Как новый процессор AMD FRS 2.2 обеспечивает максимальное качество рендеринга

Игровой сектор явно нацелен на 4K . Консоли следующего поколения используют это разрешение так же, как и PC Master Race. Однако перенести нативное 4К — очень сложная задача, с которой не справится даже самая мощная графика последнего поколения. И еще сложнее, если, например, мы хотим насладиться такими эффектами, как Ray Tracing. И здесь ИИ играет ключевую роль.

После появления NVIDIA запустил свой первый RTX-графика , одной из новинок стало появление DLSS (Суперсэмплинг для глубокого обучения). Эта технология отвечает за обработку части пикселей, сгенерированных игрой, и с помощью ИИ переписывает остальную часть изображения, применяя различные эффекты, такие как трассировка лучей и сглаживание, для достижения четкого изображения во время игры. . они освобождают графические ресурсы для более высоких скоростей FPS.

Как новый процессор AMD FRS 2.2 обеспечивает максимальное качество рендеринга

Конечно, AMD также имеет собственную технологию Fidelity Super Resolution или FSR , с помощью которого он отображает изображения с более низким разрешением, чем экран, масштабирует их для отображения с полным разрешением и в то же время применяет к ним те же эффекты. таких эффектов, как трассировка лучей и сглаживание, и освобождает вас для обработки более высокой частоты кадров в секунду.

FSR 2.2, значительный скачок в качестве

FSR версии 1.0 сделал свое дело, хотя, как и DLSS 1.0, качество оставляло желать лучшего. Так появился новый FSR 2.0, важный скачок как в производительности, так и в качестве, идеально подходящий для сокращения разрыва со своим зеленым конкурентом. А с появлением FSR 2.1 качество стало еще лучше.

Теперь у AMD есть готовый новый FSR 2.2, и F1 2022 — одна из последних игр, в которых реализована эта новая технология. Однако будет ли это заметно?

Мы испытали эту новую технологию на собственном опыте. AMD Radeon RX 7900 XT . Мы загрузили последнюю версию игры, чтобы включить эту новую технологию, и установили графику на 4K и максимальное качество. И конечно мы активировали новый FSR 2.2. Мы провели три теста: первый на испанской трассе с качеством FSR 2.2 и два других на трассе в Монако, один с FSR 2.2 по качеству, а другой по производительности.

Как мы видим, по качеству мы можем добиться долгожданных 60 FPS в 4K без особых сложностей, а выбрав режим Performance, и того больше. Изображение во время тестов на качество было превосходным, с отличной резкостью и впечатляющими отражениями. В режиме Performance мы заметили некоторое размытие по краям автомобиля и некоторых зданий, но ничего раздражающего.

А как насчет производительности против FSR 1.0? Правда в том, что из трех тестов, проведенных с использованием этой технологии, только в одном (в Испании) производительность в FSR 1 лучше, чем в 2.2, а в двух других у нас было больше FPS с версией 1.0. .

Конечно, там, где мы видели более чем заметное улучшение, было качество. Изображение, полученное в двух схемах (особенно в режиме Performance), было намного более размытым, менее четким и с некоторыми другими редкими артефактами с этим 1.0, чем с новым FSR 2.2, где изображение, как мы уверяем, было идеальным.