеспечить максимально точное позиционное аудио.

HRTF описывает, как данный вход звуковой волны, который был параметризован как частота и местоположение источника, предварительно фильтруется (очевидно, звукорежиссерами игры) по дифракционным и отражающим свойствам головы, ушной раковины и туловища, прежде чем звук достигнет трансдукции. Механизм барабанной перепонки и внутреннего уха.

Это кажется сложным, но вкратце это просто означает, что это технология, которая позволяет звукоинженерам параметризировать звук, чтобы указывать, в какой позиции мы должны слушать каждый звук. Между ними есть функция передачи, да, но это тема этих аудиоинженеров и что нам нужно понять это то, что определяет местоположение звука в виртуальном пространстве .