Facebook Passthrough VR: технология, позволяющая видеть глаза при использовании очков VR

Прохождение через Facebook VR

Можно сказать, что если глаза - зеркало души, Facebook хочет, чтобы каждый мог и дальше видеть то, что используют те пользователи, которые используют очки виртуальной реальности; но правда в том, что объяснение и заинтересованность компании в разработке этой технологии, которую они назвали Сквозной VR намного проще. Что компания намеревается сделать с этими 3D-экранами, которые позволят глаза пользователя будут проецироваться за границу состоит в том, чтобы улучшить качество встреч, на которых одни пользователи могут использовать шлемы виртуальной реальности, а другие - нет.

Очки виртуальной реальности, которые покажут вам глаза

{featureImage}

Любой, кто пользовался очками или шлемами виртуальной реальности, знает, что область вокруг глаз всегда полностью закрыта. Это связано с тем, что в устройстве этого типа перед нашими глазами находятся два экрана, которые позволяют нам создать совершенно новую среду для взаимодействия. Более того, даже в очках дополненной реальности происходит нечто подобное, только эти шлемы имеют внешние камеры, которые также вычисляют то, что находится вокруг них, чтобы добавить новую информацию.

Следовательно, любой пользователь, который смотрит на другого в очках этого типа, никогда не сможет увидеть их глаза. И это может не быть проблемой во многих случаях, но в будущем, когда эти типы устройств станут более распространенными, может быть немного странно не иметь ссылки, которая всегда дает нам возможность смотреть другому человеку в глаза.

Поэтому Facebook некоторое время исследовал и экспериментировал с функцией называется сквозной который предполагает использование внутренних камер, которые благодаря кольцам инфракрасных лучей способны захватывать глаза пользователя, а затем проецировать их наружу, позволяя не только смотреть на них, но и знать, куда вы смотрите и т. д.

.

Таким образом, как вы можете видеть на видео, этой новой функции удается улучшить взаимодействие, когда вы находитесь на совещании или в комнате, где у некоторых пользователей есть очки виртуальной реальности, а у других нет. Кроме того, по сравнению с первой версией этот скачок кажется более естественным из-за эффекта, достигаемого с помощью двух экранов, как если бы они были очками с соответствующими левыми и правыми линзами, а не целой панелью.

Технология Passtrough VR все еще находится в стадии разработки

Технология или функция, предоставляемая Passtrough VR все еще находится в стадии разработки. Это означает, что в следующем Oculus Quest мы не увидим его или это очень маловероятно, но в будущем мы уверены, что они будут чем-то обычным, что даже позволит носить эти очки дольше и использовать в опытах с дополненной реальностью.

В то время как нам осталось, что текущие прототипы, по крайней мере, любопытны, и мы признаем, что что-то странное - это ощущение проецирования глаз человека на два маленьких экрана, расположенных на передней части очков, но, безусловно, со временем мы к этому привыкаем. и мы видим в норме. Как это уже случилось с нами со многими другими технологическими продуктами. Потому что кто не помнит, как был удивлен, увидев, что кто-то, казалось, говорил только на улице, а на самом деле они использовали гарнитуру без помощи рук.