Как Nintendo приказала изменить нелепые детали Wolfenstein 3D

Все мы слышали и читали истории о том, как привередливый Nintendo Когда дело доходит до цензуры видеоигр, которые выходят на их консоли, они всеми средствами стремятся сохранить их как безопасные условия для детей , поэтому они прикладывают руку к любому удобному им аспекту, даже если игра не ваша и принадлежит другой компании, у которой другая творческая идея, чем у вас.

Как Nintendo приказала изменить нелепые детали Wolfenstein 3D

SNES, нежелательная территория

Наверняка нет периода в истории видеоигр, в котором Nintendo использовалась бы так основательно, как в 90-х, когда требовалось одобрение японцев выпустить картридж для любой из своих консолей. Это было так, потому что все игры, выпущенные для Super Nintendo (или NES и Game Boy), были отмечены знаком качества, который говорил нам, что они были одобрены компанией.

Эти цензурные процессы (это можно сказать открыто) убрал много литров крови из бесчисленных видеоигр и те, которые, как и в случае с Wolfenstein 3D , придала важный поворот первоначальной разработке игры id Software для ПК. И именно благодаря IGN мы узнали, как Nintendo превратила программистов этого картриджа в своего рода жалких изгоев, которым пришлось подчиниться одному из самых строгих эпизодов цензуры, когда-либо виденных.

Wolfenstein 3D на ПК и SNES.

Свастики и крысы в ​​замке

И первая причина, по которой вы должны отправиться искать ее в сеттинге. Как ты знаешь, все действие происходит в нацистском замке , так что было необходимо создать определенный дух того времени, добавив изображения, на которых ощущалось присутствие фюрера, и даже случайную свастику. Очевидно, что ничего из этого не прошло цензуру, и id Software пришлось убрать черновик, чтобы удалить его, чтобы он не был явно виден на картридже Super Nintendo.

Но больше всего головной боли вызывал лучший друг человека. По словам Бекки Хайнеман, программиста Wolfenstein 3D для Super Nintendo, японцы категорически отказывались допускать отстрел собак на патрон , поэтому они призвали студию найти другое животное, которому мы могли бы дать несколько порций свинца без мучений совести. И ответом на этот запрос были крысы.

Wolfenstein 3D, один против другого.

С этого момента многие враги превратились в идеально подстреленных крыс… хотя на этом проблемы не закончились. Приближаясь к игроку, эти жуки открывали рты и показывали случайные красные пиксели, которые Nintendo интерпретировала как кровь. И, конечно, кровотечение тоже могло не кровоточить, несмотря на пояснения исследования, что этой частью тела был язык.

Японцы снова наотрез отказались и в том, что казалось последним изменением, лишь согласились дать патрону свое благословение. когда язык этих маленьких млекопитающих мутировал в какое-то сероватое все, что не оставляло сомнений, что бедняга, несмотря на выстрелы в него, не выпустил ни одной капли крови.