Как NVIDIA снизит потребление своих видеокарт

Последние слухи предполагают, что следующие поколения видеокарт будут увеличиваться в размерах и потреблении. Это проблема, для которой, кажется, найдено довольно остроумное решение. NVIDIA развился бы ПрефиксRL , система, позволяющая уменьшить количество цепей и, следовательно, сделать видеокарты имеют меньшее потребление .

Ходят слухи, что NVIDIA RTX 40 Series может потреблять около 600 Вт в самых мощных моделях. Речь идет о перерасходе, несмотря на то, что размеры транзисторов уменьшены. Эта проблема известна производителям графики (и процессоров) и идет поиск решений.

Как NVIDIA снизит потребление своих видеокарт

NVIDIA сделает свои будущие видеокарты более эффективными

Разработка GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР схемотехника видеокарты совсем не проста. Цель всегда состоит в том, чтобы улучшить дизайн увеличить мощность, но при этом сделать конструкцию как можно меньше. Уменьшение размера схемы означает, что ее производство будет быстрее и дешевле.

Чтобы помочь инженерам, NVIDIA разработала Модель ИИ под названием PrefixRL. Эта система представлена ​​как альтернатива традиционным средствам проектирования интегральных схем.

В настоящее время Используется EDA (электронная автоматизация проектирования). , который предлагается такими поставщиками, как Cadence, Synopsys или Siemens и другими. Каждый поставщик использует свою систему искусственного интеллекта для размещения и маршрутизации микросхем. ПрефиксRL кажется гораздо более мощное решение что обеспечивает более высокий уровень интеграции.

Идея состоит в том, чтобы получить те же функции, что и системы EDA, но с меньшим размером кристалла. По данным NVIDIA, Бункер H100 Графические процессоры используют 13,000 XNUMX экземпляров арифметические схемы, разработанные PrefixRL. Дизайн, основанный на PrefixRL, будет на 25% меньше, чем дизайн, разработанный EDA. Всегда с равной или лучшей задержкой.

Система довольно сложная и требует большого количества оборудования для разработки. Было подсчитано, что Требуется 256 ядер процессора и около 32,000 XNUMX часов разработать 64-битную схему сумматора. Очевидно, что чем больше количество ядер, тем лучше время.

Как это повлияет на игровые видеокарты?

Что ж, NVIDIA не предоставил данных на этот счет, но возможно, что эта технология уже использовалась для RTX 40 серии . Слухи указывают на высокий расход, хотя доказательств на этот счет нет. Возможно, что гипотетическая RTX 4090 потребляет много, но на среднем уровне и, с самого начала, имеет аналогичный расход с текущей графикой.

Предположительно, по мере совершенствования этой технологии проектирования схем уровень интеграции будет повышаться. В долгосрочной перспективе это может снизить потребление и повысить производительность. Это также помогает сократить время производства и, следовательно, стоимость производства чипов для видеокарт.

Возможно, NVIDIA ждет специализированных мероприятий, таких как Hot & Chips, чтобы дать больше информации об этой технологии и ее работе. Без сомнения, очень интересное решение, способное улучшить видеокарты будущего.